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 vague 12
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Avangion
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PostPosted: Tue 2 Jan - 13:19 (2018) Reply with quoteBack to top

Le Starwing est bien surtout dans ses versions non nommés avec des missiles harpons. Le Kimogila tient bien la route… grâce à ses missiles aussi !

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Rebelle 5x X-Wing 3x Y-Wing 3x A-Wing 2x B-Wing 1x HWK 4x Z-95 2x E-Wing 1x YT-2400 2x Faucon 2x K-Wing 1x Ghost 2x ARC-170 2x U-Wing 1x Tie Sabine 1x Auzituck 1x Phantom II
Empire 10x 3x 3x Tie Interceptor 1x 3x 2x Tie Defender 2x :TP: 2x Tie Fantom 3x :TI: 2x Tie Striker 2x TIE Aggressor 1x Alpha Class Starwing 1x TIE Reaper 1x VT-49 1x :ACG: 1x Imperial Raider
Scum : 4x 3x 2x 4x 1x Hound's Tooth 2x Kihraxz Fighter 1x Mist Hunter 1x Punishing One 3x Protectorate Starfighter 1x Shadow Caster 1x Quad Jumper :1x Scurrg 1x Kimogila 1x Firespray 1x C-ROC
First Order 6x :TFO: 2x Tie Special Force 1x Upsilon Class Shuttle 2x TIE Silencer
Resistance 3x T-70 1x Resistance Bomber 1x A-wing RZ-2 1x 1X Resistance Transport
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PostPosted: Tue 2 Jan - 13:19 (2018) Back to top

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Lurezen
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PostPosted: Tue 2 Jan - 13:32 (2018) Reply with quoteBack to top

Le vrai problème du Kimogila est sa roue...
Sur un vaisseau qui se doit d'être précis ça devient vite compliqué de le jouer de manière optimale...

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Rebelle Tout !

Scum Tout !
alwen
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PostPosted: Tue 2 Jan - 13:38 (2018) Reply with quoteBack to top

si vous deviez me conseiller un des deux vous diriez lequel(j'ai un post ou je demande votre avis pour des achats: mots clés: noËl, quoi acheter

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Empire Tie Interceptor Tie Fantom Tie Bomber Veteran Tie Defender Veteran :ACG: Imperial Raider Scum Punishing One Protectorate Starfighter Quad Jumper Kihraxz BlackSun Srtar Viper II Scurrg Rebelle X-Wing X-Wing X-Wing B-Wing XWing Renegade U-Wing Regenade GR-75 Resistance Black One
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knightseb
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PostPosted: Tue 2 Jan - 13:40 (2018) Reply with quoteBack to top

Alpha Class Starwing sans hesitation

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Xwing V1 et Xwing V2
Rebelle 1Tantive IV1GR-7511YT-24002U-Wing 1Ghost1HWK5X-Wing3Y-Wing6A-Wing6B-Wing Dague3Z-951E-Wing1K-Wing 1ARC-1701Tie Sabine1Phantom II
Empire 1Imperial Raider1:ACG:1VT-4911Tie Fantom4Tie Defender3 4Tie Saber Scadron471:TP:1:TI: 1Tie Striker1TIE Aggressor2Alpha Class Starwing1TIE Reaper
Scum: 1C-ROC 2Firespray1Hound's Tooth 1Faucon Lando1Punishing One3:3:1:2 2Kihraxz Fighter1Protectorate Starfighter1Quad Jumper

BOURGOOOGNE
Shamash
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PostPosted: Tue 2 Jan - 14:10 (2018) Reply with quoteBack to top

Alpha Class Starwing ?.Justement comment le jouez vous? je ne sais vraiment pas comment l'equiper ni comment le jouer...

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Les jeux me rendent dingue!!
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Imperial RaiderFirespray:DECIMATOR:
Avangion
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PostPosted: Tue 2 Jan - 14:26 (2018) Reply with quoteBack to top

Un des (futurs) classiques c'est à Nu avec un missile harpon et les scanners longue portée

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Rebelle 5x X-Wing 3x Y-Wing 3x A-Wing 2x B-Wing 1x HWK 4x Z-95 2x E-Wing 1x YT-2400 2x Faucon 2x K-Wing 1x Ghost 2x ARC-170 2x U-Wing 1x Tie Sabine 1x Auzituck 1x Phantom II
Empire 10x 3x 3x Tie Interceptor 1x 3x 2x Tie Defender 2x :TP: 2x Tie Fantom 3x :TI: 2x Tie Striker 2x TIE Aggressor 1x Alpha Class Starwing 1x TIE Reaper 1x VT-49 1x :ACG: 1x Imperial Raider
Scum : 4x 3x 2x 4x 1x Hound's Tooth 2x Kihraxz Fighter 1x Mist Hunter 1x Punishing One 3x Protectorate Starfighter 1x Shadow Caster 1x Quad Jumper :1x Scurrg 1x Kimogila 1x Firespray 1x C-ROC
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alwen
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PostPosted: Tue 2 Jan - 15:16 (2018) Reply with quoteBack to top

pk pas les nommés? leurs pouvoirs ont l'air bien


D'ailleurs je n'arrive pas à jouer les missiles de croisieres obtenus sur le scurrg, des conseils?

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Shamash
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PostPosted: Tue 2 Jan - 15:46 (2018) Reply with quoteBack to top

Sans slam avancé? Avengion ?

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Avangion
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PostPosted: Tue 2 Jan - 15:51 (2018) Reply with quoteBack to top

Shamash wrote:
Sans slam avancé? Avengion ?


Oui oui. Je n'ai pas testé cependant.

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Shamash
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PostPosted: Tue 2 Jan - 18:19 (2018) Reply with quoteBack to top

D'accord je vais test... j'ai cherché ici ou là des résumés ou des vidéos avec ce vaisseaux mais ce doit être la trêve hivernale  Very Happy

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manigoldo_sama
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PostPosted: Tue 2 Jan - 23:00 (2018) Reply with quoteBack to top

le RHO VP4 est pas mal aussi avec la médaille, des missiles et la le slam. il tanke pas trop donc faut éviter de la faire aller dans la mêlée trop vite, sinon il n'en ressortira pas.
Attention DEAD EYE ne fonctionne pas avec le titre il faut avoir locké pour pouvoir tirer avec le token d'arme désactivée

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Sunmoonsect
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PostPosted: Wed 3 Jan - 11:53 (2018) Reply with quoteBack to top

Je suis assez déçu du gunship de l'empire, du moins pour les nommés. Je ne les trouve pas si maniables, malgré le slam avancé, du coup le vaisseau n'a tiré que deux fois max par partie. Je vais essayer la combo avec un nu ou Rho et munitions supplémentaires du coup

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Sunmoonsect
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PostPosted: Wed 3 Jan - 11:59 (2018) Reply with quoteBack to top

du coup voici la nouvelle liste:


GUNBOAT SPECIAL FORCES
100 points
36 points
• “Quickdraw” Special Forces TIE


 Adaptability
 Fire-Control System
 Cruise Missiles
 Advanced Optics
 Special Ops Training
 Guidance Chips

34 points
• “Backdraft” Special Forces TIE


 Adaptability
 Fire-Control System
 Cruise Missiles
 Advanced Optics
 Special Ops Training
 Guidance Chips

30 points
Rho Squadron Veteran Alpha-class Star Wing


 Crack Shot
 OS-1 Arsenal Loadout
 Harpoon Missiles
 Advanced SLAM

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Avangion
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PostPosted: Wed 3 Jan - 12:54 (2018) Reply with quoteBack to top

manigoldo_sama wrote:
le RHO VP4 est pas mal aussi avec la médaille, des missiles et la le slam. il tanke pas trop donc faut éviter de la faire aller dans la mêlée trop vite, sinon il n'en ressortira pas.
Attention DEAD EYE ne fonctionne pas avec le titre il faut avoir locké pour pouvoir tirer avec le token d'arme désactivée


Je l'ai essayé hier et je trouve qu'il est pas mal. D'ailleurs je le trouve assez solide : 2 d'agilité plus 7 points de vie c'est quand même pas mal. Le slam permet quand même de se dégager de situations assez pourries.

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