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 Echo / Tie Bomber / Tie Punisher
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Guitou
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MessagePosté le: Dim 10 Juil - 16:53 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Salut les Impériaux !


Voici une compo que j'ai trouvé sur un blog et que je joue depuis quelques jours. J'en suis à 1W et 2D.


Elle n'a rien d'exceptionnel mais la compo me plait beaucoup ^^.


On peut remplacer Long Range Scanner par Guidance ships mais, j'ai voulu tester LRS et, le LRS permet au premier tour de Lock l'adversaire et ensuite de faire une concentration, et de pouvoir lancer un missile quand on le peut. 


Faut que je teste encore avec LRS pour voir si c'est mieux que GC mais j'ai un penchant pour LRS ^^


TIE Punisher: · "Redline" (27)
Extra Munitions (2)
Plasma Torpedoes (3)
Ion Bombs (2)
Long-Range Scanners (0)
TIE Bomber: Gamma Squadron Pilot (18)
Proton Torpedoes (4)
Extra Munitions (2)
Ion Bombs (2)
Long-Range Scanners (0)
TIE Phantom: · "Echo" (30)
Veteran Instincts (1)
Fire Control System (2)
Advanced Cloaking Device (4)
Recon Specialist (3)
-- TOTAL ------- 100/100p. --

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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 10:47 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Hello Guitou,

perso, avec Redline, j'aime assez bien ceci:

Torpilles: munitions supplémentaires (2 pts)
Torpilles: torpilles à plasma (3 pts)
Bombes: mines groupées (4 pts)
Système: système de commande de tir (2 pts)
Missiles: missiles groupés (4 pts)

Il coûte plus cher mais qu'est ce que ca dépote ! Maintenant, il faut le garder en vie suffisamment longtemps pour pouvoir tout utiliser mais généralement, j'y parviens(en amical en tout cas)

Pour le Phantom, je ne prends pas l'officer de reconnaissance sur Echo, sinon, c'est tout pareil.


++

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Guitou
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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 10:54 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Merci de ton retour, je testerai ton Redline pour voir :-)


Ton avis sur Guidance chips et Long Range Scanner ?


C'est quoi ta compo précisément ?

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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 13:51 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Malheureusement Redline + missiles groupés + système de commande de tir est un peu moins performant depuis la dernière FAQ.


Sinon LRS c'est bien pour la première salve de tir (ou les 2 premières pour Redline), après ça devient un handicap car tu ne peux plus verrouiller qu'à portée 3+ du coup c'est pénible et relativement prévisible pour l'adversaire.

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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 14:10 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Pour 99 pts : le frelon et ses copains moustiques

TIE PUNISHER - Redline :
Torpilles: munitions supplémentaires (2 pts)
Torpilles: torpilles à plasma (3 pts)
Bombes: mines groupées (4 pts)
Système: système de commande de tir (2 pts)
Missiles: missiles groupés (4 pts)
TIE FIGHTER - Howlrunner et insaisissable (2 pts)
TIE FIGHTER - Dark Curse et syst d'occultation (3 pts)
TIE FIGHTER - Night Beas et syst d'occultation (3 pts)

j'aime ce type de liste avec 3 fighters difficiles à abattre et très mobiles (plaisir de les manoeuvrer) et le punisher qui l'est moins. En plus, je lui trouve un intérêt stratégique avec le punisher derrière, les 3 tie plus devant. L'adversaire doit faire des choix à savoir qu'il peut délaisser les ties qui lui foncent dessus mais alors là il sous-estime leurs 6 dés qui deviennent 9 à portée 1 ou il les prend pour cibles mais ils sont 3 et ils sont difficiles à dégommer et en plus il y a a grosse Berta derrière qui balance la purée...

Il y a moyen de faire une liste avec Redline et Echo pour 100 pts comme décris ci-dessus en ajoutant un Tie fighter comme
Dark Curse que j'aime vraiment bien perso...mais là, le nombre de cibles est bcp plus réduit pour l'adversaire et il y a toutes les chances pour qu'il fonce et dégomme Redline assez rapidement d'où venir avec Echo pour le protéger.

Redline et Echo qui tirent sur un même vaisseau au même tour, ca peut faire du dégât...

Tiens, je n'ai pas vu cette dernière FAQ, ca dit quoi au sujet de Redline?

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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 14:15 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ca dit que le système de tir ne s'active qu'après la seconde salve de missiles groupés.

Du coup Redline ne peut pas utiliser ses locks pour la première et la deuxième salve.


Sinon elle a effectivement l'air intéressante ta liste, faudrait que j'essaye ça.

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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 14:22 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Merci ! je la trouve sympa à jouer en tout cas. Par contre, je ne sais pas si elle tient en tournoi... mais là n'est pas mon objectif

Zut zut pour Redline.. en effet, avec cette nouvelle règle, ca peut changer la donne... à voir

Merci pour l'info en tout cas

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Guitou
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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 15:32 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

vous pouvez etre un peu plus précis par rapport à redline ?

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Lanth Raupa
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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 16:56 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

En fait le pouvoir de Redline c'est de lui donneurs deuxième jeton "lock" quand il en récupère un.


Le système de commande de tir permet d'avoir un jeton lock (et donc deux pour Redline) après une attaque.


Les missiles groupés permettent de faire 2 attaques à 3 dés. Donc avant la FAQ, Redline pouvait utiliser les jetons qu'il venait d'obtenir à la fin de la première salve dans la deuxième.


Désormais les jetons lock ne sont récupérés qu'après la deuxième salve. Il ne peut désormais utiliser son deuxième jeton lock que sur une des deux salves (le premier étant utilisé pour lancer le missile).

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MessagePosté le: Lun 11 Juil - 17:02 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

d'accord. Merci de ta réponse Lanth ^^

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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 09:56 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ce qui reste tout de même sympa car si je comprends bien:

Redline fait une acquisition de cible sur un malheureux vaisseau (rebelle), il recoit sur ce même vaisseau une second lock (capacité de Redline).
Il tire ses missiles groupés avec sa première acquisition de cible et il lui reste la seconde pour relancer les dés sur une des deux salves. Ensuite, après l'attaque, avec système de commande de tir et capa de Redline, il recoit à nouveaux 2 nouvelles acquisitions sur ce même vaisseau. donc, le tour suivant, il peut faire une action de concentration et là, c'est carnage...
C'est bien cela?

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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 11:50 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Oui, c'est ça. Combinée avec une puce de guidage, ça doit faire bien mal...

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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 15:03 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Il y a Adaptabilité (0pts) que tu peut ajouter à ton TIE Bomber: Gamma Squadron Pilot (18)

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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 15:19 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

@N'dru Suhlak


Le Gamma Squadron Pilot n'a pas de slot de Talent de Pilote. Il faut monter sur le Gamma Squadron Veteran qui coute 1 point de plus.


Sinon effectivement Redline continu à faire mal même après la FAQ, mais c'était encore plus violent avant, quand il pouvait utiliser sa relance pendant la première et la seconde attaque avec une puce de guidage pour parfaire le tout.




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N'dru Suhlak
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MessagePosté le: Mar 12 Juil - 15:19 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ah oui J'ai pas vu que c'était pas les vétéran

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