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bouir
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MessagePosté le: Mer 17 Fév - 15:28 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

bonjour

je vais participer a mon premier tournoi très bientôt et j'ai besoin de l'avis de joueur chevronné

que penser vous de ces compos :

compo 1 : :TP: :TFO: :TFO:
Tie punisher - Deathrain
  Torpilles à plasma
  Torpilles fléchettes
  Missiles à tête chercheuse
  charges sismiques x2
  senseurs avancés
Tie Fighter - Mauler mithel
  Loup solitaire
Tie/fo - Pilote de l'escadron zeta
  Ciblage assisté
Tie/fo - epsilon leader
  moteurs ioniques jumelés Mk II

compo 2 : :TP: Tie Fantom :TFO:
Tie punisher - pilote de l'escadron noir huit
  Torpilles ioniques
  Bombe ioniques
  Autopropulseur
Tie fantome - whisper
  prise de risque
  Officier en reconnaissance
  Radar améliorés
Tie Fighter - Pilote de l'académie
Tie/fo - Pilote de l'escadron zeta

compo 3 : Tie Fantom Tie Saber Scadron Tie Royal Guard
Tie fantome - Pilote de l'escadron ombre
  Copilote mercenaire
  Accélérateur de particules de stygium
Tie Fighter - Pilote de l'académie
  Système d'occultation
Tie interceptor - Tetran Cowall
  Opportuniste
  Autopropulseurs
  Tie royal garde
Tie interceptor - Pilote de l'escadron sabre
  repousser les limites

voila j'ai penser a ses trois compos mais je ne sais si elles sont efficace

j’attends vos commentaires

a bientôt

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Empire x6 Tie Interceptor Tie Saber Scadron Tie Royal Guard Tie Defender Tie Fantom :TP: :TFO: x3 :ACG: :TI:

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Lanyssa Ryssyll
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MessagePosté le: Mer 17 Fév - 16:22 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Le Prise de Risque sur Whisper on me l'avait jamais fait !!! Shocked En plus avec Officier en reconnaissance, non, ce n'est vraiment pas une bonne idée, puisque tu devras choisir entre l'action Concentration et l'action Prise de risque à chaque tour.

La compo 2 est à oublier, les autopropulseurs sur un Punisher étant aussi du gâchis.
Vu ce que tu as, je te conseillerai un truc du genre :
Tie fantome - whisper
Instinct de vétéran
Officier en reconnaissance
Système d'occultation avancé
= 32 + 1 + 3 + 4 = 40 pts

ou

Tie punisher - Deathrain
Repousser les limites
Munitions supplémentaires
Filet de Conner
Charges sismiques
= 26 + 3 + 2 + 4 + 3 = 38 pts


Et avec les 60 points qui restent :

Tie Fighter - Pilote de l'académie
Tie Fighter - Pilote de l'académie
= 2x 12 = 24 pts

Tie interceptor - Soontir Fel
Repousser les limites
Autopropulseurs
Système d'occultation
Tie royal garde
= 27 + 3 + 2 + 3 = 35 pts

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MessagePosté le: Mer 17 Fév - 17:29 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Salut.

Mon conseil ne sera pas aussi détaillé que celui de Lanyssa, mais d'une manière générale, lorsque tu veux aligner des intercepteurs, la combo "Repousser les limites - Autopropulseurs", c'est le minimum vital.
Bonne chance pour ce tournoi Okay

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MessagePosté le: Mer 17 Fév - 22:53 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

ok j'ai fait n'importe quoi comme équipe Embarassed

bon alors je revois la copie

est-ce mieux ?
Tie punisher - Deathrain :TP:
   Munitions supplémentaires
   Missiles à tête chercheuse avancés
   Filet de Conner
   Charges sismiques
   Radars améliorés
   Munitions à sureté intégrée + torpilles fléchettes ou coque amélioré
Tie interceptor - Soontir Fel Tie Royal Guard
   Repousser les limites
   Autopropulseurs
   Système d'occultation
   Tie royal garde
Tie Fighter - Pilote de l'académie x2

vu le nombre d'attaque potentielles du punisher j’hésite a lui mettre coque amélioré pour qu'il reste un peut plus longtemps en jeux

pour l'équipe avec le tie phantom je pense qu'il est plus dur a jouer, quel sont vos retour sur ce vaisseaux

et encore merci pour vos réponses

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starkiller
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MessagePosté le: Mer 17 Fév - 23:12 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

lanyssa : repousser les limites c'est pas possible sur un punisher, ils ont pas de slot élite si je me souviens bien Very Happy

Bouir : j'aime bien ta dernière composition. Même si j'aurais pas autant chargé le punisher (il est pas si résistant que ça, tu auras pas le temps de tout utiliser dessus). Deathrain, c'est clairement un bombardier, donc perso, je mettrais même pas de missiles. Et munition a sureté intégré, ca sera à mon avis inutile, car c'est un peu redondant avec munitions supplémentaires.

Voila une variante (j'ai mis un as tie /fo au lieu de 2 tie fighter classique, mais les deux tie peuvent servir de bloqueur :

'Deathrain'' (26) Munitions supplémentaires (2) Bombes à Protons (5) Mines groupées (4) Radars améliorés (1) (38)
Soontir Fel (27) Repousser les limites (3) Système d'occultation (3) Autopropulseurs (2) TIE Royal Garde (0) (35)
''Omega Leader'' (21) Feinte (2) Relais de comm (3) (26)

Par contre, Deathrain est super chaud à jouer si tu débutes, car il faut savoir anticiper les mouvements adverses, sans te prendre tes propres mines.

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MessagePosté le: Jeu 18 Fév - 09:40 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Exact, je me suis trompé, c'est Interface expérimentale qu'il faut sur le Punisher de Deathrain Okay
Plus ou moins le même fonctionnement que Repousser les limites, d'où mon erreur Embarassed

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bouir
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MessagePosté le: Jeu 18 Fév - 09:52 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

merci starkiller pour les conseils

par contre je n'est pas l’extension Tie/fo seulement la boite de base V2 donc pas d'omega leader pour moi. Sad

pour palier un défaut de positionnement que pense tu de prendre comme tie/fo

as zeta (18) avec sa capacité je peut me replacer plus facilement
  repousser les limites (3)
  ciblage assisté (2)
  Moteurs améliorés (4)

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MessagePosté le: Jeu 18 Fév - 10:19 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

lanyssa

interface expérimentale sert uniquement pour le filet de conner c'est ça ?

par contre derrière je récupère un marqueur de stress

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MessagePosté le: Jeu 18 Fév - 10:30 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Oui, mais tu t'en moques en fait. Ton Deathrain là est vraiment mal foutu, il faut lui mettre uniquement des bombes Okay
En fait, la version "costaud", c'est :
Tie punisher - Deathrain
Munitions supplémentaires
Filet de Conner
Mines de proximité
Senseurs avancés
Interface expérimentale
= 26 + 2 + 4 + 3 + 3 + 3 = 41 pts

Cela te permet, selon la position de l'adversaire, de :

Bouger + Action accélération (pour te placer parfaitement) ou autre si t'es bien placé + Interface expérimentale et tu poses ta bombe (Conner ou Proxi) + Action de Tonneau pour sortir des angles de tir + Stress final

ou alors

Action accélération (pour te placer parfaitement) ou autre si t'es bien placé + Interface expérimentale et tu poses ta bombe (Conner ou Proxi) + Action de Tonneau pour sortir des angles de tir + Stress final + Bouger (manoeuvre verte par exemple pour enlever le stress)

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