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 [66] LA CHASSE D'ALBAGOBS LE GOBELIN SOLITAIRE
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Ben-ito
Pilote de l'Academie

Hors ligne

Inscrit le: 25 Sep 2013
Messages: 52
Joueur de: Pyrénées-Orientales
Faction préférée: Empire

MessagePosté le: Dim 10 Avr - 22:55 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

LA CHASSE D'ALBAGOBS LE GOBELIN SOLITAIRE, CORSAIRE DE L'ESPACE 
Dimanche 19 juin 2016 
   
Préambule:
La flotte Imperiale, Rebelle et Scélérat ont entendu parler que le célèbre Capitaine Pirate Albagobs était sur le secteur stellaire Ponteilla. Après quelques mois de conflits, les 3 puissances font passer le message à leurs QG "à quelques jours près" que le capitaine Albagobs a été capturé. Les différentes factions, ayant capté les communications adverses, ne comprennent pas vu qu'eux aussi ont le Célèbre Pirate, après moult  interrogatoires et tortures diverses, le gobelin ne lâche pas le morceau, du coup, les flottes n'ont pas d'autre choix que de détruire les autres "Albagobs" pour avoir le seul et unique.
Que la guerre commence.....
 
 
I. Présentation
Le club de jeux de figurines "les Gobelins Solitaires" de Ponteilla (66300) organise un tournoi du jeu "X-Wing le jeu de figurines" le dimanche 19 juin 2016, au Foyer Rural de Ponteilla (66300), à 8 minutes de la sortie "Perpignan sud" de l'autoroute A9.
 
 
Le tournoi enchainera 4 parties de 1h30 chacune, avec un temps mort de 15min entre chaque partie pour finir le tour et préparer la ronde suivante. Les parties seront des "DogFight" à 150 points d'escadron , avec une pause repas de 1h00.
 
 
II. Déroulement
8h30 ouverture de la salle
9h00 à 10h30 première partie (*)
(5-10min pour l'orga, la clope et ceux qui finissent leur tour)
10h40 à 12h10 deuxième partie
(5-10min pour l'orga, la clope et ceux qui finissent leur tour)
12h10 à 13h10 pause repas
13h10 à 14h40 troisième partie
(5-10min pour l'orga, la clope et ceux qui finissent leur tour)
14h50 à 16h20 quatrième partie
(5-10min pour l'orga, la clope et ceux qui finissent leur tour)
16h30-17h00 Max remise des lots
 
 
Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", en prenant en compte des points de tournoi. Les matchs miroirs seront autorisés (Empire vs Empire et Rebelles vs Rebelles).
(*) La première ronde du tournoi commence à 9h00, merci d'arriver avant et d'être prêt à jouer à cette heure là (vaisseaux soclés et numérotés, les cartes, marqueurs, etc… doivent être prêts).
 
 
III. Inscription
Le nombre de participants pour le tournoi a été fixé à 18 joueurs. Selon l'affluence au niveau des inscriptions, le nombre de participants pourra être étendu.
 
 
Vous devez vous pré-inscrire sur le site T3 ( https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=16476 ), votre inscriptions ne devient définitive qu'à la réception du règlement de l'inscription.
 
 
Vous pouvez payer par chèque jusqu'au 10 juin au tarif de 12€. Ou bien sur place au tarif de 14€.
 
 
Pour les inscriptions complète (règlement + liste d'escadron) envoyés avant le 10 juin, vous recevrez un bonus de 2 points de tournoi.
 
 
Les listes d'escadrons devront être envoyées par courrier avec votre chèque ou par email ( justicar66@hotmail.fr ) impérativement avant le 10 juin.
 
 
L'inscription comprend le repas du dimanche midi (3 croc-monsieurs chaud et 1 sucré ainsi que des chips et crudité) et des boissons froides et chaudes à volontées.
 
 
Pour s'inscrire, il faut envoyer son chèque d'inscription à l'ordre de Gele Elodie et sa liste d'escadron détaillée à l'adresse suivante :
Gele Elodie
Rue Roland Garros, Résidence des 4 Cazals, Batt 11, Appt 42
66000 Perpignan
 
 
IV. Conventions particulières au tournoi
Le tournoi utilisera globalement les règles officielles de tournoi de FFG/Edge.
- Tous astéroïdes et débris officiels sont autorisés,
- Les tables seront de 90x90,
- 6 obstacles (3 par joueurs) a distance de 1 l'un de l'autre et de 2 des bords de table
- déploiement standard à portée 1
 
 
V. Listes d'escadrons
Vous devez avoir minimum un emplacement amélioration "membre d'équipage" pour votre prisonnier (voir Capitaine Albagobs section VII/Missions secondaires des factions.)
Votre liste d'escadron pourra aller jusqu'à 150 pts. Votre liste ne peut contenir qu'un seul vaisseau épique ou aucun si vous ne voulez pas en jouer.
Sur votre liste devra figurer le dessin des 3 astéroïdes/débris  que vous apporterez pour le tournoi.
 
 
Vous utiliserez la même liste d'escadron pour tout le tournoi.
 
 
Votre liste d'escadron devra être détaillée, c’est-à-dire comporter les types de vaisseaux, les pilotes (et leurs valeur de pilotage), les équipements et les coûts détaillés de tout ceci. Votre liste doit être lisible pour une lecture rapide par votre adversaire.
 
 
VI. Figurines et matériels
Chaque joueur devra apporter tout le nécessaire pour jouer son escadron (figurines, cartes de pilotes et d'équipement, gabarit de manœuvre, jetons d'action, cartes de dégats, dès, etc…).
 
 
Cartes de dégâts : vous pourrez jouer avec votre escadron "l'ancien" deck de carte de dégât ou le "nouveau", à votre choix, mais le même durant tout le tournoi.
 
 
Obstacles : chaque joueur doit apporter 3 obstacles (astéroïdes et/ou débris) issu des différentes boites de base et des extensions.
 
 
Le matériel utilisé doit provenir des produits X-wing officiels, les répliques ou reproductions de figurines, socles ou cartes ne seront pas autorisées.
 
 
Des contrôles inopinés pour vérifier que le matériel est correct (taille des gabarits, nombres de cartes de dégâts…) pourra être fait durant le tournoi.
 
 
VII. Scénario
DogFight
Il y aura 4 parties en "DogFight" (combat spatial classique ou l'on cherche principalement la destruction de l'adversaire).
Le mode de calcul sera:
*0-5 point d'écart= égalité
*6-11 point d'écart= victoire
*12 point pour une table rase= victoire Majeur
Les vaisseaux a grand socle a moitié détruits (ou plus) rapporteront la moitié de leurs valeurs (options comprises)
Les vaisseaux immense qui ont la ou les cartes sections à moitié détruites (ou plus) rapporterons la moitié de leurs valeurs (options comprises)
 
 
Missions secondaires des factions.
Chaque factions aura obligatoirement 1 vaisseau avec la carte amélioration "Capitaine Albagobs" qui prend 1 emplacement personnage et coute 0 point, (elle vous sera donnée au tournoi)
A la fin de chaque partie, la mort du Capitaine rapporte 5 point de victoire à l'adversaire et bien sur si il survit, les 5 points sont à vous.
 
 
VIII. Détails des points de tournoi
Il y aura de 1 à 5 points de tournoi à gagner par partie (soit 20 points pour les 4 parties) :
Il y aura 1 points pour le Capitaine Pirate Albagobs qui survie a chacune de vos parties et 5 si il survit au 4 parties
Il y aura aussi jusqu’à 2 points de tournoi bonus pour une inscription validée avant le 10 juin (règlement + liste).
Tout cela pour un total de 27 points de tournoi maximum.
 
 
Tout mauvais comportement durant le tournoi pourra entrainer des malus.

_________________
Empire 7x 2x Tie Interceptor 1x Tie Saber Scadron 1x Tie Royal Guard 1x 1x 2x Tie Fantom 1x Tie Defender 1x 1x 1x VT-49 1x :TP:
Rebelle 4x X-Wing 2x Y-Wing 1x B-Wing 1x B-Wing Dague 1x A-Wing 1x A-Wing 2 1x E-Wing 2x Z-95 1x 1x YT-2400 1x HWK 1x Tantive IV 1x GR-75
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