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 [44] [saint nazaire] - Hyperspace Trial 19-20 Octobre 2019
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starkiller
As de la Chasse

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PostPosted: Tue 16 Jul - 15:15 (2019) Reply with quoteBack to top

Bonjour à tous !

La Compagnie des jeux 44 et son détachement de pilote de la Jawa Company sont heureux d'organiser leur premier Hyperspace Trial !


Lieu : Salle Marcel Pagnol 2bis allée des Lilas 44600 Saint-Nazaire


Date : Samedi 19 et Dimanche 20 Octobre 2019


Heure : à partir de 9H le samedi, pareil le dimanche.


Nombre de joueurs max : 64


Format : Hyperspace 200 points (sans blague^^)
5 rondes suisse le samedi, et Top 16 le dimanche (avec un Side Event)


Matériel autorisé : Toute figurine sortie ce jour en VF (les vagues 4 et autres produits manquants seront sorties). Le matériel alternatif de type réglettes, obstacles acryliques, decks dégats alternatifs seront autorisés sous réserve de l'acceptation de l'adversaire (amener l'original au cas où)


Liste : Il sera obligatoire d'avoir sa liste avec les points valables le jour du tournoi.

Repas : Le repas du midi (samedi et dimanche) sera inclus dans la PAF, et comprendra une formule complète avec boisson et dessert. (Plus de détails à venir)
Pour le samedi soir, nous avons quelques adresses à proposer (à venir)

Logement : Nous ajouterons la liste des logements disponibles au fur et à mesure. Sachez cependant que le Nazairiens est accueillant, et nous pouvons vous trouver des places chez l'habitant.

Lots :
Kit Hyperspace Wave 2, et pleins de lots (Vaisseaux, tokens...)


Side event :
Pour le side, nous allons partir sur un chacun pour soi sur des tables pour 4 à 8 joueurs (vraisemblablement, on tablera plutôt entre 4 et 6 par table selon le nombre de joueurs). Les joueurs du CF ont pu découvrir ce futur mode officiel FFG, et il est vraiment très cool. Voici les règles :
Star Wars X-Wing - Free For All (1h45 par round) : 
Chaque joueur doit amener un seul vaisseau avec une valeur maximale de 75 points, format étendu, petit ou moyen socle, avec toutes les cartes nécessaires, le cadran, etc. 
Les joueurs doivent apporter un jeton de point hyperespace ainsi que les autres éléments de base, tels que des gabarits de manœuvre, des dommages deck, jetons, etc. 
Si vous n’avez pas certains de jetons hyperspace (ils sont dans la boite de base), nous allons essayer de vous dépanner.
 
Règles :
Premier sang : après qu'un vaisseau effectue une attaque, si le défenseur était en pleine santé (tous les boucliers actifs et aucune carte de dommage) et qu'il subissait des dégâts, l'attaquant marque 1 point de victoire.

Je t’ai eu !: Après qu'un vaisseau effectue une attaque, si le défenseur est détruit, l'attaquant marque 2 points de victoire plus tous les points de victoire sur sa carte de vaisseau. Ensuite, placez 1 Point de victoire sur la carte du vaisseau de l'attaquant.

Retour à la mêlée (début du tour):
En commençant par le premier joueur, chaque joueur sans vaisseau en jeu jette un dé d’attaque, puis restaure son vaisseau détruit, en plaçant ses guides arrière à n’importe quelle position sur l’un des points de l’hyperespace correspondant au symbole qu’ils lancent.


Fin du temps : Chaque vaisseau marque tous les points de victoire sur sa carte de vaisseau.


Lâche !: Si un vaisseau s'enfuit, retirez tous les points de victoire de sa carte de vaisseau. 
Son propriétaire perd 1 point de victoire, plus le nombre de points de victoire égal au nombre de points de victoire supprimés de cette manière.


Condition de victoire :
À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
Les points du tournoi seront attribués comme suit : 
- Gagnant: 8 points, 2e place: 6 points, 3e place: 4 points, 4e place: 3 points, 5e place : 2 points 6e : 1 point
- En cas d'égalité, les joueurs additionnent les points potentiels pour les placements et les partagent. par le nombre de joueurs à égalité. 
Exemple: il y a une égalité dans les deux sens pour la deuxième place. Les joueurs additionnent les scores potentiels
     (6 points et 4 points pour les 2e et 3e places) pour un total de 10 points, divisé par le nombre de joueurs à égalité (qui est deux). Les deux joueurs à égalité recevraient chacun 5 points


Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24990


Paiement : https://www.helloasso.com/associations/la-compagnie-des-jeux-44/evenements/…

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starkiller
As de la Chasse

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PostPosted: Thu 18 Jul - 11:50 (2019) Reply with quoteBack to top

J'ai ajouté l'adresse de la salle, et le lien pour acheter les billets

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Dundee
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PostPosted: Sat 28 Sep - 17:56 (2019) Reply with quoteBack to top

Salut les copains,
 
Avez vous plus d'info pour les règles du side  Mr. Green  j'ai peut d'espoirs sur le top vu les pilotes présents  r8)
Bona
As de la Chasse

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PostPosted: Tue 1 Oct - 15:22 (2019) Reply with quoteBack to top

Bravo , vous êtes bientot complet ^^ et un kit hyperspace V2 ^^ 
dommage que je sois si loin Sad

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starkiller
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PostPosted: Tue 1 Oct - 16:14 (2019) Reply with quoteBack to top

Bona : merci. On sera pas à 64 joueurs à mon avis, mais on aura du monde, c'est ce qui compte. En tout cas, si tu as besoin d'un hébargement, n'hésites pas, on arrivera toujours à trouver Wink


Dundee : Pour le side, on est encore en test, mais voila ce que je peux te dire. Tu prépares 1 vaisseau en mode étendu, avec une valeur maximale de 75 points, en socle petit ou moyen.
Chaque table de jeu aura entre 4 à 8 joueurs (selon le nombre de personne lors du side. Perso, je vise sur 5-6 par tables). Ca sera un chacun pour soi (Free for All). Et quand tu tuera un vaisseau adverses tu gagnera des points, quand on te tuera, tu en perdra un, et tu réapparaitra sur un des points "hyperspace".


C'est inspiré d'un mode de jeu qu'à montré FFG sur un live. On y a ajouté des petites règles. Par exemple, chacun viendra avec un obstacle, et il y aura des moyens de gagner des points d'une autre manière (mais vu qu'on test encore l'équilibrage, je peux pas encore le dire. Ca devrait être plus clair ce week end)

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Dundee (01/10/19)
Dundee
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PostPosted: Tue 1 Oct - 18:37 (2019) Reply with quoteBack to top

Super !
Je vais commencer a y réfléchir  Okay
J'imagine qu'il va y avoir des restrictions ... loup solitaire peut être ... Mr. Green
starkiller
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PostPosted: Tue 1 Oct - 20:36 (2019) Reply with quoteBack to top

Non, pour le moment c'est pas prévu. Pas de restrictions. Loup solitaire c'est fort mais quand tu as 4 mecs qui te tirent dessus c'est pas suffisant Mr. Green
blindage en Impervium est plus balèzes je trouve, ou les options pour tirer 2 fois...

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luc45
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PostPosted: Tue 1 Oct - 22:32 (2019) Reply with quoteBack to top

Salut
Pour le chacun pour soi je viens de voir les règles pour le side du  CF 
De ce week-end. Si ça peut vous aider
Star Wars X-Wing- l’As des 4: 3 rondes de 1h45- début des rondes 10h30
Chaque joueur doit amener un vaisseau avec une limite d’effectif de 80 points, avec toutes les cartes nécessaires, le cadran, etc. 
Les joueurs doivent apporter un jeton de point hyperespace ainsi que les autres éléments de base, tels que des gabarits de manœuvre, des dommages deck, jetons, etc. 
 
Règles de scénario
Premier coup: après qu'un vaisseau effectue une attaque, si le défenseur était en pleine santé (tous les boucliers actifs et aucune carte de dommage) et qu'il subissait des dégâts, l'attaquant marque 1 point de victoire.
Tagged !: Après qu'un vaisseau effectue une attaque, si le défenseur est détruit, l'attaquant marque 2 points de victoire plus tous les points de victoire sur sa carte de vaisseau. Ensuite, placez 1 Point de victoire sur la carte du vaisseau de l'attaquant.
Retour à la mêlée (début du tour):
En commençant par le premier joueur, chaque joueur sans vaisseau en jeu jette un dé d’attaque, puis restaure son vaisseau détruit, en plaçant ses guides arrière à n’importe quelle position sur l’un des points de l’hyperespace correspondant au symbole qu’ils lancent.
Fin du temps : Chaque vaisseau marque tous les points de victoire sur sa carte de vaisseau.
Lâcheté!: Si un vaisseau s'enfuit, retirez tous les points de victoire de sa carte de vaisseau. 
Son propriétaire perd 1 point de victoire, plus le nombre de points de victoire égal au nombre de points de victoire supprimés de cette manière.
Condition de victoire :
À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
Les joueurs joueront trois rounds de 105 minutes (1h45) contre un maximum de trois autres joueurs. 
Les points du tournoi seront attribués comme suit: 
- Gagnant: 8 points, 2e place: 6 points, 3e place: 4 points, 4e place: 3 points 
- En cas d'égalité, les joueurs additionnent les points potentiels pour les placements et les partagent. p ar le nombre de joueurs à égalité. 
Exemple: il y a une égalité dans les deux sens pour la deuxième place. Les joueurs additionnent les scores potentiels
     (6 points et 4 points pour les 2e et 3e places) pour un total de 10 points, divisé par le nombre de joueurs à égalité (qui est deux). Les deux joueurs à égalité recevraient chacun 5 points
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PostPosted: Wed 9 Oct - 17:02 (2019) Reply with quoteBack to top

Je pense qu'on va s'inspirer fortement des règles du chacun pour soi du CF merci beaucoup.

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Frankie
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PostPosted: Fri 11 Oct - 13:11 (2019) Reply with quoteBack to top

Salut,
À quoi ça ressemble les jetons hyperspace et les jetons de points de victoire?
Merci!

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starkiller
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PostPosted: Fri 11 Oct - 13:34 (2019) Reply with quoteBack to top

Pour les jetons points de victoire on pourra prendre n'importe quel jeton. Pour les hyperspace, c'est ça (on en aura en proxy à côté au cas où) :


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Frankie
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PostPosted: Fri 11 Oct - 13:46 (2019) Reply with quoteBack to top

Ok merci!

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PostPosted: Sun 13 Oct - 09:07 (2019) Reply with quoteBack to top

Resalut,
Un vaisseau qui revient en jeux récupère t il toutes les charges de ses cartes d'amélioration?

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starkiller
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PostPosted: Sun 13 Oct - 09:10 (2019) Reply with quoteBack to top

Oui toute

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PostPosted: Thu 17 Oct - 16:02 (2019) Reply with quoteBack to top

Petite mise à jour, voici les règles complètes que nous utiliserons pour le side. Il y a quelques ajouts pour répondre à des questions que les gens se posaient.

http://www.sendspace.com/file/t38nd8

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