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 YV666 comment le jouer ?
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Hiberion
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MessagePosté le: Ven 22 Sep - 20:19 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Bonsoir,
je poste ici ce soir car je suis dans le doute sur la manière de jouer ce vaisseau !
Je l'ai essayé à différente reprise, contre différente formation et adversaire, et à chaque fois il tombe rapidement (3 ème ou 4 ème tour).


Pourriez vous me dire comment vous le jouer SVP ?
Vous le laissez en fond table à faire que des mouvements de 1 ?!
Vous longez les bord de table et utilisez son angle pour attaquer quand un vaisseau passe ?!


Je sais bien que l'équipage a son importance aussi, mais je n'ai rien trouvé (en compo) pour augmenter sa durée de vie Sad


Je vous remercie de partager vos expériences et vous souhaite un bon WE !
Hib

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N'dru Suhlak
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MessagePosté le: Ven 22 Sep - 20:33 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Avec Bossk je le joue mobile, Repousser les Limites, Moteur Améliorer et Canon Lacérateur. En équipage ce la varie des pts d'escadrons Recrues Enthousiasmente; Droïde de Sécurité K4. J'aime bien lui mettre Greedo pour le fun ou Gonk.

Pour Eval, c'est Canon Laser lourd, Droïde de Sécurité K4, Gonk

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Feyd-Rautha
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MessagePosté le: Ven 22 Sep - 21:06 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Moi quand je joue Bossk, je sors la version "gros bourrin" avec:

-tir habile, canon laser lourd, Dengar, 4-LOM, missiles groupés, puce de guidage et glitterstim.

Si je le joue en duo avec un IG, je lui ajoute IG-88D en équipage.

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MessagePosté le: Sam 23 Sep - 09:37 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Merci pour ces premiers retour à ma demande, mais quand est t'il de votre manière de jouer SVP?
Feyd-Rautha, quand tu le joues avec un IG, ton YV reste en arrière pour couvrir ?
N'dru Suhlak, sauf erreur, tu le joue fond de table et donc tu fais des mouvements faibles ?

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N'dru Suhlak
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MessagePosté le: Sam 23 Sep - 12:45 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

C'est vrai que je fait souvent suivit d'une accélération ensuite pour essayer de sortir des arcs de tirs adverses. Non je joue pas fond de table, je le joue plus tourner autour du centre avec des variantes dans un coin quand un vaisseau essaye de me mettre dans  sa ligne de tir.

Je joue pour le fun pas de tournoi!

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MessagePosté le: Sam 23 Sep - 12:50 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Moi je le joue dans la mêlée: première phase de tir à portée 3, puis la suivante à portée 1 (souvent avec un red stop pour ma bumper/me faire bumper). Généralement je fais une acquisition de cible pendant le premier échange de tir pour préparer le lancement des missiles groupés.
Mon IG, plus maniable, tourne autour de l'adversaire autant que possible et allume à coups de ions ou de canon lacérateur.

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MessagePosté le: Lun 25 Sep - 08:27 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Bossk est bien sûr le "seul" pilote valable en mode tournoi (je n'aime pas dire ça mais malheureusement il restera bien au dessus des autres pour le moment).

Généralement il est déployé dans un coin, longe le bord puis virage vers le centre.

On préfère y mettre des Moteurs (lenteur de retournement etc) voir un MASL.

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MessagePosté le: Lun 25 Sep - 08:29 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Le générique n'est plus joué ? 
Hiberion
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MessagePosté le: Mer 27 Sep - 17:17 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

J'ai testé hier Bossk lors de 2 parties, en tenant compte de vos recommandations et conseils.
Alors la, y a pas photo ! Merci à vous car j'en enfin réussi à prendre plaisir avec ce vaisseau Smile
J'ai donc une victoire 50/100 contre l'empire, et une défaite 100/00 contre du rebelle.
Faut dire que j'ai fait le c... face aux rebelles et que les dés m'ont laché lol


En tout cas, le YV666 est un très bon vaisseau, me reste plus qu'à trouver la bonne combo d'équipage  Okay

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MessagePosté le: Jeu 28 Sep - 08:52 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Le combo classique (dit "Partybus") était Zuckuss+4-LOM+Dengar mais depuis le nerf de Zuckuss (voir FAQ) il est moins joué.
Dengar et 4-LOM sont toujours un must, pour le troisième larron y'a pas mal de choix du coup.

Après tu as aussi la liste avec IG-88B à côté et Dengar+IG-88D+Canonnier sur Bossk pour espérer faire 2 attaques par tour sur le YV-666...

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MessagePosté le: Jeu 28 Sep - 10:37 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

J'ai essayé de IG en duo avec Bossk mais j'ai pas accroché. J'ai donc opté pour mon coup de cœur, le Slave Smile 
Après je n'arrive pas à trouver le troisième membres pour aller dans le YV  Neutral
Je garde Dengar et K4 c'est certain car ils complètent le YV sur ma façon de le jouer. 

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MessagePosté le: Jeu 28 Sep - 11:21 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Tu veux dire Dengar OU K4? Car aucun intérêt à avoir les deux! Tu ne peux pas relancer plusieurs fois le même dé.
4-LOM est très intéressant sur un gros socle car tu peux l'utiliser une fois sans être affecté par le ion (2 jetons pour ioniser un gros).

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MessagePosté le: Jeu 28 Sep - 12:57 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Copilote mercenaire en troisième membre d'équipage c'est cool avec Bossk, surtout équipé avec un canon laser lourd.
Pour la portée 1-2, des missiles groupés font l'affaire, surtout avec une puce de guidage pour être sûr d'avoir un critique sur une des deux volées.

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MessagePosté le: Jeu 28 Sep - 17:53 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Tu as raison Foxtrot, c'est bien OU Smile
Tu m'excuseras Feyd, mais je n'ai toujours pas compris l'utilité d'avoir le canon laser lourd  Embarassed
En dehors du fait qu'il a 4 dés, je trouve qu'il plante la capacité de Bossk en transformant les critiques en dégâts normal.
Ou alors j'ai pas compris le texte sur cette carte  Rolling Eyes

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MessagePosté le: Jeu 28 Sep - 18:07 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Le copilote mercenaire permet de changer un dégât en dégât critique quand tu attaques à portée 3, pour un éventuel total de 5 dégâts à portée longue. Et éventuellement 6 dégâts si tu mets "tir habile" à Bossk et qu'il cible un ennemi derrière un astéroïde/débris. Ça fait des ravages sur tout ce qui à une défense pourrie (Y-Wing, B-Wing, ARC-170...) ou peu de PV.

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MessagePosté le: Ven 29 Sep - 00:17 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Hiberion a écrit:

Tu as raison Foxtrot, c'est bien OU Smile
Tu m'excuseras Feyd, mais je n'ai toujours pas compris l'utilité d'avoir le canon laser lourd  Embarassed
En dehors du fait qu'il a 4 dés, je trouve qu'il plante la capacité de Bossk en transformant les critiques en dégâts normal.
Ou alors j'ai pas compris le texte sur cette carte  Rolling Eyes

Et tu change les Critiques seulement avant ta relance des dés, donc si tu doit relancer certain dés à se moment tu garde les critiques

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MessagePosté le: Ven 29 Sep - 08:30 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Concernant le Canon Laser Lourd effectivement tu ne changes les touches en critique que sur le jet INITIAL. Toute relance ou effet qui changent un résultat (Calcul, Copilote Mercenaire etc) peut faire du critique. Okay

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MessagePosté le: Ven 29 Sep - 09:22 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Faut dire que sur la carte du CLL, il n'est pas précisé que les dés relancés doivent passer de dégâts critiques à dégâts normaux, donc il est logique que ça puisse paraître étrange de payer cet équipement à Bossk.

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MessagePosté le: Ven 29 Sep - 09:24 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Toute la subtilité est dans le "juste après avoir lancé vos dés" mais oui quand on débute c'est pas évident (c'est du vécu).

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Hiberion
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MessagePosté le: Sam 30 Sep - 14:12 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

En tout cas, si je test ce canon c'est entre ami car j'aurai trop peur de me mélanger les pinceaux  Mort de Rire
Sinon, merci à chacun de vous pour vos commentaires, je commence à apprécier ce lourdaud  Mr. Green
Je cherche encore un équipage qui me permettra d'augmenter ces chances de survie. Je vais tester pour la prochaine fois cet équipage : K4, tacticien et Latts
Avec un lacérateur et la capacité de Bossk, j'espère augmenter la durée de vie tout en causant des dégâts.

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