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Avangion
As de la Chasse

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PostPosted: Tue 2 Jul - 10:09 (2019) Reply with quoteBack to top

Akrythael wrote:
Euh... Non ? Celui qui choisit que l'initiative soit pour l'adversaire le fait bouger en premier mais aussi se placer en premier au déploiement. Ça fait double avantage justement. Ce que j'ai proposé c'est que peu importe qui a le jeton de premier joueur, le joueur qui a gagné le bid sera toujours considéré comme étant le premier joueur pour placer les vaisseaux.

Sinon, l'histoire de la planification comme argument, c'était pour l'initiative tournante justement. C'est la raison principale pour laquelle ils ne veulent pas le faire. Ça complexifie trop le processus d'anticipation sur plusieurs tours.


Le processus d'anticipation n'a jamais empêché plein de jeu de FFG de fonctionner avec l'initiative tournante (Assaut sur l'Empire, Star Wars Armada).

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Scum : 4x 3x 2x 4x 1x Hound's Tooth 2x Kihraxz Fighter 1x Mist Hunter 1x Punishing One 3x Protectorate Starfighter 1x Shadow Caster 1x Quad Jumper :1x Scurrg 1x Kimogila 1x Firespray 1x C-ROC
First Order 6x :TFO: 2x Tie Special Force 1x Upsilon Class Shuttle 2x TIE Silencer
Resistance 3x T-70 1x Resistance Bomber 1x A-wing RZ-2 1x 1X Resistance Transport


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Akrythael
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PostPosted: Tue 2 Jul - 10:12 (2019) Reply with quoteBack to top

Je te dis juste ce que FFG avance comme argument. Je ne suis pas du même avis qu'eux ^^

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Avangion
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PostPosted: Tue 2 Jul - 10:13 (2019) Reply with quoteBack to top

Akrythael wrote:
Je te dis juste ce que FFG avance comme argument. Je ne suis pas du même avis qu'eux ^^


Ok !

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Akrythael
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PostPosted: Tue 2 Jul - 11:09 (2019) Reply with quoteBack to top

Ils ont dit ça durant le dernier stream en fait Wink

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Maxx
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PostPosted: Tue 2 Jul - 11:59 (2019) Reply with quoteBack to top

Ils ont dit que ce n'était pas dans l'esprit du jeu, selon eux. Et ça peut se comprendre dans un jeu qui se veut dynamique, que rallonger encore plus les phases de planification c'est pas idéal. Avec des joueurs jouant plus ou moins la montre en fonction de qui a l'initiative ce tour ci... On finirait par faire 3 tours en 1h15.

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starkiller
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PostPosted: Tue 2 Jul - 15:58 (2019) Reply with quoteBack to top

Je pense que le meilleur compromis serait probablement de ne plus avoir le tir simultané en effet. Si tu choisis de bouger en dernier et qu'on te shoot ton vador avec un fenn rau. Vador ne peut pas tirer, et ça, c'est plutôt un bon équilibrage. Ca, et le fait de donner les points du bid à ton adversaire dès le début de la game. Ca serait de bons tests à faire.

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Akrythael
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PostPosted: Tue 2 Jul - 16:11 (2019) Reply with quoteBack to top

C'est une piste intéressante.

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PostPosted: Wed 3 Jul - 09:46 (2019) Reply with quoteBack to top

Le problème du jeu est tout de même la temporisation injustifiée de beaucoup de joueurs jouant beaucoup de vaisseaux au niveau de la planification et de l'activation, c'est trés chronophage, et souvent , un joueur qui joue un escadron d'élite n'as pas assez de temps de jeu pour prendre l'ascendant ou remonter la pente.

Peut-être qu'un jour il y aura la CLOCK (40K/ jeu d'échec) qui forcera ces joueurs a jouer plus rapidement.
Le top aurait été dans la boite de base un petit sablier pour la phase planification.

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Akrythael
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PostPosted: Wed 3 Jul - 20:42 (2019) Reply with quoteBack to top

Ce serait cool le clock. Guild ball utilise aussi ça.

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Wedge Nantillais
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PostPosted: Wed 3 Jul - 23:32 (2019) Reply with quoteBack to top

Ah totalement d'accord. Et pourtant je fais partie des joueurs lents.

Parfois je regarde certaines parties qui s'étendent en longueur, et je me dis qu'on est bien loin de simuler la nervosité d'un dogfight. Le rythme de la partie devrait pousser les joueurs à l'erreur, le meilleur étant celui qui en commettrait le moins. 
Nébal
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PostPosted: Thu 4 Jul - 07:22 (2019) Reply with quoteBack to top

Mf... Je ne sais pas. Sans doute parce que j'aime bien jouer des nuées de temps en temps... et parce que je suis relativement lent de manière générale.


Jouer mettons six vaisseaux prendra probablement plus de temps qu'en jouer deux, mais les deux approches du jeu sont aussi légitimes l'une que l'autre.


Il y a une marge entre le jeu un peu lent parce que beaucoup de vaisseaux, les manœuvres dilatoires et l'antijeu pur et simple - sanctionner ces deux derniers comportements serait sans doute une bonne chose, mais ça serait dommage de jeter le bébé avec l'eau du bain... 'fin, faut voir, j'imagine.

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Random Academy Pilot : Chronique : Vaisseaux immenses - kit de conversion (deuxième partie : les vaisseaux et leurs titres)
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Slydredd
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PostPosted: Thu 4 Jul - 15:36 (2019) Reply with quoteBack to top

Bha faut faire un clock par nombre de vaisseaux. Je dis n'importe quoi, genre 1 minute pour 2 vaisseaux, 2 mn pour 4, 3 mn pour 6 vaisseaux etc. 
À tester en tournoi fun  Mr. Green
Reconnaître de l'anti jeu par perte de temps c'est compliqué. 
Maxx
Pilote Aguerri

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PostPosted: Fri 5 Jul - 13:49 (2019) Reply with quoteBack to top

Ok accrochez vous bien. Info en provenance de ffg.fr.
Sortie des vaisseaux en retard des vagues précédentes (awing, arc170, z95, tie/fo, striker) le 30 août.
La vague 4 ensuite (septembre).
On constate une fois de plus l'efficacité des distributeurs français. Dire que la vidéo de Pierre Oh m'avait presque arrachée une petite larme, le retour à la réalité est brutal.

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Kaspatou
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PostPosted: Fri 5 Jul - 14:35 (2019) Reply with quoteBack to top

Il faut voir le bon côté, au moins on a une date officielle  Very Happy

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Akrythael
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PostPosted: Fri 5 Jul - 14:41 (2019) Reply with quoteBack to top

Mais lol... C'est pas très clair tout ça. Parce que ça veut dire que la vague 5 sera aussi décalée. Sans parler des immenses et du mode epic battle.

Bon au moins mon porte monnaie se portera bien pendant 2 mois.

C'est toujours aussi hallucinant de voir qu'Asmodée Fr sont les seuls glands à avoir ce genre de problèmes sur le plan international...

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Last edited by Akrythael on Fri 5 Jul - 15:07 (2019); edited 1 time in total
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PostPosted: Fri 5 Jul - 15:06 (2019) Reply with quoteBack to top

Vague 4 en septembre ou non encore déterminée? Car c'est marqué T3 comme la vague5.
Après, il faut voir les effets de la réorganisation du processus interne Asmodée comme indiqué dans la vidéo de Pierre Oh, mais ceci ne se fera qu'à long terme. Et pour que la France ait plus d'importance aux yeux de certains, le développement du jeu est nécessaire, un axe peut être le développement du volet familial (les premiers joueurs sont souvent parents maintenant, pouvant ainsi influencé de jeu es joueurs). Ce volet est invisible niveau tournoi, mais pourquoi pas le développer notamment via les quickbuild? Par contre, ceci va à l'encontre des complexifications comme une initiative tournante, des horloges pour chaque tour...

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Maxx
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PostPosted: Fri 5 Jul - 15:20 (2019) Reply with quoteBack to top

Pas de date officielle pour la vague 4, juste :
Quote:
Sortie prévue le 30 août 2019, et il est fort possible que la vague d’après sorte dans la foulée.

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julien
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PostPosted: Fri 5 Jul - 15:35 (2019) Reply with quoteBack to top

Vraiment ?! Je commence perso à perdre patience. Le marché français et une vraie catastrophe et je ne te parle même pas des personnes qui veulent commencer le jeu en prenant l'empire / premier ordre et ou résistance... Elles peuvent tout simplement pas car les vaisseaux pas édités... Ils veulent détruire la communauté ?



Maxx wrote:


Ok accrochez vous bien. Info en provenance de ffg.fr.
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PostPosted: Fri 5 Jul - 15:55 (2019) Reply with quoteBack to top

Bah ce qui est con surtout, c'est que la vague 4 soit impactée par le retard des vaisseaux des vagues 2 et 3, alors que ça devrait être indépendant.

Pour les nouveaux, faut les orienter vers de la boite de base pour se faire une idée du jeu, et leur conseiller de prendre de l'occasion v1 avec kit de conversion.

La promo de déstockage était parfaite pour s'y mettre. Il y a de fortes chances qu'on en ait une autre avant la fin de l'année vu les restes de stock.

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PostPosted: Fri 5 Jul - 16:28 (2019) Reply with quoteBack to top

Maxx wrote:

Ok accrochez vous bien. Info en provenance de ffg.fr.
Sortie des vaisseaux en retard des vagues précédentes (awing, arc170, z95, tie/fo, striker) le 30 août.
La vague 4 ensuite (septembre).
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Et ils osent se plaindre de pas vendre assez de vaisseaux... Il faut peut être déjà les proposer à la vente.
des vaisseaux qui auraient du sortir en février (de mémoire).... Mort de Rire

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