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 100 points ancien groupe rebelles
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Wilo ray
Pilote de l'Academie

Hors ligne

Inscrit le: 07 Fév 2018
Messages: 24
Joueur de: [77]Meaux, La confrerie du phoenix
Faction préférée: Rebelle

MessagePosté le: Mer 11 Avr - 23:38 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Bonjour,

Voici ma modeste contribution au jeu avec cette liste avec comme idée de départ de mettre deux x-wing t-65 et deux autres vaisseaux rebelles .

Alors c'est à jouer dans un milieu amical ; à la maison avec son frère ou son fils qui lui jouera les chasseurs Tie dirigés par le très mécanique Dark Vador .C'est un exemple pris au hasard Wink

Tout d'abord il faut donc deux x-wings alors l'idéal est d'aller les chercher chez les pilotes génériques tant le coût en points d'escadron peut grimper très vite ; au revoir donc les as de l'espace , ici on sera plus dans une configuration qui nous situera au coeur de l'action et plus précisément qui nous amènera à diriger un petit groupe de quidams histoire de s'identifier un peu mieux .

Pour les deux autres Vaisseaux le Y-wing, relativement abordable et solide m'est apparu comme un choix évident .

Un petit Z-95 hh accentuera le côté nostalgique de l'aventure et comme il est très bon marché lui surtout ça va sous le sens .

J'ai choisit l'escadron rouge qui normalement est censé ne pas être mauvais :

X-wing t-65 Pilote de l'escadron rouge (23 pts) "red 7"
.Astromech intégré (0 pts) on défausse son droide et on obtient temporairement un super bouclier .
.Astromech R2 (1 pt ) manoeuvres 1 et 2 vertes histoire d'être à l'aise au sein de l'escadron rouge .
.Propulseurs vectoriels (2 points ) on ajoute le tonneau à la barre d'action toujours pour la même raison : on est chez Luke ici . (28 pts)

X-wing t-65 Pilote de l'escadron rouge (23 pts) "red 8"
Et on double la mise
.Astromech intégré (0)
.Astromech R2 (1)
.Propulseurs vectoriels (2)

Y-wing Pilote de l'escadron gris (20 points) on se maintient toujours au dessus de la valeur de pilotage de 2 c'est à dire VP 3 minimum pour échapper aux prédateurs.
.Astromech R5-D8 , unique dans un escadron ,défausse des cartes dégâts faces cachées pour un vaisseaux un peu plus endurant surtout qu'il sera pris pour cible .
.Tourelle à canons ioniques (5 points) pour arroser un peu tout autour et temporiser (jeu typiquement fr Smile

Z-95 hh Lieutenant Blount (20 points) le gradé du groupe .
.Missiles à impulsions ioniques (3) Grâce au pouvoir du lieutenant l'attaque du missile touchera automatiquement ce qui aura pour effet de distribuer son petit pion ionisé directement à notre adversaire avec en prime son petit dégât.

Et nous sommes à 100 points déjà...

Voilà une liste plur jouer contre l'empire ou les racailles préhistoriques avec des rebelles préhistoriques (mmm j'adore) avec 4 vaisseaux rebelles tout ce qu'il faut pour se faire plaisir .

Pour information on trouve les 2 cartes astromech intégrés dans le pack
" héros de la résistance " ( les deux sinon il faut deux boîtes d' extension X-wing T-70 .
Les 2 cartes de propulseurs vectoriels dans la boîte de l'ARC-170.
Les 2 astromechs R2 dans les boîtes extension "Y-wing" ( il en faut deux exemplaires)

Pour le reste il faut les appareils et les cartes de X-wings (2) Y-wing et celle du "Z-95 head hunter , le chasseur de tête "

En espérant que cela vous a plu chers joueurs occasionnels et tout les autres .C'est une liste sympa qui a le mérite d'être simple et qui rend agréable à jouer ce bon vieux x-wing t-65 et au sein de l'escadron rouge s'il vous plaît 😊

Merci de m'avoir lu et bon jeu .

_________________
Rebelle X-Wing X-Wing Y-Wing B-Wing ARC-170 Z-95 E-Wing A-Wing
Empire Tie Interceptor
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MessagePosté le: Mer 11 Avr - 23:38 (2018) Revenir en haut

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