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 Trop de choix tue le choix
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Mattboul
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MessagePosté le: Lun 25 Avr - 18:28 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Bonsoir chers nouveaux amis pilotes  Smile

Sujet du soir : comment équilibrer les forces ?

Je m'explique. J'ai craqué pour Xwing l'année dernière sans pouvoir y jouer autant que je voudrais. J'avais opté à l’époque pour 2 boites de bases ainsi qu'un Xwing et un tie Interceptor.

Ceci étant, je suis confronté à un problème de taille : je n'ai pas de joueurs. Donc j'avais dans l'idée de constituer une collection équilibrée entre les deux factions afin de pouvoir motiver du monde autour de moi sans pour autant leur demander d'acheter du matos.
Je ne veux pas non plus m'interdire certains achats au nom de l’équilibre, je veux absolument garder le plaisir que vous connaissez mieux que moi : acquérir de belles petites choses (la tout de suite je pense au falcon...)
J'ai beaucoup de mal, en règle générale, a faire des choix sans tourner et retourner les possibilités afin de faire la dépense la plus utile.
J'ai donc jeté mon dévolu sur : as rebelles, Slave, tie phantom et millenium. Que pensez vous de cette liste ? J’hésite par exemple entre le slave et le lambda.

Merci d'avance pour vos avis éclairés !!
Bonne soirée !

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Dernière édition par Mattboul le Mer 27 Avr - 11:37 (2016); édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun 25 Avr - 18:28 (2016) Revenir en haut

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MessagePosté le: Lun 25 Avr - 18:34 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Si tu trouve un Faucon et un Slave en ce moment donne nous ta source!

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Mattboul
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MessagePosté le: Lun 25 Avr - 18:38 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Bah figures toi que j'ai trouvé mouhahaha. Promis je révèle la source une fois qu'ils seront bien au chaud dans ma ludothèque ^^

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MessagePosté le: Lun 25 Avr - 18:50 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Les deux sont dispo chez Philibert, mais en anglais...

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Mattboul
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MessagePosté le: Lun 25 Avr - 18:51 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Nan je les ai trouvés en francais. 

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MessagePosté le: Lun 25 Avr - 19:44 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Après je demande pas une liste prête  jouer mais plutôt vos impressions sur les différentes options qui me permettraient d’équilibrer mes parties. Merci encore

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MessagePosté le: Mar 26 Avr - 07:01 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Si tu joues depuis l'année dernière (comme moi) tu devrais maintenant savoir que tout est jouable dans X-wing, mais pas n'importe comment..


On peut difficilement comparé un T-70 nue avec un Interceptor nu par exemple. Il y a eu des "mises a jour" de vaisseaux, des titres, des cartes de modification (autopropulseurs....) ajoutées au fur et a mesure pour rendre jouable certains vaisseaux et équilibrer les trois factions.


Impossible de juger ton choix car il ne sera ni bon ni mauvais. Ce sera juste ton choix et tu t'amuseras peu importe ce que tu prends, alors fais toi plaisir !


J'ai commencé exactement comme ca, As rebelle + As Empire, et puis j'ai paufiné a force de regarder des tornois et de faire des tests...

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MessagePosté le: Mar 26 Avr - 10:06 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Tu fais des bons choix.
Pour jouer occasionnellement le faucon sera indispensable pour motiver des potes qui connaissent pas le jeu, mais un peu dur à prendre en main, comme tous les gros socles (peut être 4 ou 5 astéroïdes seulement ?)


Reste dans les première vague avant de t'enflammer pour le reste, tu te fera plaisir (X A et B wing + faucon, contre Tie!!)


Je te conseille de regarder du côté des scénarios qui motiverons peut-être alors tes choix.


Entre la lambda et le slave, je choisirai la lambda par amour du risque, pour la figurine et les carte, mais le Slave doit être plus facile à jouer pour les débutants.


Plus j'y pense et plus je crois que tu devrait te lancer dans les scénars, franchement entre ceux des extensions et les plus connus (regarde sur le forum) y'a vraiment de quoi s'éclater.

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MessagePosté le: Mar 26 Avr - 11:15 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Merci pour vos réponses ! Je vais voir mais effectivement le faucon me parait obligatoire rien que pour la fig. Je vais voir ce qu'il va rester dans ma boutique et je reviendrai ici faire le point Wink

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MessagePosté le: Mar 26 Avr - 11:16 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Une liste avec des tourelles est plus adaptée pour des débutants casual. J'ai réussi à faire jouer ma copine grâce à une compo chewie leebo. Sinon, le y-wing tourelle est bien pour une première prise en main. Et dans tes choix initiaux, je dirais que le faucon et le slave sont bien pour apprendre.
En tout cas, le truc important pour attirer du monde à jouer avec toi. C'est d'organiser des parties simples et sympa.

Mes conseils : essaye de trouver 3 autres joueurs (de préférence fans de starwars) .
Fait 2 compositions de 2 vaisseaux chacune (1 par joueur) .
Ne met pas beaucoup d'améliorations qui pourraient perdre les joueurs
Met un ou deux astéroïdes pour commencer
Jouez et pour les 2 premiers tour, tu explique chaque action et chaque phase précisément.

C'est ce que j'ai fait la première fois que j'ai voulu trouver des joueurs. Résultat, les 3 joueurs s'y sont mis (on a beaucoup rigolé, l'ambiance était à la déconne, on faisait les bruitages et on s'amusait des situations improbables) , et j'ai même organisé un tournoi chez moi pour les entraîner et leur apprendre un peu plus le jeu. Et on est actuellement entrain d'organiser un tournoi de plus grande envergure avec notre association.

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MessagePosté le: Mar 26 Avr - 13:37 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

je suis parfaitement d'accord avec Starkiler.
je suis juste pas d'accord avec seulement 1 ou 2 astéroïdes, sauf si tes potes on 15ans ou moins.
si ut as affaire a des gamer, tu peu leur coller une amélioration sans problème.

perso, je fait soit un dogfight (si plus de 3 joueur) , 1 vaisseau identique pour chaque joueur, mais ils ce ligueront tous contre toi.
si non je fait un 2 contre moi (100pt), et au moment du choix de la manœuvre, je choisi la mienne en premier et je m'écarte pour leur laisser choisir leur mouvement ensemble et leur stratégie, le hic une parti vas prendre beaucoup plus de temps que prévue.

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Scum 2 2Mist Hunter 2 2 4 2Kihraxz Fighter 2Hound's Tooth 2 2 Punishing One
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MessagePosté le: Mer 27 Avr - 11:36 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Je rectifie le post d'origine c'est le  Tie Interceptor que j'ai pas l'advanced. Ca change pas le fond de la question mais c'est toujours mieux de corriger Smile

Ceci etant, je crois que vous avez raison, le tout c'est de garder en tête le plaisir avant tout. Je ne crois pas arriver à equilibrer l'une ou l'autre des factions, le jeu etant fait pour equilibrer quoi qu'il arrive avec la formation d'escadron. Quant aux scenars c'est vrai que c'est interressant, je vais m'y atteler.

Question supp : ca vaut le coup de reprendre un Tie supplementaire ? Le pack apporte t'il un plus par rapport à la boite de base ?

Question supp 2 : Que pensez vous de la nouvelle boite de base ? Tie/FO etc ?

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MessagePosté le: Mer 27 Avr - 11:44 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Mattboul a écrit:


Question supp : ca vaut le coup de reprendre un Tie supplementaire ? Le pack apporte t'il un plus par rapport à la boite de base ?





Oui, un bon pilote.... Howlrunner, avec un talent de fou pour jouer en nuée et une VP8. Presqu’incontournable.
Comme souvent a X-wing... Chaque boite (petite ou grande) apporte son petit plus.

Mattboul a écrit:


Question supp 2 : Que pensez vous de la nouvelle boite de base ? Tie/FO etc ?



Je suis un peu décu. Les Tie/FO sont jouables, certains pour leur talent/VP, mais en nuée le rapport qualité prix du pilote Académie TIE a 12 points et dur a concurrencer, encore aujoud'hui...


Perso je ne les joue jamais, mais les 2 boites de base sont utiles, pour les vaisseaux (T-70 dans ton cas), pilotes, cartes, dés, gabarits...


Encore une fois : le petit plus !!

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MessagePosté le: Mer 27 Avr - 12:39 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Je ne suis pas d'accord, les TIE fo sont certes un peu plus chers, mais le bouclier supplémentaire et le segnor loop offert par sa roue de manoeuvre changent pas mal la donne, tant en terme de survie que de mouvements pouvant déconcerter l'adversaire. Après il est vrai que si on en introduit dans sa nuée, adieu les 7 voire 8 chasseurs que les anciennes nuées permettaient d'aligner.
Sur mes dernières parties, c'est eux qui restaient le plus longtemps sur la table. Après je ne pense pas que leurs talents vaillent leur coût comparé à un TIE piloté par Howlrunner ou les pilotes que l'on trouve dans l'extension Gozanti, qui sont vraiment excellents et compétitifs.

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MessagePosté le: Mer 27 Avr - 12:43 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Attention je n'ai pas dit qu'ils ne servaient a rien, j'ai bien dit qu'ils étaient jouables.


Pour ma part je n'ai pas encore trouvé comment....
Mais j'ai bien vu des listes avec un Tie/Fo accompagné d'un Lambda et d'un Soontir (ou Vador) et ca marche plutot bien.
Mais il fera un peu le bouche trou en terme de point, ce n'est pas le Tie/FO qui fait la difference, a l'inverse du Tie qui en nombre fait le café.


Enfin cela reste mon avis, je n'ai pas la science infuse, surtout a X-wing ou je suis plutot un novice.
Donc un avis, pas le meilleur Wink


Ps : je vois ta signature Wako et je vois que tu joues peut etre aussi en Epique, je ne parle que de ce que je connais un peu, c'est a dire le 100 points.

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MessagePosté le: Mer 27 Avr - 12:54 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Je joue trop peu en épique à mon goût, mes collègues d'X-wing n'ayant pas encore investi dans les gros culs Rebelles. Je n'ai fait qu'une ou deux parties à ce format (mais c'était vraiment sympathique. La corvette de classe raider est une vraie machine de guerre). En Epique, je pense que cela change énormément de choses, et plus on monte en points, plus on avantage l'Empire (qui peut aligner beaucoup de vaisseaux à faible coût).
Pour un format classique à 100 pts, je ne sais pas si une nuée uniquement composée de TIE fo est vraiment ultime, mais panacher une nuée de TIE et de TIE fo me semble pas mal tourner, surtout vu les pilotes nommés de TIE classique qui ont des pouvoirs qui peuvent vraiment bien comboter.

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MessagePosté le: Mer 27 Avr - 13:43 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

A mon sens, pour de l'initiation, coller au final de l'épisode 4 avec :

Vador + sont escorte de 4 pilote de l'escadron noir en

vs

Luke Skywalker X-Wing + R2D2 + Torpille à proton et Biggs X-Wing R2-F2 + Torpille à proton

Quand un X-Wing et détruit, le joueur rebelle fait rentrer un pilote débutant en X-Wing sans équipement pour épauler le survivant.

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MessagePosté le: Mer 27 Avr - 14:09 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

J'aime bien l'idée de XIII, ça permet d'avoir une partie scénarisée un minimum , ce qui permet d'aguicher les fans de star wars tout en restant simple à jouer , sans trop d'améliorations ou de vaisseaux a coups tordus !
Mattboul
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MessagePosté le: Mer 27 Avr - 15:26 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

C'est frustrant de se mettre à un jeu comme celui la apres 9 vagues... Tu voudrais tout mais ton banquier risquerait de t'en vouloir... Enfin, je prendrai un Tie de plus pour Howlrunner. La "nouvelle" boite de base de me convaint pas pour le moment. J'improviserai le reste en fonction des stocks de mon shop !

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MessagePosté le: Mer 27 Avr - 15:42 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Encore que... Poe dans le core set T70 ya de quoi douter. Mais 3 boites de base fait ch**r

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