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 Bataille spatiale de endor
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RED51
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MessagePosté le: Dim 18 Sep - 11:14 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Bonjour je mijote depuis quelques jours un scenar de cette bataille
voici quelques idées

It's a trap c'est un piege" :Devant l'etoile noire ,  les rebelles font demi tour ! et font face à l'empire.

Forces présentes:
rebelles; a,b, x ,y wing, faucon, Gr75 et CR90
Empire: ties F et intercepteur de base
La map composée en deux parties ; une espace et l'autre un souterrain de l'etoile à créer.

A chaque coup au but encaissé par les rebelles : destruction d'un vaisseau immense (si et seulement si il a dépassé la moitié de la nappe car sinon trop près des destroyers imperiaux)

Et lors du premier coup au but encaissé par l'empire (ou quatrieme coup eu but non devoilé) ; Han a fait son boulot et a désactivé les boucliers de l'etoile. Ils peuvent maintenant entamer la course poursuite dans le dédale souterrain de l'étoile!



Le générateur : 3 pts de coque et 0 d'agilité à détruire avec des torpilles ou missiles.
Renforts de l'empire : illimités ( à chaque vaisseau détruit un nouveau apparait.)
Si dans le dédale souterrain on touche un bord Surprisedn lance un dé rouge et  chaque dégat compte double.

Vaisseaux rebelles au départ: 5 X( escadron rouge et  wedge) , 2Y(H. Salm,esc. Gris), 3 B(ibitsam, keyan tennumb), 4 A (Esc vert et arvel crynyd, jakefarell) et lando/numb dans le faucon. Le tout avec torpilles ou missiles.
Gros vaisseaux ; genre 25 pts d'amélioration à dispatcher.
Vaisseaux de l'empire : 10 TiesF de L'academie et 4 Interceptors VP4

Victoire rebelle: détruire le generateur
Victoire de l'empire : detruire toute la flotte rebelle

Questions :
Le systeme des coups au but est il trop hasardeux?
Y a t'il selon vous un gros déséquilibre?
Y a t'il d'autres personnages dans les escadrilles?
Idée supplémentaire  ; s'enfuir du souterrain de l'etoile sans se faire rattraper par l'explosion.

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Empire :2x 10x 2x Tie Interceptor 3x VT-49 Tie Saber Scadron Tie Royal Guard Tie Defender :ACG: 3x :TI: Imperial Raider 2x :TFO: , Tie Special Force Tie Defender Veteran
Rebelle : 5x X-Wing 2x Y-Wing 3x A-Wing 2x B-Wing GR-75 Tantive IV B-Wing Dague A-Wing 2 Z-95 Black One ARC-170 YT-2400 E-Wing Ghost 2T-70 U-Wing Tie Sabine Upsilon Class Shuttle Protectorate Starfighter
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MessagePosté le: Dim 18 Sep - 11:14 (2016) Revenir en haut

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Freddy
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MessagePosté le: Lun 2 Jan - 09:43 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Tu ne précise pas les zone de déploiement.

pas si clair tes règles de coups au but.

Ni une largeur du dédale, par exemple 1 de portée pour la largeur.

L'idée générale me plais bien.

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MessagePosté le: Lun 2 Jan - 11:55 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Pour les zones de déploiement je verrai bien portée 1 pour les rebelles,  dos à l'entrée de l'etoile noire
pour l'empire portée 1 de l'autre côté.

La largeur du dédale:  suffisante pour le faucon (pour etre fluff!)

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Freddy
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MessagePosté le: Lun 2 Jan - 13:22 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Ok, il manque une "map" et pas nappe.
Tu peux la créer, sur l'appli en ligne dédié.

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