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 Liste Luke+Arvel+Dutch (X A Y)
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Celmack
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MessagePosté le: Sam 20 Oct - 15:54 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Salut,


Voici ma liste rebelle.



Dutch fait tt plein d’aquisitions qu’il partagera à Luke ou Arvel et de loin il balance ses protons, et portée 1/2 fera l’emmerdeur entre attaque principale et tourelle ion.
Arvel virevolte dans les pattes de l’adversaire.
Et Luke bah il envoi le pâté tt en couvrant ses potes.
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MessagePosté le: Sam 20 Oct - 15:54 (2018) Revenir en haut

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Seth
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MessagePosté le: Dim 21 Oct - 07:26 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Coucou plusieurs chose me semble inutile voir pas opti^^


Sur dutch je mettrais le R3 plutot (peut etre une erreur de ta part) pour pouvoir distribuer plus de target lock.


Sur Arvel si tu veux te mettre à portée 0 (et c'est le but) je mettrais intimidation à la place de insaisissable.

Missile à tête chercheuse je suis pas fan, quitte à se rapprocher avant la portée 0 tente une

roquette à proton, si les conditions sont rempli ca va piquer Very Happy


Sur Luke si trouve R2D2 pas vraiment top ainsi que post combustion.


en gardant la meme base de vaisseau voici ce que j'aurais fait :



“Dutch” Vander (42)
Prédateur (2)
Tourelle à Canons Ioniques (6)
Torpilles à Protons (9)
Astromech R3 (3)
Artilleur de Tourelle Vétéran (8)

Luke Skywalker (62)
Réflexes Surnaturels (12)
Torpilles à Protons (9)
Servomoteur S-Foils (0)

Arvel Crynyd (36)
Intimidation (3)
Roquettes à Protons (7)



Total: 199


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Celmack
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MessagePosté le: Dim 21 Oct - 08:24 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Ben pour R3, il ne peut pas donner plus d’une acqui en 1 tour, je lui ai mis R4 pour essayer de garder la cible dans l’arc sans trop de difficulté.
Après c’est à tester 🤪
Seth
Pilote de l'Academie

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MessagePosté le: Dim 21 Oct - 08:50 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

R3 permet de maintenir 2 target locket et de poser une target gratuite apres une action de target. Mais en effet apres relecture la target gratuite ne peut pas etre transmise par le passif de Dutch comme ce n'est pas une action.


Mais tu gagne une target sur dutch quand meme, à titre perso je trouve ca mieux que R4 :p
Lurezen
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MessagePosté le: Dim 21 Oct - 11:54 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

Dutch va target lock tout les tours à coup sur car c'est ce qui créer le plus de valeur..
Pour un action, 2 Target lock sur deux vaisseaux différents seront toujours mieux qu'un focus sur un vaisseau à 1 d'agilité
Donc R3 est inutile car même si tu bump et ne peut target lock, rien ne dit que tu auras le second vaisseau locké dans tes arcs de tir ..
Je trouve R4 bien mieux moi aussi.
Prédateur sur un vaisseau qui target lock chaque tour, c'est pas utile non plus ...

Postcombustion sert après un 4 K ou un Talon roll.. ou simplement pour désengager..
Moi non plus je n'aime pas R2-D2 mais Réflexes surnaturel n'est pas terrible ici puisque la liste se joue en restant groupé..

Attention pour la roquette à protons, Arvel n'est que initiative 3 et c'est compliqué de garder un vaisseau dans le Bullseye à portée 1-2..
Et si Arvel fait bump, il peut tirer grâce à sa capacité mais il ne peut pas lancer la roquette à portée 0 ...

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Dernière édition par Lurezen le Dim 21 Oct - 12:56 (2018); édité 1 fois
Celmack
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MessagePosté le: Dim 21 Oct - 12:27 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

2 avis contre mon R2D2  Crying or Very sad Crying or Very sad
J’avoue qu’a La base je l’ai mis car Luke ne pilote pas sans lui  Laughing
Je regarderai quand même pour essayer de le remplacer.
Pour Luke, je préfère ne pas lui mettre de pouvoirs et conserver sa force pour modifs sur les lancés.
Pour Arvel, j’ai un peu peur qu’il claque rapidement sans insaisissable, mais effectivement intimidation lui irait très bien.
Donc à décider de le jouer en véritable kamikaze ou en savonnette  Mr. Green
Lurezen
Pilote d'Elite

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MessagePosté le: Dim 21 Oct - 13:12 (2018) Répondre en citantRevenir en haut

R2-D2 c'est 8 points pour 3 boucliers.
Dit comme ça c'est vendeur ... mais c'est aussi 3 tours où tu n'attaque pas et avec seulement 2 d'agilité rien ne dit que tu ne va pas prendre des dégâts sur un lancer Red Hit Red Hit Red Hit adverse dans le même tour..

Donc tu fuis pour essayer de refaire tes boucliers tranquilles, mais tu te fais pourchasser, tes boucliers ne remontent pas et une fois que tu prends la décision de te retourner c'est déjà trop tard ..

La majorité des droides ne sont vraiment pas terrible dans ce début de V2.

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