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Bodvar Bjarki
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MessagePosté le: Ven 25 Aoû - 20:54 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Bonsoir à tous,

J'arrive avec un temps de retard sur ce jeu X-Wing qui nous fait de l’œil à un ami et moi-même, ce qui exclut d'entrée de jeu les parties en tournois. Mais pas que...

On souhaiterait découvrir cet itération de l'univers Star Wars que nous aimons tant, mais avec pour objectif premier de l'exploiter lors de nos parties de JDR. En tant que MJ du groupe, je rédige actuellement une campagne sur du long terme, et souhaite rendre particulièrement attractif nos séances, en y mêlant de véritables parties de Sabacc par exemple, et pourquoi pas réaliser des batailles de vaisseaux sur base du jeu X-Wing? J'ai même caressé un bref instant l'idée de matérialiser certaines scènes à l'aide d'Assaut sur l'Empire...

J'en appelle donc à celles et ceux qui auraient pu avoir cette idée saugrenue:
- est-ce viable?
- des exemples d'adaptations ou autre existe-t-il déjà?

Ensuite, pourquoi ne pas en profiter tel que le jeu est proposé, seulement là je n'y connais évidemment rien et suis en recherche d'articles, tuto, compo, explications qui pourraient m'aider à saisir l'essentiel du jeu.

Merci pour vos lumières chers confrères joueurs!

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Avangion
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MessagePosté le: Sam 26 Aoû - 11:35 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

J'utilise durant mes parties de jeu de rôle de SW Aux confins de l'empire des figurines X Wing et des figurines Assaut sur l'Empire pour y voir plus clair. Par contre les systèmes de règle sont incompatibles. Impossible à transposer directement.

Par contre j'ai fait une transposition à la louche pour un combat épique avec une vingtaine de vaisseaux à la fin de Par delà la Bordure… car c'est impossible à gérer avec les règles de combat spatial (très médiocre) de SW Aux confins…

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Bodvar Bjarki
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MessagePosté le: Lun 28 Aoû - 08:25 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Salut et merci pour ta réponse.

Lorsque je parle de transposition j'entends évidemment d'utiliser le système de jeu d'X-Wing tel quel pour, comme toi, jouer une bataille spatiale plus palpitante qu'en lançant des dés.

Et c'est avec cette même logique que je parlais du Sabacc, car les règles prévues dans le JDR à base de lancés de dés ne me bottent pas du tout et me semblent nuire à l'ambiance souhaitée. Pour préciser, à ce stade de la campagne, je compte laisser le choix à mes PJ entre différentes options pour se faire de la thune (course d'airspeeders, jeu Pazaak, Sabacc... et pourquoi pas des combats clandestins!^^).

Sinon, des conseils d’achats et listes pour former une première flottille qui pourrait à la fois servir à jouer pour le JDR, donc en pensant à des situation de combat entre une police armée corellienne par exemple, des contrebandiers divers?

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MessagePosté le: Lun 28 Aoû - 16:05 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Pour faire du X-Wing dans une partie de JDR, c'est généralement un peu dur, les vaisseaux ont une tendance plus que fâcheuse à exploser puisque c'est équilibré surtout si le MJ joue ses vaisseaux de façon optimisés.

Ce que j'ai trouvé de mieux pour intégrer du X-Wing sans trop se casser la tête c'est Heroes of the Aturi Cluster. Une IA qui fait le boulot pour gérer les vaisseaux de façon pas optimisé mais suffisamment pour représenter une menace, un système d'XP pour permettre de créer des vaisseaux en fonction des compétences / équipements des PJ et même du matériel.

Après, il y a tout de même 3 soucis :
- C'est long, entre la préparation du plateau, la partie elle-même et le rangement, si le combat dure moins de 2h, tu as de la chance.
- Il faut que les joueurs sachent jouer à X-Wing, ce qui n'est pas le cas de tout le monde. Et s'il y a seulement un joueur, il va avoir tendance à jouer pour les autres ce qui va gâcher leur fun.
- Tu vas être limité par les figurines que tu possèdes et celles qui existent, même si tu peux toujours dire que ce Tie Fighter est en réalité un Tie Silencer.

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Bodvar Bjarki
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MessagePosté le: Lun 28 Aoû - 21:29 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Merci Ushoran. r8)

Je vais me pencher sur ce que tu me proposes pour me faire une idée, merci pour le lien.

Ce qui m'amène à demander s'il existe des vidéos tuto qui expliquent les règles d'X-Wing, ou si les règles seules de la boîte de base suffissent pour apprendre à y jouer? Car je pourrais très bien apprendre antérieurement à mes PJ les règles pour une fois dans la campagne ils puissent gérer comme il se doit...

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MessagePosté le: Lun 28 Aoû - 22:02 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

FFG a fait une vidéo de 12 minutes qui est plutôt sympa mais en anglais (lien). Encore en anglais, tu as un truc plus fun à regarder de Will Wheaton qui fait une partie : Tabletop ce'st un peu plus long, mais perso, je trouve ça drôle (mais, en revisionnant la vidéo, ils font pleins de petites erreurs Embarassed).

Tu trouves des trucs en Français sur Youtube mais c'est pas forcément top.

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Avangion
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MessagePosté le: Mar 29 Aoû - 08:43 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Bodvar Bjarki a écrit:
Salut et merci pour ta réponse.

Lorsque je parle de transposition j'entends évidemment d'utiliser le système de jeu d'X-Wing tel quel pour, comme toi, jouer une bataille spatiale plus palpitante qu'en lançant des dés.

Et c'est avec cette même logique que je parlais du Sabacc, car les règles prévues dans le JDR à base de lancés de dés ne me bottent pas du tout et me semblent nuire à l'ambiance souhaitée. Pour préciser, à ce stade de la campagne, je compte laisser le choix à mes PJ entre différentes options pour se faire de la thune (course d'airspeeders, jeu Pazaak, Sabacc... et pourquoi pas des combats clandestins!^^).

Sinon, des conseils d’achats et listes pour former une première flottille qui pourrait à la fois servir à jouer pour le JDR, donc en pensant à des situation de combat entre une police armée corellienne par exemple, des contrebandiers divers?


Pour les règles du Sabbac tu parles desquelles ? Celles du supplément dans les Étoiles de la Providence ?

Quant aux vaisseaux à acheter pour transposer, et bien j'ai commencé ainsi dans X Wing, en utilisant des vaisseaux utiles pour Aux Confins de l'Empire :

– HWK
– Firespray
– YT 1300
– du Z95
– Y Wing
– Kihraxz

Le CROC comme vaisseau pour un Hutt dans l'espace est bien envisageable aussi.

Et les inévitables TIE pour faire la police de l'espace.

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MessagePosté le: Mar 29 Aoû - 15:09 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Je pourrais donc commencer par le premier vaisseau prévu dans ma campagne, à savoir celui de Bossk donc le Croc du Molosse, et... une boîte de base V2? Le pack comprenant les 3 vaisseaux scélérats?
A noter que je souhaite laisser aux PJ la possibilité de changer de vaisseau une fois parvenu sur Corellia, ou de réparer celui qu'ils auront... r8)

Existe t il des vaisseaux particuliers pour représenter la CorSec?


Oui, je parle des règles du Sabacc contenues dans le livre extension sur Corellia. Pas convaincu.

PS: assez fun la partie avec Wheal Wheton!^^

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MessagePosté le: Mar 29 Aoû - 23:00 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Dans la série de romans Les X-Wings, on apprend que Corran Horn rallie l'Escadron Rogue avec son propre X-Wing aux couleurs de la CorSec (et son astromech R2 intègre un programme judiciaire). On en déduit que ce vaisseau équipe les forces de police corelliennes. Par ailleurs le Z-95 est réputé pour être très répandu, aussi bien parmi les forces de défense planétaires que chez les pirates qu'elles combattent.


Pour les vaisseaux de plus gros tonnage, on peut supposer que la puissante industrie de la Corporation Technique Corellienne est capable de fournir les forces spatiales de la CorSec avec ses modèles civils militarisés (Hawk-290, YT-1300, YT-2400) ou avec ses modèles dédiés au combat (Corvette CR-90). Le Firespray, produit par une autre société et réputé pour être utilisé pour le transport carcéral, ne serait pas absurde parmi les forces de sécurité corelliennes.


Enfin, selon la période jouée (Empire ou Nouvelle République), on imagine que la CorSec peut bénéficier de l'appui de forces gouvernementales impériales (chasseurs de série TIE) ou républicaines (A-Wing, B-Wing, E-Wing, K-Wing).


Pour la faction antagoniste, tout ce qui est proposé parmi la faction Racaille est bon à prendre. Si tu précises l'allégeance de tes criminels (Soleil Noir, Cartel Hutt, contrebandiers indépendants), je pourrais peut-être mieux orienter tes recherches.  Wink
Bodvar Bjarki
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MessagePosté le: Mer 30 Aoû - 08:35 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Salut Barné...heu Wedge. Wink


Merci pour ces explications, et pour m'avoir indiqué par là même des romans qui semblent bien utiles pour le sujet.
Quid du punishing-One pour la CorSec?

En fait, la première partie de ma campagne se déroule sur Wasskah, constituant le lieu d'une chasse à l'homme trandoshan, d'où ma volonté première d'acheter le vaisseau de Bossk ou encore un vaisseau pénitentiaire que l'on aperçoit dans la série The Clone Wars. Il ne s'agira pas de ce célèbre chasseur de prime puisque mon histoire uchronique se situe en 26 PBY, car je souhaite représenter la montée de ce qui se nommera Premier Ordre dans l'épisode 7.

Quels types de vaisseaux pourraient selon toi constituer son escorte personnelle?  

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MessagePosté le: Mer 30 Aoû - 09:39 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Je vois que vous êtes un homme de culture, mon cher Bodvar.  Wink


La première fonction du Jumpmaster est la reconnaissance spatiale et notamment la découverte de nouvelles voies hyperspatiales, donc je ne le vois pas trop figurer parmi la flotte de la CorSec.


L'escorte de ton chasseur de primes trandoshan pourrait être constituée de n'importe quoi. La période que tu veux jouer est encore trop nébuleuse pour s'avancer de façon certaine, ce qui te laisse d'autant plus de libertés. Vingt ans après la Chute de Palpatine, difficile de dire de quoi peuvent être faites les forces de la CorSec. Je dirais que les Z-95 ont été définitivement mis au rebut et que de vieux T-65 peuvent cohabiter avec des T-70 (qui sont des modèles déjà dépassés au moment de l'épisode VII puisque les X-Wings de la République sont des modèles T-85, dont on ne connaît pas encore le visuel).
Avangion
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MessagePosté le: Mer 30 Aoû - 15:39 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Le problème du vaisseau de Boosk (l'YV 666) est que les caractéristiques ne sont pas sorties dans les suppléments en français (mais je crois que ça va venir ultérieurement).

De mon côté pas question de filer un X Wing à la Corsec : trop iconique. D'ailleurs, c'est dans des bouquins « Legends », donc tu en fais ce que tu veux… 

Les vaisseaux de la Corsec sont dans le supplément et aucun n'est sous la forme de figurines il me semble… Il faut dire que ce sont des vaisseaux largement inconnus (et pour certains il n'y a même pas d'image).

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Dernière édition par Avangion le Mer 30 Aoû - 18:42 (2017); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer 30 Aoû - 18:34 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Me conseilleriez vous ce supplément les étoiles de la Providence qui se centre sur Corellia du coup? 
D'après ce que j'avais glané niveau critique il serait intéressant sans plus... 


Et vu que la dernière boîte de base X-Wing représente l'épisode 7, il faudrait rester sur ce type de vaisseau, comme le T70 alors? 


Et pour des chasseurs de primes, des vaisseaux anciens sont possibles puisque retapés aux goûts du dernier proprio en date, et via le marché noir et paris? 

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