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 Combattre le Tie Phantom
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Coyotte
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PostPosted: Fri 6 Mar - 14:28 (2015) Reply with quoteBack to top

Que pensez vous de :


Wedge / Instinct de vétéran / Torpilles Fléchettes / Munitions à sûreté intégrées
Corran Horn / Instinct de vétéran / Système de commande de tir
B wing bleu / Canon Laser Lourd


Deux pilotes capables de tirer avant le Phantom, donc plus de possibilités de l'avoir dans l'arc de tir. Effet bonus, le stress des torpilles qui l'empêcheront de s'occulter de manière avancée.
Le B wing est là pour assurer une puissance de feu contre les autres vaisseaux adverses.




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Zeus le nain
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PostPosted: Fri 6 Mar - 18:31 (2015) Reply with quoteBack to top

Moi j'en ai oneshooter un (echo) le we dernier en tournoi avec Boba instinct de vétéran de vetéran qui lache une bombe à proton (critique > pas d'action de la barre d'icone), un tir de boba a porte 1 (4 D contre 2 D) et fini avec Dark vador dans la navette .... !

C'était magnifique ... !

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Aerion
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PostPosted: Sat 7 Mar - 09:18 (2015) Reply with quoteBack to top

Un effet joli! Après le hasard a bien fait les choses aussi!
Capitaine Xerxès
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PostPosted: Sat 7 Mar - 22:59 (2015) Reply with quoteBack to top

et on peut aussi mettre R3-A2 sur Wedge, ça aime pas le stress un Tie Phantom

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Knorrel
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PostPosted: Sun 8 Mar - 20:26 (2015) Reply with quoteBack to top

Perso, peu importe la liste adversaire, si y'a un phantom, je focus le phantom direct. Sinon à la fin ça sera encore pire.
Jouant énormément Whisper, voilà ca qui m'embete le plus :
- VP 9 ou + avec initiative + ions
(genre Keyan+instinct de vétéran+canon ionique ou pire Horton//instinct de vétéran//Tourelle ioniques)


D'abord, je prends rapidement 1 dégât face à 3 dès rouge et j'ai que 4PV...
Et dans la foulée, je choisis pas ma manoeuvre...Un astéroides, un bump, faites votre choix pour que je ne m'occulte pas et pouvoir me faire mal derrière


- Prisonnier rebelle / R3-A2

Un stress = pas d'officier de reconnaissance et pas d'occultation si j'ai personne dans mon arc de tir...donc faut que je l'enlève donc manoeuvre verte...Même avec la désoccultation, ma marge de manoeuvre est réduite, donc plus facile de m'avoir dans son arc...


- Blocage de la désoccultation

Je m'explique, J'ai VP9, je bouge en dernier, ou presque... Si je suis bloqué entre un astéroides et plusieurs vaisseaux sans pouvoir me désoccultez...je vais prendre cher aussi vu que je vais surement bump...

Vous en pensez quoi ?
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Avangion (08/03/15)
Coyotte
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PostPosted: Mon 9 Mar - 00:33 (2015) Reply with quoteBack to top

Merci pour ce retour intéressant, par contre, Horton Salm + instinct de vétéran c'est fort parce que c'est de la triche, il n'y a pas accès ^^

Je vais tester R3A2 sur Wedge pour voir si je peux chopper le phantom, je vous tiens au courant des tests.
Knorrel
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PostPosted: Mon 9 Mar - 00:58 (2015) Reply with quoteBack to top

Horton + tourelles à canon ioniques + r2-d6 + instinct de veterans

Tu peux aussi lui coller des torpilles ioniques : nickel s'il y a une nuée à côté Smile
Ou les torpilles fléchettes pour assurer un stress...
pelayo
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PostPosted: Mon 9 Mar - 12:27 (2015) Reply with quoteBack to top

Deploie aussi des debris. Parfois ckest rigolo qd le fantome passe dessu

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Coyotte
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PostPosted: Wed 18 Mar - 15:20 (2015) Reply with quoteBack to top

J'ai eu l'occasion de tester ce weekend Wedge + instinct de vétéran + R3A2 contre un Phantom.


J'ai passé toute la partie à courir après, n'arrivant pas à l'avoir dans ma zone de tir. Quand je l'ai enfin eu, je lui ai enlevé ses deux boucliers et mis un critique (pas de coup au but malheureusement), mais nous étions arrivés à la fin de la partie, j'ai donc perdu, car j'avais perdu un vaisseau.




Comme annoncé plus haut, le problème n'est donc pas tant de lui mettre des dégâts, mais bien de l'attraper.


Pour info, c'était whipser avec Instinct de Vétéran + Système de Contrôle de Tir + Système d'Occultation Avancée, assez classique, ne manquait que le prisonnier rebelle. Il était sorti avec un Décimator bien équipé.


Quant à moi, j'avais en plus de Wedge, le lieutenant Blount avec Tireur d'élite et Missile ionique (pour gérer les gros socles, notamment l'IG), un Bwing bleu Canon Laser Lourd et Système de Commande de Tir et un Awing sur prototype avec Raadoub.


Les autres matchs se sont mieux passés ^^
Treize
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PostPosted: Sat 28 Mar - 09:56 (2015) Reply with quoteBack to top

Avec la nouvelle faq on va pu en voir beaucoup sur les tables maintenant...   Mr. Green
(Déjà qu'on en voyait de moins en moins)
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Avangion
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PostPosted: Sat 28 Mar - 10:21 (2015) Reply with quoteBack to top

ah ? En quoi ?

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Empire 10x 3x 3x Tie Interceptor 1x 3x 2x Tie Defender 2x :TP: 2x Tie Fantom 3x :TI: 2x Tie Striker 2x TIE Aggressor 1x Alpha Class Starwing 1x TIE Reaper 1x VT-49 1x :ACG: 1x Imperial Raider
Scum : 4x 3x 2x 4x 1x Hound's Tooth 2x Kihraxz Fighter 1x Mist Hunter 1x Punishing One 3x Protectorate Starfighter 1x Shadow Caster 1x Quad Jumper :1x Scurrg 1x Kimogila 1x Firespray 1x C-ROC
First Order 6x :TFO: 2x Tie Special Force 1x Upsilon Class Shuttle 2x TIE Silencer
Resistance 3x T-70 1x Resistance Bomber 1x A-wing RZ-2 1x 1X Resistance Transport
Treize
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PostPosted: Sat 28 Mar - 10:44 (2015) Reply with quoteBack to top

la désoccultation se fait maintenant en début de tour d'activation et non plus a l'activation du vaisseau.
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Avangion
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PostPosted: Sat 28 Mar - 11:58 (2015) Reply with quoteBack to top

Je n'avais pas suivi cette nouveauté. Je ne vois pas d'ailleurs en quoi ça relève d'une FAQ mais d'un gros rétropédalage de FFG non ?

Cela rend surtout moins intéressants les Phantoms à grosse VP en fait… Il est vrai qu'ils escamotaient totalement les autres… 

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PostPosted: Sat 28 Mar - 13:45 (2015) Reply with quoteBack to top

oui et non c'était puissant mais pas non plus imparable...
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Avangion
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PostPosted: Sat 28 Mar - 15:26 (2015) Reply with quoteBack to top

C'était surtout Whisper boosté qui était très fort.

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pelayo
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PostPosted: Sat 28 Mar - 16:45 (2015) Reply with quoteBack to top

ah! ah! enfin le retour tant attendu d'Echo! Mr. Green

J'ai tester aujourd'hui Echo en tournoi, et bien il fait autant suer l'adversaire même avec la nouvelle FAQ. Certe il est "un peu" moin prévisible mais il reste dangereux.

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Avangion
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PostPosted: Sat 28 Mar - 18:08 (2015) Reply with quoteBack to top

la bonne nouvelle pour le phantom c'est qu'il sera quasiment impossible de l'empêcher de désocculter en disposant des vaisseaux un peu partout autour.

Le ion lui fait moins mal aussi… 

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PostPosted: Sun 29 Mar - 11:46 (2015) Reply with quoteBack to top

Ca change quasiment rien dans son efficacité ... et dans le fait de l’empêcher de manœuvrer ...

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Avangion
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PostPosted: Sun 29 Mar - 16:54 (2015) Reply with quoteBack to top

Pour l'efficacité si puisqu'il sera moins souvent en position de tirer, se désoccultant sans trop savoir où les adversaires vont finir. Avant un Whisper se désoccultant avait devant lui la plupart des vaisseaux s'étant déjà déplacés.

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PostPosted: Sun 29 Mar - 19:48 (2015) Reply with quoteBack to top

Zeus le nain wrote:
Ca change quasiment rien dans son efficacité ... et dans le fait de l’empêcher de manœuvrer ...


Pas d'accord... Et pas d'accord...  Mr. Green
Comme l'explique Avangion il y aura plus de risque de perdre les cibles de vues (donc possibilité de pas pouvoir se reocculter).
Et il sera plus dur à bloquer.
Je sais pas si ça changera totalement les builds autour de ce vaisseau, mais en tout cas il sera je pense plus dur a jouer.
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Avangion (29/03/15)
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