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 juke et sensor jammer
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SoDa
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MessagePosté le: Lun 25 Juil - 21:59 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Salut les gars.

Dans une partie on n'est pas sûrs de nous et on aurait besoin de conseils svp.

Juke est seulement utilisé avant que le défenseur ne modifie ses dés, n'est-ce pas?

Et est-ce que sensor jammers peuvent fonctionner contre un tir modifié par le correcteur de précision?

Merci d'avance Okay

SoDa

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MessagePosté le: Lun 25 Juil - 21:59 (2016) Revenir en haut

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manigoldo_sama
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MessagePosté le: Lun 25 Juil - 23:00 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Salut, ça fait longtemps ;D ça gazzz ? 
Pour juke oui normalement il fait le jet de dés puis s'il y a une esquive tu fais juke pour obliger a craker une concentre.
Pour les senseurs, comme il y a noté quand vous défendez ça veut dire que tu as déjà fait ton correcteur de précision du coup ça t'oblige à craker une concentre.


Voilà poulet ;D bon tu viens avec ton collègue faire le tournois EPIC ? c'est vraiment super fun et les orga sont vraiment trop cool. Ils fabriquent eux même certains lots (l'année dernière j'ai eu des gabarits en bois pour faire de l'EPIC.

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MessagePosté le: Mar 26 Juil - 07:29 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Salut salut ! Very Happy

Merci pour tes réponses.
edit: voir "ps" ci-dessous Mr. Green

Pour le tournoi Epic je voudrais bien mais je suis limité au format 100 points. J'espère pouvoir venir les 1-2 octobre d'ailleurs.

Quant à mon pote, je ne sais pas ce qu'il voudra faire ou pas, il a décroché du jeu en ce moment.
Du coup, vu que ça joue peu sur Bordeaux en général, je me suis mis à jouer sur Vassal...

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SoDa
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MessagePosté le: Mar 26 Juil - 07:40 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

manigoldo_sama a écrit:

...
Pour les senseurs, comme il y a noté quand vous défendez ça veut dire que tu as déjà fait ton correcteur de précision du coup ça t'oblige à craker une concentre.


PS: Euh... T'es sûr?
Il me semble qu'avec les correcteurs de précision on ne peut plus modifier les dés une fois que c'est utilisé.
La formulation de la carte me laisse perplexe à vrai dire: "Your dice cannot be modified again during this attack".
Par l'attaquant ou par tout le monde?

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Nerro
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MessagePosté le: Mar 26 Juil - 08:15 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

le joueur "opposé" modifie toujours les dés avant.
Donc su un jet d'attaque, le défenseur (joueur opposé) utilise sensor jammer en premier, puis l'attaquant utilise correcteur de précision.

Donc sensor jammer peut être utilisé mais il ne sert à rien.

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manigoldo_sama
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MessagePosté le: Mar 26 Juil - 08:16 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

je pense qu'il faut voir la nouvelle FAQ avec le détail de la chronologie des événements. Je me souvenais plus de l'info "vos dés ne peuvent plus être modifiés durant cette attaque". Si tu arrives a trouver N'dru, c'est un tueur de règles, il est vraiment au courant de presque tout, tu peux lui faire passer un mp. Moi ce qui me dérange c'est durant cette attaque, parce qu'est-ce qu'on entends par "attaque" c'est le moment où tu attaques ou la phase complète attaque+def ???

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kansen
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MessagePosté le: Mar 26 Juil - 08:50 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Nero a raison. C'est dans l'étape 3 de la nouvelle FAQ:
1 Le défenseur utilise ses habilités qui modifient les dès de l'attaquant
2 L'attaquant utilise ses habilités qui modifient ses dés. 


En plus, dans le cas présent, le corecteur annule tous les dés, et rajoute 2 résultats Hit qui ne peuvent plus être modifiés. 
Donc les dés modifiés par le sansor jammer ne sont plus là. 
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manigoldo_sama
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MessagePosté le: Mar 26 Juil - 09:58 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

CQFD glhfgg 😆

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MessagePosté le: Mar 26 Juil - 11:41 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Merci les gars  Okay

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N'dru Suhlak
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MessagePosté le: Mar 26 Juil - 12:34 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Salut,
Merci Sama, mais je me trompe aussi parfois (rester humble cela aide à passer les portes Mr. Green Mr. Green Mr. Green )

La nouvelle FAQ ne change pas les Phases 2 à 5 du combat.

La phase se déroule ainsi :

1 - Choix de la cible.
      1a - Mesure de la distance avec la cible
      1b - Choix de l'Arme qui attaquera
      1c - Déclarer la cible de l'attaque
      1d - Payer le coût de l'attaque (si demander)
      1e - La cible de l'attaque devient le défenseur

2 - Jet d'attaque
      2a - Détermination du nombre de dés d'attaque (ex : scourge +1, kanan -1, portée 1...)
      2b - Jet d'attaque

3 - Modifications du résultat du jet d'attaque
      3.1 - Cartes du défenseur ex: brouilleur de senseur
      3.2 - Attaquant : carte ou token

2 - Jet de défense
      4a - Détermination du nombre de dés de défense (ex : Zuckuss, portée 3...)
      4b - Jet de défense

5 - Modifications du résultat de défense
      5.1- Attaquant : cartes (ex: feinte)
      5.2- Défenseur : cartes ou Tokens

6 - Détermination du résultat
      6a - Résoudre les capacité de phase (au début de la 'Comparaison des Résultats')
      6b - Défausser les pairs de Dégât Normaux et Évasion. 
      6c - Défausser les pairs de Dégât Critique et Évasion. 
      6d - Déterminer si le Défenseur et 'Touché' par l'attaque ou si l'attaque est ratée.

7, 8, etc...

Après un jet d'attaque ou de défense c'est toujours son opposé qui à la possibilité de modifier les dés (avec Feinte ou Brouilleurs de Senseurs) avant celui qui a lancer les dés.

Avec Brouilleurs de Senseurs le dés modifier ne peut plus être relancer mais toujours changer grâce à un jeton de Concentration ou une capacité.

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MessagePosté le: Mar 26 Juil - 12:45 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Humble et limpide  Mr. Green

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