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 Liste 2 scout et kavil
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Choub Choub
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MessagePosté le: Mar 6 Sep - 22:35 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

J'ai testé une liste avec :

kavil,équipé de tlt,IV et unhinged astromech.

Scout,dead eyes, plasma torpedoes, extra munitions,guidance chips,zukuss, overcloked r4

Scout,dead eyes,plasma torpedoes,proton torpedoes,guidance chips,boba fett,overcloked r4

Ça a pas mal marché mais la question que je me pose est par rapport au torpilles des scouts. Vaudrais t'il mieux ce débrouiller pour mettre 1 plasma et proton sur chaque scout pour plus de polyvalence ou 1 scout proton extra munitions boba fett qui vire les améliorations gênante et 1 plasma extra munitions zukuss qui tombe les boucliers en premier ?
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MessagePosté le: Mer 7 Sep - 00:09 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Le "problème" (si tu veux faire du crade) c'est que pour le prix de Kavil tu peux mettre un troisième scout...

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Xavier
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MessagePosté le: Mer 7 Sep - 01:42 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

J'ai fait un régional avec double scout + Kavil (3v/2d) avec un pairing pas facile du tout et les  les deux défaites contre les n° 2 et 3 du classement T3 belge

Kavil (35) Y-Wing (24), Extra Munitions (2), Proton Torpedoes (4), Dorsal Turret (3), Unhinged Astromech (1), Deadeye (1), Guidance Chips (0) Contracted Scout (33) JumpMaster 5000 (25), Extra Munitions (2), Proton Torpedoes (4), Boba Fett (1), Deadeye (1), Guidance Chips (0) Contracted Scout (32) JumpMaster 5000 (25), Extra Munitions (2), Proton Torpedoes (4), Deadeye (1), Guidance Chips (0)

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Dark Julius
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MessagePosté le: Mer 7 Sep - 09:59 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Tiens ça me rappelle quelque chose !
J'avais une liste trois as en face que j'ai très mal jouer ! Le y Wing fait pas peur sorti en 2 tour ( tu comfirme Choub ) mais ces jumpmaster quel plaie ! Le maniabilité et leur torpilles c'est un sacré vaisseau ! 

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Choub Choub
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MessagePosté le: Mer 7 Sep - 11:35 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ouais mais quand tu chasses le y tu laisses tranquille les jumps qui sortent leurs torpilles. Parce-que sans carnor y auraient fait mal beaucoup plus vite ^^

Xavier ta liste me plaît bien,je vais essayer mais j'avais peur que le y dégage encore plus vite équipé de torpilles. Zukuss je devrais pouvoir le viré mais je trouve bien utile les astromech sur le jump quand même
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