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 Equiper biggs
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Lugh Lamfota
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PostPosted: Tue 5 Mar - 00:22 (2013) Reply with quoteBack to top

J'ouvre ce thread pour discuter de notre bouclier volant préféré et sur comment augmenter sa survie.

En particulier, l'arrivée des modifications ouvre quelques perspectives en plus de celles offertes par le choix des droïdes.

R2D2 est pas mal mais l'obligation de jouer une manoeuvre verte est assez pénible je trouve.
En ce moment, R2F2 a plutôt mes faveurs.

J'ajouterais bien une amélioration mais j'hésite. Le boost de bouclier peut être sympa, peut-être même encore plus avec R2D2, et il a le mérite d'avoir un apport tangible.
Le stealth device améliore encore l'agilité mais est fragile et incertain, ceci dit il combote bien avec R2F2.

De votre coté vous avez testé ces améliorations ?

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yaoull
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PostPosted: Tue 5 Mar - 10:13 (2013) Reply with quoteBack to top

Bigg je lui met toujours R2D2 + déflecteur avancé, et il est intuable, le fait de faire des manoeuvres vertes n'est pas très gênant en mission d'escorte puisque le navire que tu protège va rarement vite.
Je joue plus souvent l'empire et généralement rien que ça présence suffit me faire tirer ailleurs par découragement (à moins d'avoir plusieurs feu croisé sur lui)

R2F2 + le dispositif de furtivité ça peut-être rageant, j'ai pas testé mais c'est une bonne idée à part sur un point : tu grilles à chaque fois une action défensive, alors qu'avec R2D2 tu fais focus qui peut te servir aussi à tirer.
Dépend de la mission donc.

Voici les autres options que je lui met parfois:
- squad leadeur: pour améliorer l'offensive de ceux qui le sont
- draw their fire: par contre j'oublie souvent d'en bénéficier..
- elusiveness: pas mal avec r2d2
- push the limit: jamais testé mais avec r2d2 ça peut être un bon équilibre défense/offensif (acquisition+focus puis manoeuvre verte)


Le dispositif de furtivité j'ai plutôt tendance à le mettre sur l'empire qui a déjà plus d'agilité, mais je fais peut-être erreur ! (puisque l'alliance au aussi plus de dés d'attaques :p) En tout cas je pense qu'il est plus rentable que déflecteur avancé (à part avec r2d2) qui lui aussi est défaussé lors d'un coup bien que ça ne ça soit pas marqué sur la carte

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Lugh Lamfota
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PostPosted: Tue 5 Mar - 10:42 (2013) Reply with quoteBack to top

yaoull wrote:

Voici les autres options que je lui met parfois:
- squad leadeur: pour améliorer l'offensive de ceux qui le sont
- draw their fire: par contre j'oublie souvent d'en bénéficier..
- elusiveness: pas mal avec r2d2
- push the limit: jamais testé mais avec r2d2 ça peut être un bon équilibre défense/offensif (acquisition+focus puis manoeuvre verte)

Euh ... biggs n'a pas accès aux améliorations d'élite. Rolling Eyes

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yaoull
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PostPosted: Tue 5 Mar - 10:50 (2013) Reply with quoteBack to top

haha, t'as complétement raison

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Azashar
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PostPosted: Wed 25 Dec - 00:44 (2013) Reply with quoteBack to top

Je reviens sur le sujet !

J'ai réfléchi un peu à la rentabilité des équipements (en statistique hein ^^).

Je pense qu'un r2d2 avec système d'occultation peut être meilleur en fait.
Je m'explique :

- 2 dès de défenses de base + 2 (r2f2+occultation) sans actions : 4 dès à 33%~ (j'ai pas les stats précise dsl)

Pas mal pour encaisser beaucoup d'attaques d'un coup mais il faut allumer un cierge avant ...

- 2 dés de défense de base + 1 (occultation) + focus : 3 dés à 60%~ de mémoire.

Pour encaisser les tie fighter ça reste pas mal. Après un missile/torpille c'est la perte du système d'occultation à coup sur je pense. R2D2 lui permet de résister un tour de plus à mon avis

Sans soutiens je pense que occultation et r2d2 lui assure une meilleure survie générale.

En soutient avec un graven/kayle (ma préférence va à kayle) qui offre un focus par tour, je pencherais pour r2f2 + occultation.

Je pensais à une petite compo de ce genre pour illustrer ça :

Biggs R2F2/Occultation   31pts / 6VP
Wedge Repousser les limites / R2 / TP   37pts / 9VP
Kayle Kartan blaster / Moldy crow / Recon / Instinct vétéran ( ou pas et avoir 99 points pour l'initiative)   32 pts 6/8VP

Biggs aurait sa concentration avec 4 voir 5 dés ce qui le rend très difficile à abattre.
Wedge a du coup une bonne protection et une grosse capacité de dégâts.
Kayle offre un bon soutient et peut faire mal a 360° avec sa tourelle blaster. Pour moi elle est plus efficace que Graven car elle distribue son marqueur en début de phase de combat et à porté 1-3.

Voila ma petite réflexion. (Je peux pas m’empêcher de voir une compo pour optimiser ça ^^)

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Shamash
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PostPosted: Wed 25 Dec - 11:23 (2013) Reply with quoteBack to top

Je suis pas fan de ton kyle aza... moi je rajouterai un a wing pour plus de mobilité, ou un b wing.
Surtout que sur la map je suis quasi obligé de focus ton biggs. Mais une fois biggs perdu, il a pas troprde resist kyle...

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Arkham
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PostPosted: Wed 25 Dec - 13:54 (2013) Reply with quoteBack to top

Surtout le problème de ta compo à mon avis c'est le manque de puissance d'attaque. Même avec wedge qui va faire très mal, face à une nuée ça va être dur de gagner.
En plus si en face tu as un dark curse ton canon il marche pas...

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FrereSender
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PostPosted: Wed 25 Dec - 14:34 (2013) Reply with quoteBack to top

Azashar wrote:
Je reviens sur le sujet !

J'ai réfléchi un peu à la rentabilité des équipements (en statistique hein ^^).

Je pense qu'un r2d2 avec système d'occultation peut être meilleur en fait.
Je m'explique :

- 2 dès de défenses de base + 2 (r2f2+occultation) sans actions : 4 dès à 33%~ (j'ai pas les stats précise dsl)

Pas mal pour encaisser beaucoup d'attaques d'un coup mais il faut allumer un cierge avant ...

- 2 dés de défense de base + 1 (occultation) + focus : 3 dés à 60%~ de mémoire.

Pour encaisser les tie fighter ça reste pas mal. Après un missile/torpille c'est la perte du système d'occultation à coup sur je pense. R2D2 lui permet de résister un tour de plus à mon avis

Sans soutiens je pense que occultation et r2d2 lui assure une meilleure survie générale.

En soutient avec un graven/kayle (ma préférence va à kayle) qui offre un focus par tour, je pencherais pour r2f2 + occultation.

Je pensais à une petite compo de ce genre pour illustrer ça :

Biggs R2F2/Occultation   31pts / 6VP
Wedge Repousser les limites / R2 / TP   37pts / 9VP
Kayle Kartan blaster / Moldy crow / Recon / Instinct vétéran ( ou pas et avoir 99 points pour l'initiative)   32 pts 6/8VP

Biggs aurait sa concentration avec 4 voir 5 dés ce qui le rend très difficile à abattre.
Wedge a du coup une bonne protection et une grosse capacité de dégâts.
Kayle offre un bon soutient et peut faire mal a 360° avec sa tourelle blaster. Pour moi elle est plus efficace que Graven car elle distribue son marqueur en début de phase de combat et à porté 1-3.

Voila ma petite réflexion. (Je peux pas m’empêcher de voir une compo pour optimiser ça ^^)




Heu, tu perds l'occultation dès que tu prends une attaque dans la tronche, pas une fois que tu n'as plus de boucliers hein ^^

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Azashar
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PostPosted: Wed 25 Dec - 16:49 (2013) Reply with quoteBack to top

Je suis biem conscient que ce n est pas une compo idéale c était juste un exemple pour biggs...
Ca manque grandement de puissance de feu.
Pour l' occultation oui c est a la première touche mais c etait juste pour montrer que les chances de prendre un tir étaient très faibles avec ce tyoe de compo c est tout. 

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naash
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PostPosted: Tue 29 Jul - 23:37 (2014) Reply with quoteBack to top

Je lui ai mis R4D6, ça peut l'aider à survivre 1 tour de plus...

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