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 [RÉSOLU] un avenir pour la nuée ?
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churkan
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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 17:15 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Bonjour à tous,


Je lis que les nuées ne se jouent plus... en tournois je pense.


Aussi, je propose cette composition qui ne se base pas uniquement sur Howlruner, mais table sur des pilotes (presque tous) nommés:


- Vador, marksmanship, TIE/x1, engine upgrade, adv. targeting computer
- Howlrunner, swarm tactic
- Backstabber,
- Winget gundark
- Pilote de l'accademie


On est à 100pts tout rond. Vador n'utilise pas ou peu ses token pour toucher mais pour se defendre ou bouger et (il me semble) cibler howlrunner n'est pas suffisant pour écarter tout danger.


Votre avis ?

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Dernière édition par churkan le Jeu 11 Jan - 00:56 (2018); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 17:15 (2018) Revenir en haut

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churkan
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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 17:18 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

il faut avouer que j’adore jouer des TIE fighter, vaisseau mythique quand même...

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Lurezen
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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 18:02 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Je me permets de te donner mon avis en tant que joueur Rebelle/Scum.
Il est très simple et tiens en quelques mots , pourquoi les nuées ne sont-elles plus joué ?
(Sans parler des phase d'activation de 5 minutes à bouger chaque vaisseau en formation... ZzzZzzZzzZzz )

Missile Harpon / Générateur de sous munition / Simulateur de trajectoire Okay

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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 18:19 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Le fait de constituer une nuée avec des pilotes nommés devrait permettre d'éclater celle-ci en cas d'apparition de telles cartes, non ?


Ensuite, je n'ai pas beaucoup vu de telle compo dans les descriptions d'escadrilles....mais je n'ai pas tout lu.

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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 18:38 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

L'idée de la nuée est quand même d’être ne formation serrer avec plusieurs vaisseaux, c'est pour ça que je te parle du missile harpon qui est maintenant bien présent.
Le bombardement à 5 droit est moins présent mais il suffit que tu tombe dessus pour que ce soit le bordel..

Jouer 5 vaisseaux sans rester en formation va être compliquer.. entre les obstacles, les vaisseaux ennemis et les bombes/mines si tu n'as pas de chance ... :/

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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 19:28 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

C'est noté. 


Je garde quand même cette composition pour des parties funs.


Si je te comprends bien, la nuée volera en éclat au second tour ?

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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 19:52 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Le missile harpon applique la condition qui explosera lorsqu'un critique touchera le vaisseau ou si celui ci est détruit. (ce qui peut arriver en un tour)
Sinon tu peux te débarrasser du harpon pour une action en phase d'activation au risque de prendre un dégât.

Test ta compo en parties fun puis tu verra après pour du plus sérieux..
Mais je pense que ce sera compliquer Smile

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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 21:14 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Pour du plus sérieux je vais certainement passer en classe Alpha....mon achat de vendredi...

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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 22:18 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

le problème avec la nuée c'est la masse critique. Les TIE n'ont que 2 dés rouges donc si tu n'as pas de quoi frapper ta compo NUEE devient inoffensive... De plus comme le dit LUREZEN, les missiles et les bombes sont devenues trop pénible à prévoir, surtout lors d'une compétition où tu peux faire 5à 7 parties dans le jourée. De plus nous avons aussi oublié les TLT et tourelle sync.
Bref je joue de temps en temps pour me faire plaisir une nuée de 8 TIE, c'est super fun mais si jamais tu as des dés de défense pourris la partie est finie

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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 22:21 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Bon...j'abdique....sauf en amicale...

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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 23:30 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

voila, c'est dommage......J'ai joué comtre une bonne compo rebelle (à l'époque de BIGGS qui fonctionnait a fond), DASH et je ne sais plus quoi, j'ai fait un 100-0. J'ai fait bumper et mes dés vert ont été d'une violence...
Par contre j'ai aussi fait une partie avec DENGAR et NYMS, je me suis fait poutrer, rien pu faire, les bombes je faisais que des touches et les dés vert n'ont pas fonctionné. L'expertise sur DENGAR laisse tomber. De ce jour, je ne les joue plus, trop marre. En plus si tu mets moins de vaisseaux la durée de vie est proche de 4 tours (un vaisseau par tour). Avec 4 vaisseaux restant pas de masse critique....

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MessagePosté le: Mer 10 Jan - 06:53 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Bon....un grand merci pour vos analyses.


Cela reste jouable en amicale avec des joueurs n'ayant pas toute la collection, je pense.


Bonne journée

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MessagePosté le: Mer 10 Jan - 10:26 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

après en amical tu peux essayer de la jouer contre des grosses compo mais en tournois il te faudra plus que de la vitamine C 
LOL  Okay Okay

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MessagePosté le: Mer 10 Jan - 11:06 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Une fausse nuée qui marche un peu mieux, c'est celle-ci:
6 TIE 
1 omicron avec canon tractor/spécialiste des opération /vador (Ou mara jade)

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Vice champion du Nord-Ouest 2016, d'Ile-de-France 2015/ 2016 et de France 2015.
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MessagePosté le: Jeu 11 Jan - 00:41 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

en plus fluff a mort  Okay

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MessagePosté le: Jeu 11 Jan - 00:56 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

je clos donc ce post

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MessagePosté le: Lun 15 Jan - 01:59 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Un petit avis cependant : bien que plus cher et moins nombreux, j'ai pu remarquer dans mes tests que les tie/fo s'en sorte pas si mal que sa!
Le petit boubou en plus, le plus grand nombre de manoeuvre verte, le 2 et l'accès aux tech change la donne. J'ai rarement vu un tie fo ce faire one shot, ce qui oblige deux vaisseaux à lui tirer dessus, le deuxième faisant du coup de l'overkill dessus.

Ils leur manquent un petit quelque chose, mais il y a du mieux. Par 3/4 avec un booster d'equipe, tu peux faire des choses sympa. Mais gare aux harpons surtout!

Autrement, les strikers peuvent faire des choses marrantes aussi! Mais la, faut avoir un sacré cerveau pour toutes les trajectoires.

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Rebelle : 3x T-70 2x X-Wing 4x Snowspeeder B-Wing Dague E-Wing K-Wing Faucon 2x Y-Wing 2x Z-95 2x HWK
Empire : 5x :TFO: 3x Tie Fantom :TI:
Scum  :  2x 2x 2x HWK Kihraxz Fighter Mist Hunter Protectorate Starfighter Quad Jumper
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