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 FAQ EPIC 4.0
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kalhamaar
Amiral de la Flotte

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PostPosted: Wed 14 Feb - 23:00 (2018) Reply with quoteBack to top

En toute discrétion:
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/3d/45/3d4558ad-1116-…

Pour résumer:

Zuckuss & Maul Arrow Bannir
Tuketu Arrow Okay


Plus quelques précisions sur Vador etc ...

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Wedge Nantillais
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PostPosted: Wed 14 Feb - 23:11 (2018) Reply with quoteBack to top

J'ajouterai que les précisions sur le droïde Gonk laissent subodorer une Corvette scum incessamment...  Rolling Eyes

Pour rappel il reste une référence (n°71) non affectée. 
kalhamaar
Amiral de la Flotte

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PostPosted: Thu 15 Feb - 19:05 (2018) Reply with quoteBack to top

Wedge Nantillais wrote:

J'ajouterai que les précisions sur le droïde Gonk laissent subodorer une Corvette scum incessamment...  Rolling Eyes



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manigoldo_sama
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PostPosted: Thu 15 Feb - 23:05 (2018) Reply with quoteBack to top

Pour TUKETU je suis choqué, je ne comprends pas la logique qu'un si petit vaisseau puisse aider un si gros. ils ne parlent pas des changements de VP, encore une FAQ faite à moitié pour un jeu epic qui mériterai bien mieux, tellement il est riche et intéressant!!! Ou le dés rajouté par JAN ORS.... Un TANTIV (qui est un vaisseau de croisière à la base) tire 6 dés à portée 5 avec VP12, le lock et la concentration de TUKETU + tous les missiles à volonté.....Je ne comprends pas qu'ils laissent un tel déséquilibre.......Franchement j'ai la mort, pire le C-ROC devient une grosse bouse, ils se rattrapent de leur erreur de ligne blue n'importe comment......pffff On continuera a faire nos propres règles et lors des tournois ben les orga feront leur choix.....

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Wedge Nantillais
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PostPosted: Thu 15 Feb - 23:33 (2018) Reply with quoteBack to top

Qu'entends-tu par "tous les missiles à volonté" ?


Je ne partage pas ton point de vue sur l'équilibrage apporté par cette FAQ. Tantive + Esege Tuketu, c'est clairement pété, mais on parle ici d'un combo à 30 points minimum, et c'est la même chose pour celui avec Roark Garnett. Comparé au combo à 1 point de Zuckuss, c'est sans commune mesure. Par ailleurs Zuckuss et Maul ont été conçus avec une contrepartie négative justifiant leur faible coût, le fait que cette contrepartie était purement ignorée par le C-ROC méritait une intervention radicale de FFG.
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PostPosted: Mon 19 Feb - 23:23 (2018) Reply with quoteBack to top

Wedge Nantillais wrote:
Qu'entends-tu par "tous les missiles à volonté" ?


Le tube d’artillerie en modif sur un immense te permet de tirer missile et/ou torpille sans devoir défausser la carte  r8)

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manigoldo_sama
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PostPosted: Tue 20 Feb - 13:49 (2018) Reply with quoteBack to top

Pour te répondre, j'ai fait bcp de tournois EPIC, le système de jeu est vraiment différent (les approches etc..) Mais quand un vaisseau immense qui ne coûte que 140pts même si la combo avec Tuketu coute 30 pts de plus, c'est un vaisseau a portée 5 qui tombe à chaque tour!!! puisque jusqu’à 7 dés avec presque 7 touches à chaque jet.....Avant tout ça les impériaux et les rebelles étaient équilibrés mais quand tu vois que le RAIDER ne tire qu'a portée 4 et qu'il n'a juste que le lock et seulement sur la première attaque (si mauvais jet bien sûr) je trouve pas ça normal. Du coup mes derniers tournois je l'ai fait avec la TANTIV montée avec FINN, JAN ORS et tuketu, je fais presque des 400-0 à chaque partie....
Pour le C-ROC le vaisseau est vraiment nazzz et MAUL et ZUCKUSS permettaient de faire un peu mal avant de mourrir, la VP1 à tué le vaiseau dans l'oeuf du coup je ne l'ai vu qu'une fois lors des tournois.... pourtant j'ai essayé de lui trouver des combos mais en EPIC tu tombes l'immense tu as quasiment gagné.


 Heureusement que dans les tournois que nous faisons, nous interdisons le changement de VP des immenses mais aussi que des petits vaisseaux puissent fournir un renfort aux immenses, les parties sont bien plus stratégiques et tendues 

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