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 X-Wing Héros
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XIII
As de la Chasse

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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 14:12 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Cette idée fait suite à la campagne que j'anime de X-Wing, une campagne très scénarisé. Assez rapidement, nous sommes retombé dans le système un peu habituel, une liste optimisé pour faire mal et rouler sur l'adversaire.

Donc, j'ai fais évoluer l'idée comme ceci :

X-Wing héros vous propose de vous mettre dans la peau d’un pilote dans l'univers de Star-Wars pour le temps d'une mission ou d'une campagne. X-Wing héros est créé pour que les 3 camps du jeu X-Wing soit jouable en tant que joueur ou officier. Le but du jeu est de jouer une ou plusieurs missions en récoltant un maximum de point d’expérience. Ces points vous permettront au fil des missions l’achat de matériel ou encore de compétences particulières pour les pilotes contrôlés par les joueurs afin qu’ils deviennent de véritables légendes. Le joueur qui incarne l’officier quant à lui a la tache de mettre en scène chaque mission du jeu et contrôler les vaisseaux ennemis.

J'ai jeter les bases (nouvelle capacité des pilotes, mécanisme pour engranger des points d'expérience) du système de jeu. Je suis entrain de réfléchir à quelques missions de "démo" pour voir comment le système tourne.

Si vous êtes intéressé par cette idée, je vous propose de m'envoyé votre mail via MP et je vous fournirai ce que j'ai déjà créer pour l'occasion (il y a quelques cartes à découper pour jouer). J'espère que ça vous donnera aussi envie de faire quelques retours critique sur cette nouvelle approche de X-Wing.

Gros plus, vous pouvez jouer à beaucoup plus que 2 à X-Wing ! Okay

Pour qu'il n'y est pas de méprise sur mes intentions :

Je ne cherche pas à copier un système existant de mode de jeu de X-Wing officiel ou non.

Je ne cherche pas à "me faire de l'argent", simplement partager ce que je mets au point pour jouer à X-Wing avec mes amis et proche dans un esprit de bienveillance et de partage.

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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 14:12 (2016) Revenir en haut

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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 15:44 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

MP Envoyé

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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 15:56 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

ça va être dur de rivaliser avec HotAC et son très haut niveau de finition. Sur l'aspect XP et matériel notamment: le gros-billisme arrive très vite, et HotAC est ultra-bien pensé à ce niveau avec un système d'IA indexée sur le niveau moyen d'avancement des joueurs: plus t'es fort, plus l'opposition est forte. Là si tu n'as pas d'IA, comment vas-tu faire pour:
- faire en sorte que les 2 forces opposées soient équilibrées.
- ne pas avoir de vaisseau surpuissant (genre un luke avec toutes les options: intouchable, qui regen, qui fait très mal)
- avoir quand-même un intérêt au niveau des améliorations (= aucun intérêt à gérer un système d'XP si ça n'apporte que des choses marginales).

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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 16:17 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Pour l'instant, j'en suis aux fondations du projet, à mesure des tests, je te dirai le comportement de celui-ci. Mr. Green

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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 16:30 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Du même avis que Poesie. 
HOTAC répond déjà au créneau que tu vises. Et pour l'avoir testé à plusieurs reprises, c'est du lourd. 
Mais ca n'empêche pas de faire son propre système. 
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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 16:37 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Je ne sais pas ce qu'est HOTAC.... A si, c'est le truc avec les IA en coopératif ?

Moi, je ne vise pas une IA pour gérer des Impériaux, mais un système qui permet de jouer toute les factions du jeu soit en tant que "joueur" soit en tant que "officier" (comprendre Meneur de Jeu).

Du coup, l'IA est remplacé par un joueur avec un cerveau... Neutral

Après concernant les finitions, en effet, c'est très propre, très beau et intéressant.

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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 16:42 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Heroes of the Aturi Cluster. Une campagne coopérative contre une IA Impériale. Une quinzaine de scénario, un système de progression des pilotes intéressant, les vaisseaux impériaux sont plus burnés en fonction du niveau des pilotes rebelles, le matériel à découper est pas mal. J'ai joué quelques parties, c'est différent d'une partie classique contre un adversaire, mais très plaisant.

http://dockingbay416.com/campaign/

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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 16:56 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Je l'ai télécharger et lu et je n'aime pas l'idée d'IA. Mais ça me regarde...

Personnellement, je me suis mi un cahier des charges différents :

Possibilité de jouer n'importe qu'elle faction, que ce soit en tant que "joueur" ou "meneur de jeu".
Progression des pilotes, via des cartes. Evolution du VP via l'XP...
Récupération de 100% du matos de X-Wing (carte, système de jeu).

Après, je pense pas avoir fait un copier coller et mon approche correspond plus à un jeu de type "Descent" ou "Heroquest" dans l'esprit.

Enfin, mais c'est un truc qui vous regarde, avant de critiquer / démolir un projet, il faudra le "lire" pour en avoir une vision un peu étendu et précis.

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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 17:13 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

J'avais oublié pourquoi il ne fallait pas poster sur un de tes sujets....merci donc de me le rappeler. 
Tu excuseras néanmoins Poesie, antigrodur ou moi même d'avoir tant démolie ton oeuvre d'une vie en décrivant ce qui existe par ailleurs...
A titre personnel, je relis mon poste et je le trouve effectivement très très méchant. Mais j'ai mauvais fond, donc c'est normal. 


Bon maintenant que j'ai répondu au troll avec un troll, c'est pas parce que quelqu'un a fait un super boulot, que tu ne peux pas faire le tient. Et égaler voir dépasser ce qui est fait par ailleurs.
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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 18:16 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Disons que je n'ai rien contre la critique, si elle est justifier (donc, avoir lu le projet et en dire ce que l'on pense). Si la critique est fondé sur "rien" c'est une perte de temps, pour toi, pour moi et le reste du monde.
Bonne soirée.

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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 18:48 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Donc, tu n'aimes pas l'idée des IA. Je te retourne ton commentaire: l'as-tu testé?
De plus, je ne vois absolument pas qui a critiqué (dans le sens dénigré, vu que c'est ainsi que tu le prends), ton idée. A toutes fins utiles, c'est pas un concours de la plus grosse. Mets un lien ici afin que tous puissent profiter de ton travail (sauf si tu as dans l'idée de te faire du fric), et alors on pourra continuer à débattre et soumettre des idées.
Okay

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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 20:30 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

J'ai expliquer comment obtenir les fichiers dans le premier post. Dans un premier temps, je préfère le distribuer aux gens qui font la démarche.

L'aspect : "Oui, mais ça existe DEJA Chapi-Chapo RPG" j'en ai soupé, c'est presque pas de la critique, mais, carrément du dénigrement de paresseux.

Du coup, oui, il y a plein de truc qui existe dans l'univers.

Sinon, oui, j'ai tester, le matos est super, mais je ne suis VRAIMENT pas fan de l'IA et d'autres éléments (comme les options que l'on débloque avec la VP du pilote, qui a mon sens, doit privilégier le gros billisme à un moment).

Okay

Et pour note, je n'ai pas la prétention de faire quelques choses de si aboutis tout seul, en terme graphique, je n'en ai tout simplement pas les compétences.

Sinon, je test demain la premier version, je vous ferrai un retour de mon ressentis sur la chose. Very Happy

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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 08:11 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

OK.

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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 11:49 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

En relisant mon post c'est vrai que ça peut paraître du dénigrement, je m'en excuse. Ce que je voulais dire c'est que je salue SINCÈREMENT ton initiative (concevoir des trucs c'est tellement fun). Mais je voulais vraiment mettre l'accent sur un des trucs qui à mon avis peuvent rendre caduque ton système: le "power creep": il va falloir t'occuper de cette question à un moment ou à un autre, sinon l'un des joueurs aura la sensation pas forcément agréable de n'être qu'un punching-ball, et l'autre de n'avoir finalement qu'à laisser dérouler le jeu pour gagner, sans que ça lui demande le moindre effort (c'est fun de faire des efforts, faut pas croire).

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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 14:36 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

On a le droit de dire que c'est soit "Hero" sans accent si c'est en anglais soit "Héros" avec un "s" si c'est en français mais pas "héro" ? (sauf si ça a un lien avec l'opiacé, évidemment Mr. Green )

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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 18:24 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Merci pour la remarque.

J'ai tester cette après midi a 3 joueurs. Finalement, c'est relativement intéressant, assez tendu pour les deux camps.

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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 23:55 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Seconde session de test, 3 parties disputés :

On a démarrer avec des personnages booster par rapport à cette après midi, en face on avait une escadrille de Tie/Int escadron Sabre.

Sur les 3 parties, avec des perso à 35 puis 45 point d'xp on c'est fait démonté...

On avait calculé pourtant les équivalence en point d'escadron en version X-Wing et ça n'a clairement pas été, bref, même avec des perso très boosté et quelques pouvoirs sympas ça été un peu la catastrophe parce que bon, 2 X-Wing, face à 3 Tie / Int ça fait quand même bien mal.

Quelques éléments vont être modifier suite à ces 3 tests :

- La notion de point de renfort va être modifier et sera nécessaire pour activé les cartes de l'officier.
- L'équilibrage Officier / Joueur est à travaillé finement.
- La séparation entre l'XP du pilote et les "Crédit" pour l'équipements va voir le jour.
- Les Z-95 sont vraiment des mobylettes (privat joke inside).
- Une suite de 3 scénarios linaire dans un premier temps devrait être créer pour la prochaine session de test.
- Les cartes de l'Officier vont avoir un coup pour l'activation et certain vont être largement revus à la baisse.

Ce que les missions démontre c'est que le système de gestion des talents du pilote, limite naturellement l'effet "gros bill" et ça c'est encourageant, toute en proposant quand même des talents non anecdotique. Globalement le système semble déséquilibré en faveur du joueur Officier.

Ce ne sera pas "l'Oeuvre d'une vie" mais l'expérience est passionnante. Okay

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Khutulus
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MessagePosté le: Jeu 31 Mar - 23:09 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Très intéressé par ton système.
Peux-tu me le faire parvenir please ?

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MessagePosté le: Ven 1 Avr - 00:15 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Khutulus a écrit:
Très intéressé par ton système.
Peux-tu me le faire parvenir please ?


Envoi lui ton mail en MP  Wink

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MessagePosté le: Ven 1 Avr - 08:23 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Mission 1

Interception de VIP

L’empire escorte le Grand Moff Valurek du Secteur de Curry's vers le Destroyer stellaire « Le redoutable » qui a été attaqué il y a 2 jours par les forces Rebelle du secteur. Celui-ci compte faire une inspection du vaisseau et plusieurs communiqués de presse pour les services d’information impérial. La navette lambda qui le transport est escorté par des chasseurs TIE.

Objectif de l'officier impérial

Amené la navette Lambda à sortir du côté Sud de la zone de combat.

Point de renfort par tour : 3

Type de renfort : Chasseur TIE non nommé et la plus base VP du type.

Composition de l'escorte initial : Chasseur TIE à hauteur égale des Pilotes joueurs et jusqu’un maximum de 4 vaisseaux avec une VP équivalente à la VP médiane adverse. Un seul chasseur TIE peut avoir une VP +2 niveaux au-dessus de la valeur médiate.
Carte Elite / équipement pour les TIE interdit.

La Navette lambda : Pilote du groupe Omicron sans aucune option.

Objectif des Pilotes Rebelles Joueur :

Principal : Détruire la navette Lambda (3 points d'xp + bonus de 3)
Secondaire : Détruire un maximum des chasseurs TIE en escorte (1 point xp par pilote joueur supplémentaire)

Récompense pour avoir jouer la mission : 1 point d'xp par joueur

Nombre de tour pour la réalisation du scénario : 8 tours

Composition de la zone de combat : standard (90 × 90 cm) 3 débris spatiaux sont déployés (2 par l'officier 1 par les joueurs)
Déploiement : Les Pilotes Rebelles peuvent se déployer en zone Est ou Ouest à leur convenance.

Déploiement impérial : Zone Nord

La mission 1 se fait avec des pilotes Rebelles joueurs fraîchement créer. Utilisez les indications pour évaluer leur équivalent en point d’escadron pour construire votre escorte.

Si vous ne possédez pas de lambda, utilisé un Slave One à la place (Chasseur de prime) (il sera considéré comme n’ayant pas d’arc de tir arrière simplement) ou à défaut un Tie Fantôme (Pilote de l'escadron sigma) sans Membre d'équipage à l’intérieur ou un TIE bomber désarmé et transformé en navette de transport VIP (Pilote de l'escadron cimeterre). Si vous n’avez aucun de ces vaisseaux, utilisé la navette sénatoriale de la boite de base de X-Wing (et là, on se dit, « il aurait du commencer par ça! »).

Exemple de composition à 4 joueurs créant des pilotes débutant (20 Crédit / 3 xp)

Joueur 1
Pilote : H.P Lovecraft
Vaisseau : X-Wing X-Wing (20 crd)
VP : 2 (dépense de 1 Xp)
Achat du talent : Membre d'un cirque volant (2 xp)
Valeur en point d'escadron : 24

Joueur 2
Pilote : Anne Rice
Vaisseau : Y-Wing Y-Wing (17 crd)
VP : 2 (dépense de 1 Xp)
Achat du talent : Gestion bouclier avancé (2 xp)
Atromech R2 (1 crd)
Torpille à fléchette (2 crd)
Valeur en point d'escadron : 23

Joueur 3
Pilote : Thomas Harris
Vaisseau : X-Wing X-Wing (20 Crd)
VP : 3 (dépense de 3xp)
Valeur en point d'escadron : 22
En face l'officier impérial (Joueur 4) pourra mettre en escorte ces 4 chasseurs TIE :

[ ESCADRILLE IMPERIALE (69 points)
1 • Pilote de l'escadron Tempête (21)
2 • Pilote de l'escadron Tempête (21)
3 • Winged Gundark (15)
4 • Pilote de l'académie (12)

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