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 Moralo Vals
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gamelin
Pilote de l'Academie

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Inscrit le: 13 Fév 2016
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MessagePosté le: Dim 7 Oct - 16:41 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Moralo Eval :

Si vous êtes censé fuir, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, mettez-vous en réserve à la place. Au début de la prochaine phase de préparation, placez-vous intégralement à portée 1 du bord de la zone de jeu par lequel vous auriez dû fuir.


Petite question d'interprétation de ce texte :


Comment doit on comprendre le "censé fuir " ?
                   - peut on le faire volontairement ou ceci interviens uniquement  lors d'une manœuvre mal calculée ?
        

voilà merci de clarifier encore une nouvelle règle du jeu ......

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MessagePosté le: Dim 7 Oct - 16:41 (2018) Revenir en haut

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Avangion
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MessagePosté le: Dim 7 Oct - 17:04 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

C'est sortir du tapis de jeu il me semble.

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Empire: 8 5:TFO: 3Tie Bomber 3 3Tie Interceptor 2:TI: 2Tie Defender Tie Fantom VT-49 :TP: Upsilon Class Shuttle :ACG: 2TIE Aggressor Tie Striker TIE Silencer Alpha Class Starwing

Scum: 2 2 2Kihraxz Fighter Hound's Tooth Mist Hunter Punishing One Shadow Caster 2Protectorate Starfighter Quad Jumper Scurrg Kimogila Firespray
Danlatar
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MessagePosté le: Dim 7 Oct - 17:40 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

C'est valable pour une sortie volontaire et involontaire

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gamelin
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MessagePosté le: Dim 7 Oct - 18:55 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Avangion a écrit:

C'est sortir du tapis de jeu il me semble.

merci pour ta reponse pertinente mais qui m'aide pas du tout !!!
n'hesite pas a revenir Laughing Mort de Rire

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[81]Kantor
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MessagePosté le: Mar 16 Oct - 21:28 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Dés que le socle entier ou une partie du socle de Moralo est à l'extèrieur de la zone de combat (tapis de jeu), le vaisseau prend immédiatement le statut de vaisseau en fuite et est considéré comme détruit.
Dés lors le pouvoir de Moralo s'active.
Donc oui tu peux te mettre en fuite volontairement en programmant une maneuvre pour te sortir de la table.

C'est sympa à faire dans les dernières minutes de la ronde (mais calcule bien ton timing) dans l'avant dernier tour pour réapparaitre au dernier tour le plus loin possible et à range 1 du bord où tu as fui de sorte à ce que l'adversaire ne puisse pas te tirer dessus au dernier tour. Bon c'est pas trés cool pour ton adversaire mais tu peux lui voler la victoire si c'est serré au niveau des points.

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X-Yaum
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MessagePosté le: Mer 17 Oct - 11:43 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

C'est pas très cool ta manière de voir les choses...
Je vois plus la capa de Moralo comme un demi tour de fou. Tu sors et ensuite tu reviens à la distance que tu veux des vaisseaux adverses et avec l'angle que tu souhaites.
Surtout pour un vaisseau qui galère à se retourner.

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Que les dés soient avec moi...
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alwen
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MessagePosté le: Mer 17 Oct - 12:08 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

ou je l'ai joué comme ça c super intéressant apres tu te replace avant qu'on choisisse les manoeuvres donc l'adversaire peut quand meme t'avoir, mais c tres fort! Mr. Green
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MessagePosté le: Mer 17 Oct - 21:33 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

 En tout cas c'est un pouvoir intéressant en terme de jeu et original ce qui manque un peu chez les rebelles avec 4 pilotes qui ont presque des pouvoir similaire ...( transfert/utilisation/don de concentration )
alwen
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MessagePosté le: Jeu 18 Oct - 07:36 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

chuuuuuuuuuuuuuuuuuuut!

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