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 Un champ de mines !
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Vilmahr
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MessagePosté le: Mar 3 Oct - 15:05 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Salut,

J'ai testé une liste qui fonctionne plutôt bien :

Scurrg H6 - Captain Nym (30)
 - Tourelle Laser Jumelée (6)
 - Havoc (0)
 - Filet corner (4)
 - Mine groupée (4)
 - Munitions supplémentaires (2)
 - Missiles groupés (4)
 - Puce de guidage (0)
 - Traceur de champ de mines (0)
 - Prédateur (3)
[53pts]

Firespray 31 - Emon Azzameen (36)
 - Slave 1 (0)
 - Cad Bane (2)
 - Amortisseur inertiel (1)
 - Mine de proximité (3)
 - Mine de proximité (3)
 - Munitions supplémentaires (2)
[47pts]

TOTAL = 100pts

L'idée est de placer les mines en faisant un barrage dès le début de la partie et de les utiliser pour avoir un evasion lorsque l'adversaire tir au travers. Les mines sont bien larges (pour faire un beau mur) sur Nym qui en pose 4 dès le début. Azzameen fera au premier tour 3 puis au deuxième tour largage avec gabarit Gauche 90 3 Droite 90 3 droit 3  après 1. Ensuite on utilise les mines (qui n'ont pas explosées) comme "couvert" et les arcs de tir de nos deux vaisseaux font le travail. Priorité à l'action evasion pour le firespray et focus (à vocation défensive) pour le scurrg.

C'est une liste assez rigolote et cool à jouer !

La liste ici

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MessagePosté le: Mar 3 Oct - 15:05 (2017) Revenir en haut

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Grendel
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MessagePosté le: Mar 3 Oct - 15:37 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Petite précision pour ta liste, avec le "champ de mine" tu ne peut pas larguer les bombes "munitions supplémentaire", seulement le nombre de bombes correspondant au cartes. C'est à dire que tu pourra larguer seulement un 'filet corner" et un set de "mine groupées", pas 2 de chaque.

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Lurezen
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MessagePosté le: Mar 3 Oct - 15:53 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Grendel a écrit:
Petite précision pour ta liste, avec le "champ de mine" tu ne peut pas larguer les bombes "munitions supplémentaire", seulement le nombre de bombes correspondant au cartes. C'est à dire que tu pourra larguer seulement un 'filet corner" et un set de "mine groupées", pas 2 de chaque.


Quelle est la règle qui s'applique ? car les munitions supplémentaire disent :"Quand il vous est demander de défausser une carte d’amélioration, vous pouvez défausser un marqueur d'artillerie de cette carte à la place"

Quand au tracer de mine il dit : " vous pouvez défausser n'importe quel nombres de cartes amélioration bombes etc etc"

De ce que j'en lis je comprends que c'est autorisé puisque les munitions permettent de défausser un marqueur au lieu de défausser la carte ...

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MessagePosté le: Mar 3 Oct - 17:21 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

C'est une question qui fait débat sur le site de FFG et qui nécessite une FAQ. A priori j'ai pas trouvé de position officielle à ce jour.


lien pour les anglophones

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MessagePosté le: Mar 3 Oct - 20:17 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Dommage sinon on pourrait en mettre une bonne  dizaine. ça serait tres fun! (apres il faut avoir tout le matos!)

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MessagePosté le: Mer 4 Oct - 08:39 (2017) Répondre en citantRevenir en haut



Il suffit de lire la carte : "any number of your equipped Upgrade cards", les Munitions Supplémentaires n'augmentent pas le nombre de bombes équipées donc tu n'en poses que 1 de chaque.

Edit : les Munitions font seulement que tu ne défausse pas la carte quand tu pose la Mine au début de la partie, te donnant la possibilité d'en poser une autre par la suite (en cours de parties).

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Grendel
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MessagePosté le: Mer 4 Oct - 10:48 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Foxtrot a écrit:


Il suffit de lire la carte : "any number of your equipped Upgrade cards", les Munitions Supplémentaires n'augmentent pas le nombre de bombes équipées donc tu n'en poses que 1 de chaque.

Edit : les Munitions font seulement que tu ne défausse pas la carte quand tu pose la Mine au début de la partie, te donnant la possibilité d'en poser une autre par la suite (en cours de parties).


Voila, bien résumer.
Les munitions supplémentaires n'ajoute pas de carte mais empeche la defause une fois.
Le "champ de mine" te dit que tu peut poser une bombe pour chaque carte equipées.
De plus, un pouvoir de carte ne peut être utilisé qu'une fois par opportunité.
Donc quand tu defausse une bombe (token extra munition dans ce cas), tu ne peut revenir dessus car le timer est passé pour cette carte avec cette opportunité, mais tu peut passer sur une autre carte.

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Giledhil
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MessagePosté le: Mer 4 Oct - 10:50 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Sauf que, pour les Nationaux UK, les orgas ont décidé le contraire.
Si seulement FFG se décidait à faire son boulot de suivi sur les nouveaux produits...

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MessagePosté le: Mer 4 Oct - 11:04 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Selon vous , quelle serait la compo où i y aurait le max de bombes? (genre mines groupées)
Du style à pas mettre les pieds sur la map!

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MessagePosté le: Mer 4 Oct - 11:15 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Le max : 4 Tie-Punisher (8 bombes à poser au début de la partie).
En racailles, probablement 3x Scurggs (6 bombes).


Giledhil a écrit:
Sauf que, pour les Nationaux UK, les orgas ont décidé le contraire.
Si seulement FFG se décidait à faire son boulot de suivi sur les nouveaux produits...

Lors du national américain (de mémoire) on a aussi autorisé la pose d'une bombe avec Génie après un tonneau donc bon... (Mouvement > Tonneau > Bombe au lieu de Mouvement > Bombe > Tonneau ce qui change beaucoup de choses!)

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MessagePosté le: Mer 4 Oct - 14:13 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Par contre pour les racailles seulement celui qui aura le titre pourra avoir le minefield. Donc que deux bombes au depart.
lidée des 4 punishers j'aime bien...

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MessagePosté le: Mer 4 Oct - 14:42 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Exact au temps pour moi!

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MessagePosté le: Mer 4 Oct - 15:22 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

La difficulté du truc  c'est de ne pas se prendre ses propres mines!

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MessagePosté le: Mer 4 Oct - 15:32 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Si c'est Nym (scum) il s'en fout royalement Twisted Evil

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MessagePosté le: Mer 4 Oct - 19:24 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

C'est tout l'intérêt de la liste avec Nym oui et cad bane qui assure les dégâts de chaque mines 

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MessagePosté le: Jeu 5 Oct - 08:29 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

AH Ouais sympa celui là! il va falloir que j'investisse dans les racailles maintenant! Very Happy

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MessagePosté le: Dim 8 Oct - 10:25 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

J'ai fait une partie contre un pot et nous ne savions pas que ça ne marchait que sur 2 des 4 conso (dont 2 avec munissions supp) Du coup il a tout posé partout, nous nous sommes amusés comme des dingues. Mes vaisseaux impériaux tentant avec des 1 légers et tonneaux de se caler pour pouvoir passer entre les astéros et les bombes. (je jouais 1 TIE/SF, L'INQUISITEUR et VESSERY) c'était trop bien. Cela dit pour une carte qui coûte "0", si on pouvait tout poser ce serait quand même fumé non ?

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MessagePosté le: Dim 8 Oct - 11:09 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

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MessagePosté le: Dim 8 Oct - 16:05 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

La liste reste bonne même en ne mettant que 2 mines dès le début. Ça laisse la possibilité de poser autrement les autres en mode directement dans les gencives. Avec le Scurrg qui a aussi un 3  ça peut le faire mais du coup il faut mettre les astéroïdes différemment pour anticiper sur futurs murs.
Je vais la rejouer c'est certain !

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