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 tie silencer blackout
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indiana
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MessagePosté le: Dim 15 Avr - 11:44 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

salut, sur la capacité de "tie silencer blackout".

il est dit : 2 dés de défense en moins si attaque gêné
mais comme une attaque gêné donne 1 dé  de défense en plus

résultat : le défenseur lance un dé en moins?
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MessagePosté le: Dim 15 Avr - 11:44 (2018) Revenir en haut

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Lurezen
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MessagePosté le: Dim 15 Avr - 12:09 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

En un sens tu as raison, Blackout te supprime le dé de l'obstacle puis -1, mais je te conseille de procéder étape par étape pour ne rien loupé.
Blackout t'attaque et lance les dés, tu fais les calculs: Agilité + Obstacle + Portée + Autre effets adapté - 2 = X dés de défense.

Je déconseille les raccourci dans X-wing, ça arrive vite de s'embrouiller avec certaines capacités Wink

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indiana
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MessagePosté le: Dim 15 Avr - 12:17 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

merci ok on l'a bien jouéalors
papiercanson
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MessagePosté le: Dim 15 Avr - 12:45 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

À tester avec Trick Shot. 

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MessagePosté le: Mar 17 Avr - 16:46 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

perso j'ai testé avec analyseur de modèle et senseur avancé, tu peux a tous les coups te cacher derrière les obstacles et en sortir comme tu veux. Par contre une VP7 à ce prix là.... reste largement trop cher

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pelayo
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MessagePosté le: Hier à 05:38 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

De mon coté je l'avais tester avec galvanisé/propulseur survitaminé/detecteur de colision/AutoP
Le tout pour 35pts
Ben contrairement a ce que l'on peut penser, il est bien comme ça.

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MessagePosté le: Hier à 08:31 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

J'ai test, si bien joué, c'est plus efficace et plus surprenant qu'une version optimisée
kalhamaar
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MessagePosté le: Hier à 18:27 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

pelayo a écrit:

De mon coté je l'avais tester avec galvanisé/propulseur survitaminé/detecteur de colision/AutoP
Le tout pour 35pts
Ben contrairement a ce que l'on peut penser, il est bien comme ça.

J’imagine qu'il y a un RLL pour se stresser non ?

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Lurezen
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MessagePosté le: Hier à 18:47 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

kalhamaar a écrit:
pelayo a écrit:

De mon coté je l'avais tester avec galvanisé/propulseur survitaminé/detecteur de colision/AutoP
Le tout pour 35pts
Ben contrairement a ce que l'on peut penser, il est bien comme ça.

J’imagine qu'il y a un RLL pour se stresser non ?


Non puisqu'il y'a "Galvanisé/Cablé"...
En revanche comme il y'a "Détecteur de collision" la liste joue forcément débris, sûrement les plus gros. (venant du Gozanti je crois)

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kalhamaar
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MessagePosté le: Hier à 19:55 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Ah oui bien vu, mais le detecteur de collison ne fait pas stresser, donc a part Talon Roll Left Talon Roll Right et un je ne voit pas comment il peut stresser a part passer sur un débris ..

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Dernière édition par kalhamaar le Hier à 21:35 (2018); édité 1 fois
Lurezen
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MessagePosté le: Hier à 21:29 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

c'est justement l'idée, avec 3 débris le but est d'activer un maximum de fois la capacité pilote de blackout sans redouter les phases de manœuvres où tu va devoir passer sur les débris juste devant toi puisque tu ne dispose pas d'un "Senseur avancé" pour tonneau juste devant et les éviter.
Le "Détecteur de collision" t'empêches ainsi d'annuler la menace critique des débris, et "Cablé/Galvanisé" devient quasiment un atout puisque tu va souvent passer sur les débris (on remarque d'ailleurs les "Propulseurs survitaminé" prévu pour tonneau ou accélérer dans le même tour ) ..

Le tout est super bien pensé Okay

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MessagePosté le: Hier à 21:36 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Oui oui c'est a tester, mais ça te rend hyper prévisible du coup

ps: j'ai ajouté les icônes de talon

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Lurezen
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MessagePosté le: Hier à 22:02 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

c'est vrai, mais tu garde quand même l'avantage lié aux débris si ton adversaire avec l'initiative n'en mets pas deux sur trois à portée 2 dans des coin de la map Wink

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MessagePosté le: Hier à 22:05 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Perso, je le jouais full : instinct de vétéran, autopropulseurs, le titre, FCS, et propulseurs survitaminés. Bah il a déchiré. Sur 9 parties, j'en ai perdu qu'une seule, et il a fait le café à chaque fois. Non pour sa capacité, mais pour son cout. Depuis, je teste kylo avec PTL, autopropulseurs, le titre, senseurs avancés, et optique avancé. Ca fait aussi le café. Mais je trouve qu'il est cher pour sa capa. Celle de blackout m'a quasiment jamais servi, mais son coût plus un instinct de vétéran, permet d'en faire un VP9 "abordable". Sa capa est juste un bonus, et je m'en suis servi quasi uniquement pour annuler les bonus de distance et de débris des adversaires.

Je trouve que le silencer est un super vaisseau (mon favoris dans le jeu actuellement suivi du tie FS), mais les capas sont légèrement décevante je trouve. Celle de blackout est meilleure que celle de kylo, sauf que la VP d'origine est un handicap (je ne peux pas jouer un silencer avec une vp de 7, c'est bien trop dangereux)

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