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 Stratégie SCURRG contre grosse VP
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atchums
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Inscrit le: 25 Mar 2017
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MessagePosté le: Dim 24 Sep - 16:30 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Salut,

je dois jouer contre un pôte qui a élaborer la config impériale ci-dessous pour contrer les SCURRG qui tournent pas mal en tournoi en ce moment ; moi de mon coté je jouet Nym et Sol.


Dark Vador - TIE Advanced (29)
Instinct de vétéran (1)
Missiles de croisière (3)
Ordinateur de visée avancé (1)
Puce de guidage (0)
TIE/x1 (0) (34)
"Quickdraw" - Chasseur TIE/fs (29)
Instinct de vétéran (1)
Missiles de croisière (3)
Système de commande de tir (2)
Puce de guidage (0)
Formation des opérations spéciales (0) (35)
L'Inquisiteur - Prototype de TIE Advanced (25)
Repousser les limites (3)
Autopropulseurs (2)
TIE/v1 (1) (31)

Quelques idées de stratégies pour ne pas lui faciliter la tâche ?
Il faut avouer qu'il fait très mal en entrée même si je peux encaisser mais bon.

Je fonce direct sur lui quitte à perdre un appareil ?
Je le garde à distance avec des bombes (qui me serviront de bouclier) pendant que je lui tire dessus à la TLT ?
Je tourne tout autour des astéroïdes ? Ou je fonce dedans en mettant plein de bombes dedans ?

En fait je me dis qu'il va tentait de m'attaquer avec Vader et Quickdraw d'entrée en m'envoyant après une manoeuvre de vitesse 4 (au moins) les missiles de croisière, et du coup j'ai pas trouvé comment éviter cela en fait.

A OUI : petite question, imaginez que Vador fait un retourné (vitesse 4), si il a déjà une acquisition, est ce qu'il peut m'envoyer son missile de croisière en tenant compte du retournement  ? Cela ne me parait pas normal car c'est un retourné et le principe du missile de croisière c'est qu'il gagne sa puissance via sa vitesse, or un demi-tour ??
Votre avis ?

;-)




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MessagePosté le: Dim 24 Sep - 16:30 (2017) Revenir en haut

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atchums
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MessagePosté le: Dim 24 Sep - 16:34 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Voici une de mes config parmi d'autres :

Capitaine Nym - Bombardier Scurrg H-6 (30)
Tir habile (0)
Missiles à impulsions ioniques (3)
Générateur de sous-minitions (3)
Tourelle laser jumelée (6)
Correcteur de Précision (3)
R4-B11 (3)
Puce de guidage (0)
Havoc (0) (48)

Sol Sixxa - Bombardier Scurrg H-6 (28)
Tir habile (0)
Munitions supplémentaires (2)
Mines groupées (4)
Mines de proximité (3)
Mines groupées (4)
Tourelle laser jumelée (6)
Cad Bane (2)
Interface expérimentale (3) (52)

Sol est là pour poser partout des mines qui gènent / protègent, pendant que Nym irait plus au contact (et encore je me demande si je lui mettrait pas plutôt une "Tourelle à canons ioniques (5)")

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MessagePosté le: Dim 24 Sep - 16:48 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Si tu veux aller au contact avec Nym je te conseillerai plus le droïde "Génie"et une autre tourelle qui tirera à portée 1.

Pour le Missile de croisière c'est très possible qu'il profite d'un pour le tirer s'il y arrive pas normalement, c'est quand même un vitesse 4, mais dans se cas il ne profitera pas de la Concentration.

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atchums
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MessagePosté le: Dim 24 Sep - 16:54 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Oui "Génie" est très bien mais en fait je me demande si il me suivra de près car il peut tirer à 3 dés ou 3 résultats de dés à 3 de distance ; du coup, je suis pas sûr qu'il va me suivre de près, surtout avec mes mines. Je comptais peut-être plus sur les TLT d'ou ce que j'ai mis.

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atchums
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MessagePosté le: Dim 24 Sep - 17:35 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Pas d'avis ou d'idées ou de conseils sur la stratégie à adopter ?

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MessagePosté le: Dim 24 Sep - 19:56 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Pour le 4  c'est une des raisons pour laquelle on voit ce genre de vador accompagné de Yorr  .  Tu fais ta manœuvre tu files le stress à ton acolyte et du coups Vador peut faire 2 actions.

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