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 escadron improviser
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wargoule
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MessagePosté le: Ven 19 Fév - 14:57 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

à toute et à tous le bonjour je vous souhaite .avec mes vaisseaux racaille un escadron efficace monter je souhaite.


de votre votre aide besoin j ai.


merci. et que la force soit avec vous

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MessagePosté le: Ven 19 Fév - 14:57 (2016) Revenir en haut

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XIII
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MessagePosté le: Ven 19 Fév - 16:00 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

De Bescherelle, besoin tu as !  Mr. Green


Perso je partirai sur un truc du style :


IG-88
 
Escorter par 2 Y-Wing
     

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MessagePosté le: Ven 19 Fév - 21:03 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

XIII a écrit:
De Bescherelle, besoin tu as !  Mr. Green


Perso je partirai sur un truc du style :


IG-88
 
Escorter par 2 Y-Wing
     







j'aurai dis la même!

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Timanseb
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MessagePosté le: Sam 20 Fév - 14:22 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ou bien double IG, sinon cette compo IG et 2 YWing peut faire très mal!

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XIII
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MessagePosté le: Sam 20 Fév - 14:30 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Il est clair que mon partenaire de jeu m'a mi devant ce genre de formation, c'est chaud de s'en sortir. 

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wargoule
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MessagePosté le: Lun 22 Fév - 13:42 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

merci , je prend note et je vais tenter de la mettre en application pour ma prochaine croisade contre l'empire .

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MessagePosté le: Lun 22 Fév - 13:45 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

si je doit acheter deux ou trois vaisseaux suplementaire des racaille je doit viser les quelles en prioriter?

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MessagePosté le: Lun 22 Fév - 14:35 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

YV-666 pourrais être une piste non ?

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Feyd-Rautha
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MessagePosté le: Lun 22 Fév - 15:38 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ceux qui sortent le moi prochain ?

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MessagePosté le: Lun 22 Fév - 15:49 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Pour moi c'est le nouveau Jumpsmaster qui est trop top avec le nouveau mist Hunter!

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MessagePosté le: Lun 22 Fév - 23:26 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

ou un deuxième IG pour jouer la doublette
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Timanseb
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MessagePosté le: Mar 23 Fév - 00:28 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Le double IG est super intéressant et revient en force!

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MessagePosté le: Ven 26 Fév - 17:15 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

hello à tous, pour ma part, bien que cela ne fasse pas très longtemps que je joue, je dirais, qu'il faut avant tout se faire plaisir, il n'y a pas une escouade qui sort vraiment du lot.
Il est vrai que la doublette IG est très efficace, si tant est que tu saches très bien la jouer au niveau des déplacements, et à aujourd'hui beaucoup d'escouades arrivent à les contrer, je l'ai testé et je ne me suis pas super amusé.
en ce qui me concerne, j'ai monté 2 escouades efficaces en scum, la première est très connue, ce sont les 4 Ywing avec les TLT et les Astro déglingués, mais là c'est pareil, il faut arriver à les manoeuvrer et à surprendre l'adversaire pour ne pas se retrouver à moins de 2 en distance, sinon ça donne du 24 dés d'attaque par tour avec la possibilité de faire 8 dégats par tour.
sinon je viens de monter une équipe avec BOBA FETT et un starviper qui cartonne mais la pareil il faut maitriser les déplacements du starviper au cordeau sous peine de le perdre très rapidement
voici comment je les joue:
BOBA 39 points (+ adresse au tir (3)+ canon laser lourd (7)+ canonnier (5) + interface expérimentale(3) + au choix blaster de la mort (3) ou bien le glitter soit 60 point, ma préference pour le blaster de la mort car plus offensif.
le starviper version Guri 30 pts (+virago (1), + senseurs avancés (3)+ autopropulseurs(2)+repousser les limites (3) soit 39 points 
total 99pts 
du coup cela fait:
un boba qui tire toujours à 4 dés rouge vierge rouge vierge rouge vierge rouge vierge  sur l'arc avant, et 3 ou 4 dés sur l'arc arrière, il peut grace à l'inteface aligner 2 actions ( une esquive plus l'adresse au tir et rester au contact proche des adversaires
donc lorsqu'il tire soit il relance les dés car il n'a pas touché, soit il relance les dés rouge vierge  en fonction du nombre d'adversaire à portée 1 soit il transforme en dégat rouge critique et rouge degat  les  rouge concentration  grace à l'adresse.
c'est une véritable tuerie...
pour le starviper, son objectif et d'etre toujours hors de portée des arcs de tirs et contourner l'adversaire, il peut aligner 2 actions aussi par tour, souvent un tonneau et une accélération, grace à l'autopropulseur il transforme  Vert Vierge  en  vert esquive  et avec 3 dés de base en plus ca devient top, comme il tire aussi à 3 dés c'est pas mal.
j'ai fait 3 parties contre des listes sympas
1- wedge avec 2 b wing et un hwk 290 et tourelle TLT, victoire totale j'ai perdu un bouclier
2-un yt 1300, poe dameron et un as bleu, victoire totale un bouclier et un coque sur le starviper perdu
3-une liste de tournoi ( piloté par un joueur expérimenté)avec un b wing, 2 ywing avec 2 TLT, et 2 z95, victoire aussi, je n'ai perdu que les 4 boucliers et un coque sur boba et 1 bouclier et 3 coques sur le star (il a tenu 4 tours avec juste un pv merci les autopropulseurs^^).

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MessagePosté le: Ven 26 Fév - 19:01 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Tes adversaires lancent des dés vierges ? Nan parce que Guri se fait exploser en deux ou trois tours face à un arc-dodger. Ma copine aime la prendre pour cible avec son Soontir. Bon après je suis un poissard aux dés aussi... 7  Vert Vierge  en 7 lancers de dés. Ceci explique peut-être cela, mais quand même... Ne serait-ce que Wedge qui cible ton Boba dans ta première partie, je vois pas comment le joueur n'a pas réussi à lui faire des dégâts...Tu lui as one-shot au premier tour ?

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MessagePosté le: Ven 26 Fév - 20:33 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

ben en fait son wedge a fait 2 tours le premier, il tire a 3 dés sur Boba a distance 3 qui avait un jeton  evasion  il fait  rouge vierge rouge critique rouge degat  et moi  vert esquive Vert Vierge , du coup pas de dégâts, derrière il a pris 4 tirs avec le canon laser lourd, donc 4 dés : rouge critique rouge degat rouge degat rouge critique , ça devient  rouge degat rouge degat rouge degat rouge degat  dans les dents, il fait  Vert Vierge vert esquive , résultat il lui reste 2 PV  et le second tour, son attaque  rouge degat rouge degat rouge vierge  ma defense  Vert Concentration , que je relance car ennemi à 1,  vert esquive , ppas de dégs puis même topo pour Boba  rouge vierge rouge degat rouge concentration rouge concentration , je relance le vierge car à un de portée d'un vaisseau adverse rouge concentration  et les  rouge concentration  deviennent  rouge critique rouge degat rouge degat , sa defense  vert esquive Vert Concentration  au revoir....

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MessagePosté le: Ven 26 Fév - 20:35 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

et sur la partie ou il y avait les 2 tours lasers jumelles, à part le premier tir ou il a pris cher tout le reste de la partie il a réussi à esquiver, mais je reconnais que je suis plutot moulu au dés  Very Happy


mais j'essaie de limiter les risques, le fait de quasiment avoir tout le temps une evasion  avec boba et adresse au tir même s'il est stressé est enorme il defend au final à 3 dés, il relance 1 dé par adversaire en zone 1 (et comme moi je le joue au contact) ca fait une super défense, même s'il perd 2 points par tout il peux tenir 5 tours) et en dégats plus besoin de concentration à 3 ou 4 dés tu touches à chaque fois les  rouge concentration  en  rouge degat  et les vierges que tu relance si à 1 d'un adversaire.
sur les 2 premiers tours il faut qu'il sorte un vaisseau

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MessagePosté le: Sam 27 Fév - 01:34 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Comment tu fais pour avoir une esquive et adresse au tir avec Boba quand il est stressé ? Avec seulement 4 manoeuvres vertes, c'est pas évident de le déstresser le bonhomme...


Et le canonnier dans l'histoire, tu t'en sers souvent ?

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MessagePosté le: Sam 27 Fév - 04:37 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

par exemple:tour 1, généralement pas de contact tu joue normal un déplacement, une action, au mieux tu peux tirer en zone 3 avec le canon lourd ( 4 dés)
tour 2, petit mouvement, une action  evasion  et derrière en gratuit tu prends l'adresse au tir et un stress
tu peux tirer generalement portée 2 ou 3 avec le canon et adresse au tir, ce n'est pas génant de faire un 1 ou 2 en mouvement pour un grand socle, l'air de rien ça couvre une belle distance, et puis l'objectif c'est d'avoir au moins un vaisseau à 1 pour relance un dé de plus en attaque et en défense.
tour 3, mouvement vert (1 ou 2) tu destresses, tu reprends une esquive, une adresse au tir et un stress, et rebelote par contre à partir du tour 3 ou 4 tu es obligé de manoeuvrer plus large pour revenir et la tu ne fais plus qu'une action pour eviter le stress,, le canon de la mort donne la possibilité de tirer un tour de plus en dehors de l'arc de tir.
pour le canonier, tu as raison l'utilité peut sembler limité, mais tu peux avoir un lancer du style  rouge concentration rouge vierge rouge vierge rouge critique , l'adversaire fait une esquive au dé et du coup tu as de nouveau possibilité de tirer, dans la partie ca peut arriver au moins une fois...

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MessagePosté le: Sam 27 Fév - 11:52 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Nan mais comme t'as l'air chanceux aux dés et que tu n'en parles pas dans tes rapports, me demandais à quoi il te servait en fait ^^

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