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Xavier
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MessagePosté le: Ven 27 Juil - 18:30 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Voilà de quoi s'occuper en attendant la fameuse Appli


https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/7/27/man-your-ships-1/

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Xavier
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MessagePosté le: Ven 27 Juil - 18:32 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Premier petit truc : Pas de Crew sur le JumpMaster alors que le Titre dit "Remplacez le Crew par un Astromech !!!

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N'dru Suhlak
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MessagePosté le: Ven 27 Juil - 19:44 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Dépité parla différence des points du Chas. Tie - M3-A et du T-65, cela reflète bien l'inégalité dans la valeur qu'il attribue aux vaisseaux

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Xavier
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MessagePosté le: Ven 27 Juil - 23:09 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Déjà une mise à jour des pdf, avec un crew pour le JumpMaster, pas vu d'autres différences, mais ils ont tous changé de nom de pdf, donc viré les vieux et téléchargé les nouveaux

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LeHerly
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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 06:57 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Autre point, le fang n'a pas d'amélioration mais est vendu avec...

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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 09:29 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

LeHerly a écrit:
Autre point, le fang n'a pas d'amélioration mais est vendu avec...


Effectivement. C'est mystérieux ! Je pense que c'est une coquille. Bon l'avantage du nouveau système est qu'une coquille… c'est pas bien grave !

Sinon vous avez vu le prix de Luke en artilleur ? À 30 points ça va être sans doute impossible de le mettre sur un « fan han » bien blindé.

À moins de vouloir taper dans les 140 points d'escadron…  Rolling Eyes

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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 10:18 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Effectivement, c'est peut être juste une coquille. L'avantage de ce nouveau système est la possibilité de modifier/adapter plus rapidement les capacités d'amélioration et les coûts suivant les résultats des essais et tournois. Ce serait par exemple peu surprenant que suite à la gencon et aux parties qui y seront jouées qu'il y ait ainsi des mises à jour des ces documents.

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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 10:57 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Oui, c'est très probablement une coquille, puisque dans les quick-build cards ils en montrent avec 2 améliorations (Hull upgrade + Afterburners) !! 

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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 11:25 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Attention, dans le quick-buikd, on voit aussi des TIE Fighter avec 2 améliorations (Shield Upgrade + Afterburners, Hull Upgrade + Shield Upgrade ou Hull Upgrade +Stealth Device). Ce système d'escadron suit peut être des règles différentes ?

Au passage, on en est déjà à la troisième version de fichier, essentiellement pour corriger des fautes d'orthographe. Les seul différences majeures sont 1 membre d'équipage pour le Jumpmaster et 1 canonnier pour le K-Wing, Pas vu de changement de coût de Pilote ou d'Amélioration.

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RebelleResistance Tie Sabine 2 A-Wing 2B-Wing 2 E-Wing 2K-Wing 3 X-Wing 4 T-70 2 Y-Wing3 2ARC-170Scurrg AuzituckHWK Phantom II U-WingResistance BomberYT-2400 2 Faucon Ghost GR-75Tantive IV
EmpireFirst Order44:TFO:2Tie Special Force :TI:2Tie Advanced3Tie Saber Scadron 3Tie Defender Veteran2Tie Fantom 2Tie Striker2TIE Aggressor TIE SilencerAlpha Class Starwing 2Tie Bomber :TP: Firespray Upsilon Class Shuttle VT-49Imperial Raider
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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 12:52 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Coquille ou pas le A Wing n'as pas accès aux améliorations ?
Xavier
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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 15:33 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Nos amis polonais ont le texte des deux cartes inédites:
Agile gunner:
In the End Phase you may rotate your [arc indicator].
Composure:
Requires a Focus action.
If you fail an action and don't have any green tokens you may perform a Focus action.

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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 16:30 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Qu'est-ce que c'est que « fail an action » ?

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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 16:32 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

La louper ... Un Barrel Roll qui touche un astéroïde, par exemple

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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 16:34 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

OK. Je n'avais pas entièrement pris en compte ce nouvel aspect des règles : on peut dorénavant déclarer une action et ne pas pouvoir la réaliser puis ainsi la perdre.

Avant, en V1, on pouvait ne pas pouvoir faire une action mais cela ne pouvait échouer.

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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 18:07 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Xavier a écrit:

Nos amis polonais ont le texte des deux cartes inédites:
Agile gunner:
In the End Phase you may rotate your [arc indicator].
Composure:
Requires a Focus action.
If you fail an action and don't have any green tokens you may perform a Focus action.


Ça peut aussi permettre de "tenter un lock" comme en V1, c'est à dire mesurer une distance quand le vaisseau est manifestement au delà de la portée 3.


Je suppose que ces 2 cartes doivent se trouver dans l'extension "Faucon de Lando" (toutes n'ont pas été dévoilées), sinon elles auraient été présentes dans les kits de conversion...

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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 18:10 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Chuck-Yeag's a écrit:
Xavier a écrit:

Nos amis polonais ont le texte des deux cartes inédites:
Agile gunner:
In the End Phase you may rotate your [arc indicator].
Composure:
Requires a Focus action.
If you fail an action and don't have any green tokens you may perform a Focus action.


Ça peut aussi permettre de "tenter un lock" comme en V1, c'est à dire mesurer une distance quand le vaisseau est manifestement au delà de la portée 3.


C'est un peu plus subtile le nouveau lock. Pour le raté, il ne faut avoir aucun vaisseau à porté de lock.

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MessagePosté le: Sam 28 Juil - 18:42 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Pour l'instant, nous n'avons que le bouquin de règles du Core Set qui n'en parle pas, manque le second avec les références en détail
Les autres sources sont les vidéos qui ont souvent données des infos contradictoires, donc Wait & See

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Lorenz
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MessagePosté le: Dim 29 Juil - 09:44 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Dans la catégorie coquille : le kwing n'a pas de talent d'élite mais serait pourtant le seul vaisseau éligible à la carte saturation salvo présente  dans le kit rebelle et nécessitant une action blanche de rechargement.

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Rebelle : A-Wing A-Wing 2 B-Wing B-Wing Dague T-70 x2 Black One X-Wing X-Wing Z-95 x2 Y-Wing E-Wing K-Wing x2 HWK ARC-170 Auzituck x2 Scurrg Tie Sabine Phantom II
Resistance Bomber U-Wing Ghost YT-2400 :YT13003: GR-75


Empire : :TFO: :TFO: Tie Saber Scadron Tie Royal Guard Tie Advanced Tie Fantom :TI: Tie Defender
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