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 Emon + ???
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Moulinsboy
Pilote de l'Academie

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MessagePosté le: Mar 8 Mar - 23:33 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Bonjour (ou bonsoir),

Je ne poste jamais sur cette section (de peur du contre espionnage ^^), mais j'ai un souci pour compléter ma compo. Déjà je suis sur de jouer Emon de la façon suivante :

Firespray   • Emon Azzameen - Slave 1 (36)     - Charges sismiques (2)    - Charges sismiques (2)    - Bombes à Protons (5)    - Officier en reconnaissance (3)    - Amortisseurs inertiels (1)    - Andrasta (0)

Emon dans le role du poseur de mine qui embête tous le monde. Mais après j'hésite entre 2 accompagnements:

Y-Wing • Malfrat - Y-wing (18)     - Tourelle laser jumelée (6)    - Astromech Déglingué (1)
Y-Wing • Malfrat - Y-wing (18)     - Tourelle laser jumelée (6)    - Astromech Déglingué (1)

Ou

N'dru Suhlak - Chasseur de têtes Z-95 (17)     - Loup solitaire (2)
Kihraxz Fighter • Talonbane Cobra - Kihraxz Fighter (28)     - Tireur hors pair (1)    - Glitterstim (2)

Merci pour vos conseils! Okay
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MessagePosté le: Mar 8 Mar - 23:33 (2016) Revenir en haut

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Möps
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MessagePosté le: Mer 9 Mar - 08:00 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

T'as raison ...on t'espionne ! 

Sinon que dire de ta liste. Ton Emon va être ch***t pour l'adversaire qui risque d'avoir envie de s'en débarrasser avant qu'il ne pose ses bombes. Le problème s'il fait celà c'est qu'il va mettre plusieurs tours car un firespray avec ses 2 vert esquive + l'officier de reconnaissance a une bonne défense. Du coups tes ailiers risquent de faire mal pendant ce temps.

Pour le choix des ailiers. Chaque fois que j'ai vu / affronté N'dru et Talobane ils ne faisaient pas long feux. Le seul N'dru qui m’ait fait vraiment mal est celui avec loup solitaire, glitterstim et missile groupé. La double attaque à 4 dés avec relance d'un rouge vierge et rouge concentration illimité fait mal à plus d'un gros vaisseau mais on s'éloigne de ta compo ^^. Donc , comme je disais,  Talobane et n'dru peuvent tomber vite , mais si l'adversaire les chasse ça laissera le temps à Emon de faire le boulot ...
Les Y c'est plus classique. Un peu moins maniable mais là aussi le choix de l'adversaire sera soit de leur faire la chasse et de laisser Emon se placer ou de chasser Emon et de subir leur tir de tlt qui font très mal à la longue. L'avantage des Y c'est que tu tires a 360° donc tu dois juste te concentrer sur l'évitement de l'adversaire, tu auras toujours une possibilité de tir.

Je conclurais donc en disant que la première version te permet de faire mal en restant loin. L'autre est plus difficile à chasser car ce sont deux solitaires que tu vas ( j'imagine) éparpiller sur la table et donc faire courir ton adversaire pour les attraper mais tu risques d'avoir moins de possibilité de tir.

A samedi Twisted Evil

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Empire 8X 2X :TFO: 3X 3X Tie Saber Scadron 2X Tie Bomber 1X Tie Fantom 1X 1X Firespray 2X Tie Defender
Scum 1X 2X 1X 1X 4X Kihraxz Fighter 1X Mist Hunter 1X Hound's Tooth
Avangion
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MessagePosté le: Mer 9 Mar - 09:01 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Si tu veux jouer Talonbane, mets lui un Glitterstim pour augmenter son espérance de vie. Tu risques au moins d'avoir deux tirs concentrés sur toi à un moi et le Glitterstime te permettra de passer au travers.

Pour le transformer en arc-dodger, on propose parfois de lui mettre « As de l'espace » pour lui donner le tonneau. Avec 9 de VP ça peut être utile.

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Empire: 8 5:TFO: 3Tie Bomber 3 3Tie Interceptor 2:TI: Firespray 2Tie Defender Tie Fantom VT-49 :TP: Upsilon Class Shuttle :ACG: 2TIE Aggressor Tie Striker TIE Silencer Alpha Class Starwing

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MessagePosté le: Mer 9 Mar - 11:44 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Je rajouterai Munitions Supplémentaire à la place d'une Charges Sismique, comme cela tu double l'autre Sismique et la Bombe à Protons pour moins de points

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MessagePosté le: Mer 9 Mar - 12:06 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Pour munition supplémentaire il faut un slot de torpille.

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MessagePosté le: Mer 9 Mar - 12:09 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Avec le tire Slave-1 tu en as un

édit:
"Cela te fait 2 Bombes à Protons pour 7points"

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Dernière édition par N'dru Suhlak le Mer 9 Mar - 13:45 (2016); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer 9 Mar - 12:24 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Mais si tu mets le titre Slave-1 tu n'as qu'un slot bombe.

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Avangion
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MessagePosté le: Mer 9 Mar - 12:33 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Andrasta ou Slave One, il faut choisir : deux bombes identiques (avec extra-munition) ou des bombes différentes.

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MessagePosté le: Ven 11 Mar - 19:34 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Je trouve la première liste plus viable car les Ywing en portée longue pour utiliser leurs TLJ font mal et laisse le champ libre à ton firespray pour aller larguer ses bombes et aller attaquer l'adversaire!

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MessagePosté le: Dim 12 Juin - 09:04 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Salut,
Que pensez vous de cette liste d'escadron à 100 points qui reste dans la thématique?


Firespray-31: · Emon Azzameen (36)
Canon ''Lacérateur'' (4)
Bombes à Protons (5)
Agent de Renseignements (1)
Slave I (0)
Munitions Supplémentaires (2)


Chasseur Kihraxz: · Talonbane Cobra (28)
Prédateur (3)
Cloaking Device (2)


Chasseur de têtes Z-95: · N'dru Suhlak (17)                                 
Loup Solitaire (2)     
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MessagePosté le: Dim 12 Juin - 10:55 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Dépenser 4 pts dans un canon Lacérateur. c'est un peu chère pour un vaisseau qui a déjà une attaque de 3.
C'est préférable de rajouter un Moteur amélioré à Talonbane. cela lui permettre de sortir des arc de tir adverse ou de se positionner à bonne distance. Il va clairement être le 1er gibier de l'adversaire.

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MessagePosté le: Dim 12 Juin - 11:21 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Le canon lacérateur permet quand-même d'annuler le dé de défense supplémentaire à portée 3 tout en assurant un critique. Pour 4 points c'est honnête. Surtout qu'il peut se désocculter avec Talonbane en début de tour pour faire l'équivalent d'un acceleration à 2 en début de tour sans que ça lui coûte d'action. En revanche, il se prive d'un glitterstim et prend le risque de perdre son appareil d'occultation en cours de partie...

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Madame: :TFO: x4 Tie Saber Scadron Tie Royal Guard Tie Interceptor Tie Defender Tie Defender Veteran Tie Fantom :TP: Tie Bomber x2 :TI: x3 Tie Special Force x2 TIE Aggressor Tie Striker

Monsieur: x3 x2 Kihraxz Fighter x2 Kihraxz BlackSun x2 Srtar Viper II x2 Firespray x2 Punishing One x3 Mist Hunter Hound's Tooth Shadow Caster Protectorate Starfighter x3 Quad Jumper Scurrg
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MessagePosté le: Dim 12 Juin - 12:11 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ça serait bien de mettre un missile sur N'dru…

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MessagePosté le: Mar 14 Juin - 20:44 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Sinon à la place du Canon lacerateur un Loteur amélioré sur Bane peut bien le faire.
Lugo Des Tours Volantes
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MessagePosté le: Mar 14 Juin - 20:57 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Un truc comme ça sinon :


Firespray-31: · Emon Azzameen (36)
Thermal Detonators (3)
· Dengar (3)
· Slave I (0)
Munitions Supplémentaires (2)
Chasseur de têtes Z-95: · N'dru Suhlak (17)
· Loup Solitaire (2)
Chasseur Kihraxz: · Talonbane Cobra (28)                               
Prédateur (3) 
Moteurs Améliorés (4)
· Cloaking Device (2)   


Ca permet à Bane de sortir des arcs de tir suite à sa desoccultaton à l'occasion et Emon reste dissuasif sur ses 2 arcs de tir avec Dengar. 
Ses mines font moins mal mais elles causent du stress.
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