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 Rey & Norra
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Pilote de l'Academie

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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 11:36 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Salut à tous,
Ayant reçu ce week end mon heroes of resistance et ayant une partie de prévu cette semaine je me suis penche sur le faucon.
Je suis un joueur assez récent qui n a pas connu la gloire du Fat Han mais j adore le faucon.
Du coup j ai étudié les cartes, lu les commentaires sur internet et utilise ma maigre expérience pour arriver à la liste suivante:

YT-1300: · Rey (45)
Veteran Instincts (1)
Engine Upgrade (4)
· Kanan Jarrus (3)
· Finn (5)
· Millennium Falcon (Segnor's Loop) (1)
ARC-170: · Norra Wexley (29)
Marksmanship (3)
· BB-8 (2)
· Experimental Interface (3)
· Kyle Katarn (3)
Alliance Overhaul (0)
-- TOTAL ------- 99/100p. --

Rey me paraît bien violent. Le combo avec Kanan est très sympa et Finn semble avoir été pensé pour lui.
Concernant Norra c est un build assez classique mais qui est très fun à jouer.

Vos avis m intéresse ^^

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MBurton
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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 12:53 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Pourquoi Markmanship? Repousser les limites serait plus intéressant

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Leumas
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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 13:22 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

D'accords avec MBurton, d'autant plus que Norra W. va devoir faire des TL pour utiliser sa compétence et que son cadran lui permet de déstresser relativement facilement.

En plus, je n'ai jamais pu (ou su ) utiliser Adresse au tir correctement...

Tu nous diras quel choix au final tu feras.

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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 14:15 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Alors si je vire Marksmanship expérimental interface ne sert plus à rien.
Le but c est de pouvoir faire manoeuvre verte pour virer un stress et prendre un focus, ce qui proc expérimental interface du coup action de Marksmanship gratuite avant de faire un Target lock et de perdre le stress que j aurais pris.
Marksmanship me paraît bien fort sur norra. Push the limit me paraît moins bon .
Voilà pour mon explication ^^

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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 14:56 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Je pense que tu interprètes mal le texte de Kyle (ou tu sautes une étape dans ton explication) :

"Après avoir retiré un marqueur de stress de votre vaisseau, vous pouvez assigner un marqueur de concentration à votre vaisseau."

Tu prends un marqueur de concentration, tu ne fais pas une action de concentration. donc ça ne déclenche pas l'interface expérimentale.

Par contre BB8 et son tonneau sont bien une action gratuite, et là tu peux activer l'interface expérimentale juste après, prendre le stress, et le virer au terme de ta manœuvre verte, ce qui déclenchera Kyle et son marqueur de concentration. Soit l'équivalent de 4 actions et aucun stress, mais il faut que tu puisses faire ton tonneau.

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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 15:53 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Krimir a écrit:

Marksmanship me paraît bien fort sur norra. Push the limit me paraît moins bon .
Voilà pour mon explication ^^

Markmanship te permet juste d'obtenir un critique en "plus", comparé à la simple action de focus. Markmanship peut être intéressant si tu tires plusieurs fois, pour un seul tir, ça fait chers le critique.

Avec PTL tu auras 2 focus + TL. De quoi encaisser un potentiel dégât.

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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 16:14 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Je rejoins MBurton. Si tu remplaces Interface expérimentale et Markmanship par Repousser les limites, tu as la places pour caler un moteur amélioré en plus (en arrivant à 100 tout pile). Ce qui rend ton placement plus imprévisible et plus souple.

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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 16:16 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Merci pour vos explications.
Je vais tester la version Ptl ayant déjà tester la version Marksmanship.
L Arc 170 ne me paraît pas competitif pour le moment de toute façon.

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MBurton
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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 16:24 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Il peut être intéressant quand même, mais pour le moment le soucis de Norra, c'est que pour être pleinement efficace il aurait fallu qu'elle soit VP8 nativement, ou alors il faut lui mettre IV pour passer VP9.
Mais si on l'a met VP9, on a toute les peines du monde à pouvoir avoir un bon burst... (enfin, c'est un grand mot, mais il va falloir forcément un vaisseau en plus pour l'aidé, comme Airen Cracken, le perso du futur Tie Fighter Rebel, Esege ou encore Shara)

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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 17:12 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ma premiere version c était Norra / Biggs / Dutch.
J avais trouve que jouzr Dutch revenait trop chère pour l effet que cela pouvait avoir.
Je joie 2 factions à xwing : rebel et scums. J ai beaucoup beaucoup plus de mal à faire des listes rebelles....

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MessagePosté le: Lun 14 Nov - 17:50 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ma proposition pour Norra:
- Instinct de vétéran
- Interface expérimentale
- R7-T1
Il vous reste à choisir l'équipage de votre choix, mais vous avez VP9, la possibilité de faire une Concentration puis avec Interface/R7-T1 une accélération et une acquisition.

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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 12:03 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ca m’intéresse cette discution, ça parle de Norra dont je suis entrain de me triturer le cerveau pour la jouer.Je pensais à une base : 
- BB-8
- PTL
- Kyle Katarn
- Alliance Overhaul
- Engine Upgrade


 ça fait 41 pts quand même. 

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Avangion
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 13:23 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

MBurton a écrit:
Il peut être intéressant quand même, mais pour le moment le soucis de Norra, c'est que pour être pleinement efficace il aurait fallu qu'elle soit VP8 nativement, ou alors il faut lui mettre IV pour passer VP9.
Mais si on l'a met VP9, on a toute les peines du monde à pouvoir avoir un bon burst... (enfin, c'est un grand mot, mais il va falloir forcément un vaisseau en plus pour l'aidé, comme Airen Cracken, le perso du futur Tie Fighter Rebel, Esege ou encore Shara)


Avec une VP 7 sur Norra, l'objectif de FFG de faire baisser la moyenne globale des VP n'aurait pas été atteint. Du fait de son pouvoir, Norra est rivée à « Repousser les limites » (ou à la limite « Adresse au tir » + « Interface expérimentale » mais on perd l'avantage de Norra pour la défense) et donc on a un pilote très fort à VP 7. Et c'est très bien comme ça. Avec son arc arrière et « Tail Gunner », je ne trouve pas que Norra souffre tant que ça sur les as à haute VP (sauf pour choper un lock à la limite).

Car elle est très forte : dans deux gros championnats régionaux (72 et 100 joueurs) elle finit à la quatrième place, une fois avec Dash et une fois avec Rey. C'est un très bon résultat car les listes vainqueurs sont un Dengaroo dont on connait la puissance et Chiraneau + Écho très efficace aussi.

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Guitou
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 13:37 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

C'était quoi la liste Norra / Dash ?

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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 14:27 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ma petite contribution : "ma" liste Norra/Dash qui tourne pas mal


Norra :41pts


PTL
R2D2
C3po
Alliance overhaul
propulseur


Dash: 58pts


PTL
canon laser lourd
Kyle
Moteur amélioré
outrider


99 pts
Après, je n'ai pas refléchi à une liste avec Rey...  Embarassed

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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 14:29 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Guitou a écrit:
C'était quoi la liste Norra / Dash ?


Dash est le classique Dash avec Kanan et « Moteurs améliorés ».

Norra avec PTL/Tailgunner/R2D2/Propulseurs vectoriels. Il faut absolument que Norra régénère. Avec sa roue, c'est bien le moins du monde si R2D2 n'est pas rentabilité.

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Choub Choub
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 18:47 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Rey je la trouve assez efficace équipé comme conseillé plus haut avec, PTL,kanan, Finn,le titre et engine upgrade.
Le demi tour gratuit est vraiment pratique et si le placement est bon le focus + acquisition avec Finn à portée 1 est vraiment bon. A près si le placement est plus limite une petite accélération et c'est reparti.
D'ailleur est ce que on peut faire le demi tour après 1virage 3 de Salam?
Avangion
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 20:59 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Choub Choub a écrit:
D'ailleurs est ce que on peut faire le demi tour après 1virage 3 de Salam?


Que veux-tu dire ?

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Choub Choub
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 21:32 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Et bin on peut faire le segnor loop sur une manoeuvre 3 droite ou gauche. Est ce que si je grille un burnoot slam lorsque je fait ma deuxième manoeuvre ( j'ai donc la possibilité d'un deuxième déplacement 3 droite ou gauche) je peut finir celle-ci par le loop puisque ce n'est pas une action ?
Avangion
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MessagePosté le: Jeu 17 Nov - 21:34 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Ah tu parles d'un SLAM ? Je lisais « Salam » (la paix en arabe).

Pour répondre à ta question, je pense que oui. Le SLAM est une manœuvre bis. Il faudrait toutefois que tu respectes les contraintes de vitesse pour activer le titre.

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