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Vathrass
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PostPosted: Mon 28 Oct - 15:00 (2019) Reply with quoteBack to top

Nous allons refaire des parties à 4, donc je suis ouvert à toute suggestion de scénarios.


Pour la map, logiquement c'est du 90x180 ? On a également accès à des tapis en 120x120cm, je me demande si ces derniers ne seraient pas plus adaptés ? Pour éviter qu'on se retrouve chacun dans son coin et mettre plusieurs tours à chopper un vaisseau adverse.

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manigoldo_sama
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PostPosted: Mon 28 Oct - 18:34 (2019) Reply with quoteBack to top

il vous faut attendre le kit epic battle, c'est exactement fait pour ça. ça se joue avec ou sans vaisseaux immenses et il y a pleins de scénars dedans. ça devrait sortir ce mois-ci normalement c'est ce que j'ai eu comme infos ffg

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Last edited by manigoldo_sama on Mon 28 Oct - 18:36 (2019); edited 1 time in total
manigoldo_sama
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PostPosted: Mon 28 Oct - 18:35 (2019) Reply with quoteBack to top

tu peux regarder nos vidéos sur notre facebook de la sqaud nous avons fait une partie filmée avec des vaisseaux immenses et nous étions 6

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Vathrass
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PostPosted: Wed 30 Oct - 17:52 (2019) Reply with quoteBack to top

Ok merci j'irai voir

Bon vendredi on va tester sur du 90x180, on verra par la suite pour des scenarios maison sur du 120x120, on a quelques idées avec des décors spécifiques.

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starkiller
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PostPosted: Thu 31 Oct - 23:23 (2019) Reply with quoteBack to top

l'avantage de x-wing c'est que c'est un jeu bac à sable. Le futur kit est génial pour ça. Les parties à 4, 6 ou 8 joueurs sont justes énormissimes.

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Vathrass
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PostPosted: Sat 2 Nov - 13:27 (2019) Reply with quoteBack to top

2v2 en 200 pts chacun



Je jouais sparatiste, mon allié empire avec des bombardiers, en face 2 scums


Map 180x90, je pense pouvoir dire qu'au moins 20% de la map n'a pas été utilisée, et je trouve qu'on n'avait pas assez de décors vu qu'on jouait avec les règles de base, à voire avec les règles pour multi / épique

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Nerro
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PostPosted: Sun 3 Nov - 16:10 (2019) Reply with quoteBack to top

En 180*90 je pense qu'il faut reprendre le règle épique V1 pour les obstacles.
A savoir, 6 paires d’obstacles à porté 2 les unes des autres, les deux obstacles de la paire à porté 1.

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Toto
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PostPosted: Wed 13 Nov - 16:57 (2019) Reply with quoteBack to top

C'est 120*90 normalement non ?

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starkiller
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PostPosted: Thu 14 Nov - 14:49 (2019) Reply with quoteBack to top

normalement, c'est 2 maps de 90x90 donc 180x90. Mais il y a des scénarios 4 joueurs ou plus qui pourront être joués sur du 90x90. Après, quand tu fais des parties "libre", peut importe du moment que tout le monde s'amuse.

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Cendrelin
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PostPosted: Fri 15 Nov - 13:05 (2019) Reply with quoteBack to top

grave, déjà une map 90*90 en 1v1 tu te retrouves très souvent à jouer sur 40*40 au bout de 3 tours et ce pendant 5 tours et après ça fuie ou replace
Donc 180*90 (outre la grande table qu'il faut) ça doit faire pareil...

On doit perdre en stratégie, mais 90*90 en 2v2 ça doit pouvoir le faire (sauf à 4 nuées.. et encore! curieux de voir le bordel que ça doit être 25-30 vaisseaux sur une 90*90... une bataille digne des films Smile )

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Vathrass
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PostPosted: Fri 15 Nov - 13:33 (2019) Reply with quoteBack to top

On jouait chacun un minimum de vaisseaux, genre 4 ou 5 (moi plus avec mes séparatistes), mais c'est sûr que les 2 côtés sont très vite oubliées, je pense que 20 / 30 % du tapis était inutile en format 2x200pts. Maintenant en 2x300pts je pense que ça aurait été un peu plus cohérent avec le 180x90cm.


J'attends les règles pour l'épique, c'est commandé, et voler en escadron en plus des gros vaisseaux ça va prendre de suite beaucoup plus de place.

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Cendrelin
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PostPosted: Thu 20 Feb - 10:53 (2020) Reply with quoteBack to top

Ce soir j'organise une partie à 4 joueurs en 2v2, 400vs400 sur 90x90, 6 obstacles

Chaque équipe à un vaisseau immense, chaque joueur à son escadron de 4 vaisseaux.
Au dès nous allons choisir qui est joueur 1,2,3 et 4 pour résoudre les égalités d'initiatives.
Les tours pairs ce sera un joueur du binôme qui manipulera le vaisseau immense, les tours impairs ce sera l'autre.

Le tour se fera ainsi :
- Sans concertation entre les joueurs du binôme : choix du dial des vaisseaux immenses, system des immenses, déplacement des vaisseaux immenses dans l'ordre d'initiative
- Sans concertation entre les joueurs du binôme : choix des dials des autres vaisseaux, puis déplacement/action des vaisseaux dans l'ordre d'initiative
- Sans concertation entre les joueurs du binôme : choix des actions des vaisseaux immenses
- Avec interactions entre les joueurs du binôme : phase d'attaque de tous les vaisseaux selon l'initiative

La fin de partie est déclenchée quand une équipe à prit la moitié de l'équipe adverse, ou au bout de 10 tours, en fonction de ce qui arrive en dernier, pour l'amour du jeu.

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PostPosted: Fri 21 Feb - 09:23 (2020) Reply with quoteBack to top

Conclusion :
un joli bordel et beaucoup de fou rire Smile
Par contre, grosse défaite en partie du a de grossières erreurs du binomes concernés (le gestion des immenses était une première il faut dire) et, là c'est ma faute, des listes quelque peu déséquilibrées... Mais pareil, sans expérience des immenses j'avais utilisé les "formations rapides" et celle du Corsaire Séparatiste n'est pas ouf

Tout le monde était d'accord : à réorganiser en s'améliorant

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