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JET D'AIL
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MessagePosté le: Mer 24 Fév - 09:45 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Non, ce n'est pas le sifflement caractéristique du bourdonnement d'une abeille!

Ce titre résulte d'une envie déraisonnée et indéniable qui va certainement me pousser à acheter d'un coup 5 Z-Hunters, QUOI? Oui je suis faible, et alors Mr. Green

Et donc, et donc :

Ten Numb
-Instinct de vétéran
-Système de commande de tir
-Canon lacérateur (bien évidement, sinon c'est pas marrant, hein?)

Pilote de l'escadron bandit X5

Ai-je réellement besoin de vous expliquer pour Ten Numb?

Bon voilà, toujours rêvé de jouer une nuée de Z.

Je conte sur vous pour m'aider à bonifier ce futur cru!

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MessagePosté le: Mer 24 Fév - 10:52 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ten Numb va être LA cible car il est LE danger de ta liste, il ne survivra pas longtemps.

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MBurton
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MessagePosté le: Mer 24 Fév - 11:14 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Entre les z95 bloqueur et Ten numb VP10 + tonneau c'est jouable.
Il faudra clairement jouer sur le fait que ton adversaire voudra se farcir le Bwing

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JET D'AIL
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MessagePosté le: Mer 24 Fév - 12:04 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Je me demande si je ne vais pas m'auto-censurer : canon lcérateur sur un B ça sert un peu à rien non?

Surtout sur Ten... sinon juste à optimiser sa capa, je dis "juste" car je me demande si ça vaut réellement les 4 points.

Mais ce que vous êtes peut-être en train de me dire c'est qu'un B n'est pas la meilleure option pour une nuée de Z?

Y en a-t-il une autre?

Sinon en tout à fait différent :

Pilote de l'escadron Bleu
-Système de commande de tir
-CLL


Pilote de l'escadron Bleu
-Système de commande de tir
-CLL

Pilote de l'escadron Bandit X3

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MessagePosté le: Mer 24 Fév - 12:14 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Je préfère la nouvelle liste. Wink

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MessagePosté le: Mer 24 Fév - 12:28 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Le canon lacerateur sur Ten c'est pas superflux. Surtout à VP 10.
Je connais des Tie Interceptor qui vont faire dans leur slip  ! 


La 2e liste est sympa aussi. Mais la tu n'es plus vraiment sur ton idée de nuee. (tant mieux. Ça te fera des économies ^^)

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MessagePosté le: Mer 24 Fév - 16:07 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Je suis d'accord avec MBurton, lacérateur sur Ten Numb c'est pas superflux, ca en fait un destructeur de Tie hors-pair. Une liste anti palpamobile en fait.
Moins d’efficacité sur les rebels et les scums par contre (exception faite des ig assez chiants à toucher en temps normal).


En fait, ca en fait un bon gros chasseur de pilotes d'élite (exception faite de vador-IV)


Apres il a tout de même une bonne capacité de survie, il faut le jouer en retrait, sur 3 lignes de front : 1 front line de z, une seconde ligne de z, et le b en 3eme ligne. Le seul piège à éviter est de se prendre le feu de l'armée ennemie ligne par ligne (au dernier tournoi que j'ai fait comme ca je suis tombé sur une liste 4 z et 2 y tlt, j ai pu sauter 3 des 4 z avant même que les y ne puissent me tirer dessus).


Une liste solide pour moi, mais il faut absolument chercher la short range avec les z et saturer l'ennemi. Ne pas hésiter également à garder en disposition un z au niveau du b.


Je préfère à la seconde liste qui est plus générique et du coup n'a aucune chance face à des as.

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MessagePosté le: Mer 24 Fév - 16:52 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Cette liste est stimulante mais (il y a un mais) on pourrait la transformer en intégrant des missiles. Évidemment avec la modification Guidance chips dont l'arrivée est imminente. Trois missiles à concussions à la place d'un Z cela pourrait être valable. Et si tu mets la main sur 1 point tu mets sur le dernier Z un missile Thread.

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Empire: 8 5:TFO: 3Tie Bomber 3 3Tie Interceptor 2:TI: Firespray 2Tie Defender Tie Fantom VT-49 :TP: Upsilon Class Shuttle :ACG: 2TIE Aggressor Tie Striker TIE Silencer Alpha Class Starwing

Scum: 2 2 2Kihraxz Fighter Hound's Tooth Mist Hunter Punishing One Shadow Caster 2Protectorate Starfighter Quad Jumper Scurrg Kimogila
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MessagePosté le: Mer 24 Fév - 22:02 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Les missiles, les missiles... diable, je n'ai jamais aimé les missiles MAIS j'ai vu un joueur en tirer un à partir d'un A-Wing et ça n'a pas trop plu à son adversaire sur le coup!

Je prend bonne note de vos commentaires. En même temps ce n'est peut-être pas si pertinent que ça d'aligner un max de Z, mieux vaut en avoir quelques uns de convaincants qu'une masse de badauds.

Côté liste 2B/Ten je pense que je jouerais les deux, un coup l'une, un coup l'autre.

Missiles à concussion je dis MIAM!

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MessagePosté le: Mer 24 Fév - 22:18 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

JET D'AIL a écrit:
Les missiles, les missiles... diable, je n'ai jamais aimé les missiles MAIS j'ai vu un joueur en tirer un à partir d'un A-Wing et ça n'a pas trop plu à son adversaire sur le coup!

Je prend bonne note de vos commentaires. En même temps ce n'est peut-être pas si pertinent que ça d'aligner un max de Z, mieux vaut en avoir quelques uns de convaincants qu'une masse de badauds.

Côté liste 2B/Ten je pense que je jouerais les deux, un coup l'une, un coup l'autre.

Missiles à concussion je dis MIAM!


Alors imagine avec trois missiles et Guidance chips qui te garantit une touche et pas de bonus au défenseur pour la portée trois. Personne ne risque d'aimer.

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MessagePosté le: Mer 23 Mar - 19:36 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ma dernière version de cette liste :


Ten Numb
- instinct de vétérans 
- système de commande de tir 


Lieutenant Blount 


4x escadron bandit 


Six vaisseaux franchement c'est fun à jouer!

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MessagePosté le: Mer 23 Mar - 19:56 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

JET D'AIL a écrit:
Ma dernière version de cette liste :


Ten Numb
- instinct de vétérans 
- système de commande de tir 


Lieutenant Blount 


4x escadron bandit 


Six vaisseaux franchement c'est fun à jouer!


Le problème c'est que, même si c'est fun à jouer, cela ne risque pas d'être efficace : il faut que tu déclenches le pouvoir de Ten Numb. Avec un Mangler, Adresse au tir, Calcul ou même un co-pilote mercenaire mais il faut le déclencher autrement que par le hasard.

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MessagePosté le: Mer 23 Mar - 20:28 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

JET D'AIL a écrit:
Ma dernière version de cette liste :


Ten Numb
- instinct de vétérans 
- système de commande de tir 


Lieutenant Blount 


4x escadron bandit 


Six vaisseaux franchement c'est fun à jouer!


Je ne comprends pas à quoi sert ton Blount, vu qu'il n'a pas de missile... A moins que tu lui mettes les XX-23 S ?
JET D'AIL
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MessagePosté le: Mer 23 Mar - 21:02 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Son pouvoir fait péter les occultations sur les danseuses et sa VP est plus haute que celle des autres, sinon rien de plus 

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MessagePosté le: Mer 23 Mar - 22:00 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

JET D'AIL a écrit:
Son pouvoir fait péter les occultations sur les danseuses et sa VP est plus haute que celle des autres, sinon rien de plus 


C'est vrai mais des systèmes d'occultation, il n'y en a pas tant que ça qui se baladent. Sans parler du fait que c'est quasiment toujours sur des as que tu auras du mal à avoir dans le colimateur. Cela ne risque pas de servir à grand chose et Blount te coûte 17 points. Mets un Tala à la place et tu peux mettre en Mangler sur Ten Numb.

Ou si tu tiens follement à l'avoir, mets lui un Thread Racers (ça ne coûte qu'un point).

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MessagePosté le: Mer 23 Mar - 22:34 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Pour le coup je et trouvais le mangler "too mutch" sur Ten mais je vais quand même tester.


Instinct de vétérans ou tactique de nuées comme trait?


Ok pour Blount. 

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MessagePosté le: Mer 23 Mar - 22:51 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Instinct de vétéran. « Tactique de nuée » risque de ne pas être efficace car tu seras loin des Z95 je pense.

Si tu veux éviter le Mangler, tu peux prendre une torpille à protons (et extra-munitions) mais ça ne fera que deux tirs au maximum avec un critique garanti.

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MessagePosté le: Jeu 24 Mar - 07:14 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Loin des Z, non.


En fait cette liste est une parade au fait que je n'ai toujours pas les 8 Z pour faire ma nuée.


Je scinde ma flotte en deux groupes de trois chasseurs, dont un avec Ten. Initialement Blount amenait le second groupe.


Dans cette configuration tactique de nuées c'est 2 VP8 en phase de combat mais j'hésites encore car avec une liste pareille Ten ne peut pas se payer le luxe de tirer en dernier...

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MessagePosté le: Jeu 24 Mar - 09:26 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Vire quelques Z95 et essaie ça

Ten Numb + IV + Canon lacérateur + Système de contrôle de tir (37 points)

L. Blount + Crackshot + Missille d'assaut + Guidance chips (23 points)

3 bandits (36 points). Il te reste 4 points pour mettre un missile à concussion. Tu peux les passer tous en Bandit et passer à 99 points. 

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MessagePosté le: Jeu 24 Mar - 10:20 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

JET D'AIL a écrit:
Son pouvoir fait péter les occultations sur les danseuses et sa VP est plus haute que celle des autres, sinon rien de plus 





À vérifier mais il me semble que ça a été erraté et que ça ne fonctionne plus, le vaisseaux doit être réellement touché pour perdre son système d'occultation.

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