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 2 Y-wing et Guri
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Seb91
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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 15:56 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Une petite compos simpas qui avec des mines bien placée fait très mal. Je n'ai fait qu'une partie avec, et les mines ont fait sauter la moitié d'un IG-2000.

donc la compos est:

Y-Wing: Pilote: soudart
                      munition supplémentaire
                      chargement de bombes
                      charges sismique
                      tourelle à lasers jumelée
                      astromech déglingué

Y-Wing: Pilote: soudart
                      munition supplémentaire
                      chargement de bombes
                      charges sismique
                      tourelle à lasers jumelée
                      astromech déglingué

Star-Viper: pilote: Guri
                           prédateur
                           senseur avancés
                           virago

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Scum

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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 15:56 (2016) Revenir en haut

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N'dru Suhlak
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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 17:51 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Sympa la liste, j'échangerai un Soudard contre un Malfrat et avec les 3 point j'équiperai un système d'occultation sur Guri et je changerai Prédateur contre "Loup Solitaire" pour augmenter sa viabilité en tant d'électron libre.

Je fait pas de tournoi, mais je pense pas qu'elle y serait très efficace.

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Osef92
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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 17:54 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

alors, concernant les bombes sur les Y, pour l'avoir test, j'peux te dire qu'elles te resteront sur les bras 3 fois sur 4. vu les manœuvres du vaisseaux tu auras bcp de mal à les places, à moins de les mettres en mur pour "bloquer" un passage. mais ça peut se retourner contre toi.
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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 19:00 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Osef92 a écrit:

alors, concernant les bombes sur les Y, pour l'avoir test, j'peux te dire qu'elles te resteront sur les bras 3 fois sur 4. vu les manœuvres du vaisseaux tu auras bcp de mal à les places, à moins de les mettres en mur pour "bloquer" un passage. mais ça peut se retourner contre toi.
La seule partit que j'ai fait avec je peut te dire qu'avec les manœuvres a 3 verte grâce a l'astromech te permettent de poser les bombes puis de te mettre a porté 2

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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 19:09 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

N'dru Suhlak a écrit:

Sympa la liste, j'échangerai un Soudard contre un Malfrat et avec les 3 point j'équiperai un système d'occultation sur Guri et je changerai Prédateur contre "Loup Solitaire" pour augmenter sa viabilité en tant d'électron libre.


Je fait pas de tournoi, mais je pense pas qu'elle y serait très efficace.

Guri est la pour assister les Y car a porté 1 il gagne une concentration donc je ne comprend pas pourquoi lui mettre loup solitaire ?

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Osef92
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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 19:33 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

 
Citation:
 La seule partit que j'ai fait avec je peut te dire qu'avec les manœuvres a 3 verte grâce a l'astromech te permettent de poser les bombes puis de te mettre a porté 2
ok, mais faut pas oublier que tes tourelles, à portée 1, bah elles tirent pas, l'utilité selon moi des tourelles, surtout en 2 exemplaires comme ça, c'est de vider à mort les boucliers d'un vso et ensuite de claquer des critiques.
là selon moi, t'as pas une force de frappe énorme, juste une force d'usure, alors ok, tu comptes sur tes mines, mais pour les lancers ET faire en sorte que tes tourelles tirent, bah selon moi, tu dois respecter un cahier des charges un peu crade.


enfin j'dis ça, j'suis loin d'etre un bon joueur, j'fais souvent des listent qui me plaisent mais qui tiennent pas la route un seconde, alors quand j'me relis j'me dis que j'suis pas le mieux placer pour donner des conseils...
Feyd-Rautha
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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 20:09 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Avec des Y-Wings à si basse VP, je mettrai plutôt des mines de proximité à la place des charges sismiques. Ces dernières se larguent avant de faire la manœuvre, donc pour peu que les vaisseaux ne finissent pas à portée 1 de la charge, elles explosent dans le vide.
En revanche, poser une mine juste devant un vaisseau qui n'a pas encore bougé, ça reste jouable, et au pire, ça fait des zones d'interdiction.

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MessagePosté le: Dim 6 Mar - 00:05 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Justement avec 2 tourelles tu te protège l'un l'autre si tu les met assez mais pas trop proche l'un de l'autre, et comme tu va essayer de mettre les vaisseaux ennemis à une portée de 2-3 tu peux placer Guri assez facilement proche des adversaires et loin des Y-Wing (certes cela demande un peu 'habitude de ne pas jouer en meute)

Pour les mines, je suis aussi un peu d'accord avec "Feyd-Rautha" des mines de proximité seront plus là comme des bloqueuses, mais en contre partie elle te demande une Action. Mais comme les ennemis vont essayer de te suivre je dirait que un vaisseau avec des mines et un autres avec des Bombes peuvent être plus optimum si tu sais les gérer.

Une mine ou bombe non larguée reste une gène pour l'adversaire qui se place dans tes arrières et te suivra.

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MessagePosté le: Dim 6 Mar - 08:06 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Merci de vos conseils . Je vais tout de suite revoir la liste et je vous porterai la version 2

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