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 Mise à jour des coûts en points
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wawadjin
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Thu 2 Jan - 11:28 (2020) Reply with quoteBack to top

Bonjour tout le monde.
Tout d'abord permettez moi de vous souhaiter à tous et à toutes mes meilleurs voeux pour cette année 2020.



Les nouvelles du jour: FFG annonce sur sa page qu'une mise à jour des coûts en points sera présentée en live le 9 janvier.


https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2019/12/31/ffg-live-in-january/
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Kaspatou
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PostPosted: Thu 2 Jan - 12:06 (2020) Reply with quoteBack to top

J'espère que cette mise à jour intégrera les nouveaux pilotes du pack à venir.

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Akrythael
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PostPosted: Thu 9 Jan - 20:43 (2020) Reply with quoteBack to top

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fKoWmNH3im2jPjJQdpUOYgwr3pqPQvrSDt3…

Un doc dispo qui sera mis à jour dès que les pdf seront dispo sur le site de FFGUS.

Il y a déjà quelques trucs mis à jour suite aux infos qu'on a pu avoir dans le stream.

Enjoy !

EDIT: C'est à jour !

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Ronimix
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PostPosted: Thu 9 Jan - 22:02 (2020) Reply with quoteBack to top

C'est les soldes pour le premier ordre Very Happy

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LeHerly
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PostPosted: Thu 9 Jan - 22:30 (2020) Reply with quoteBack to top

Niveau modification de liste, je retiens, que le nuage de gaz n'est plus indolore car il faut lancer 1 dé et sur un résultat oeil/touche, on se prend un "strain", le static discharge n'est plus sans conséquence car tu prends un dégâts. Par contre le jeton tracteur est un peu moins douloureux : après que ton vaisseau se soit fait tracté, tu peux le tourner de 90° au prix d'un stress. Par contre pour le format hyperspace, c'est de la grossophobie et anti élite/basique ou presque. Tous les gros socles sauf l'infiltrateur sith, le jumpmaster, decimator sortent du format hyperspace. Les pilotes trop joués (Wedge, Quickdraw, Lulo, Anakin sur le chasseru Jedi, tie bomber, tie intercepteur, Vieux teroch, Starviper, belbullab), tous les canonniers ou presque sont enlevés. 
Cela va donc forcer les gens à jouer des pilotes/améliorations peu joués. Heureusement que le format Hyperspace va devenir celui de l'Open et le format standard sera l'étendu prochainement Wink

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Akrythael
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PostPosted: Thu 9 Jan - 23:01 (2020) Reply with quoteBack to top

J'ai vu ça pour les nuages de gaz, c'est plutôt logique au final.

Le nerf du R2 sur les agi 2 et 3 fait très mal par contre pour les Naboo, Delta 7 et X-Wing =(

Globalement y a du bon, du genre Dash Rendar qui passe à 91 points, la baisse de points sur le VCX, la baisse de points sur le HWK de nouveau, les X-Wing génériques qui passent à 41, 40 et 39, permettant de rentrer 5 X-Wing dans une liste, la baisse à 50 du E-Wing générique le plus base, permettant d'en rentrer 4 dans une liste (bien que l'intérêt de jouer ce vaisseau à poil soit discutable) et finalement la baisse en point des Naboo et Intercepteurs génériques permet d'en rentrer... 6 !

Globalement les changements sont soit faibles (1 ou 2 points) soit drastiques (environ 5 points ou plus), mais c'est plutôt intéressant de voir une tendance à niveler par le haut.

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Grendel
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PostPosted: Thu 9 Jan - 23:11 (2020) Reply with quoteBack to top

LeHerly a bien resumé.

Je rajouterai le Delta qui ne peut plus l'etre en HS Very Happy

Plein de modifs, et ce que je retient le plus, en première vision rapide :
-Le format HS peut amener de nouvelles façons de jouer, certain pilotes et deviennent non jouables, ce qui peut amener a des choix intéressant surtout niveau combo de petites nuées.
-Une baisse général des coûts, sauf pour les pilotes les plus jouer (ceux qui était bien équilibré reste souvent au même souvent, les "pas assez cher" gagne un peu de points.
-Le FO a une bonne baisse de point surement du au faible choix dans les vaisseaux actuellement.

Ce n'est qu'en premier coup d'oeil, j’attends que les appli soient a jour pour voir ce que ca change vraiment dans les 2 formats, qui deviennent vraiment 2 façons différente de jouer (et si on rajoute l'épique...).
Bref un jeu qui se renouvelle un peu, rajoute du contenu et des règles qui sont le bienvenues. Il faut voir aussi qu'une partie de leur clients sont des joueurs competitif, et c'est aussi ce qui fait vivre le jeu (bien que des fois il se foutent aussi de nous Wink Wink )

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Akrythael
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PostPosted: Thu 9 Jan - 23:19 (2020) Reply with quoteBack to top

Grendel wrote:

Je rajouterai le Delta qui ne peut plus l'etre en HS Very Happy


J'ai mis du temps à comprendre, je viens de réaliser que tu parles de la config Delta-7B. J'avais pas vu qu'elle n'était plus HS legal.

Ça change pas mal de choses ^^

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LeHerly
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PostPosted: Thu 9 Jan - 23:28 (2020) Reply with quoteBack to top

Yasb a commencé l'implémentation des modifications (les interdiction de pilotes ne sont pas encore appliquées). Avec les modifications sur le jumpmaster, j'ai bien envie de retenter dengar car en lui ajoutant un canon Autoblaster:)

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Akrythael
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PostPosted: Thu 9 Jan - 23:52 (2020) Reply with quoteBack to top

La perte du Delta-7B en HS met un sacré coup au vaisseau. La version de base avec ses 2 dés d'attaque manque tellement de punch... CLT compense un peu, mais bon...

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LeHerly
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PostPosted: Fri 10 Jan - 06:39 (2020) Reply with quoteBack to top

Cela avait été annoncé lors de la présentation du futur programme du jeu organisé que le format hyperspace allait changer de nature : "Starting with the points change this January, the Hyperspace Game Mode will consist of a curated set of pilots and upgrades released in second edition that creates an interesting, limited environment.".
Ainsi ils veulent forcer les gens à sortir dès zones de confort. Si le chasseur Jedi devient moins intéressant dans ce mode, seul le vt19 a été rayé des listes hyperspace soit 1/5 des chasseurs de la faction. Pour la résistance tu as le bsf ainsi que le faucon soit 1/4 de ses vaisseaux possibles.
Après, à compter du second semestre en gros, le format hyperspace sera limité aux open X-Wing, le format des autres tournois (plus nombreux deviendra étendu à l'inverse de ce qui se fait actuellement. Il sera donc moins joué.
Sinon launch bay next a été aussi mise à jour niveau d'application (mais pas l'officielle).

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Akrythael
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PostPosted: Fri 10 Jan - 12:23 (2020) Reply with quoteBack to top

Ça n'empêche que les options de la république pour avoir des vaisseaux qui peuvent tirer à plus que 2 dés se limitent aux ARC-170. Et à part jouer des nuées de vaisseaux à 2 dés d'attaques, y a pas grandes possibilités... C'est la faction la plus faible en terme de force de frappe actuellement.

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julien
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PostPosted: Fri 10 Jan - 13:11 (2020) Reply with quoteBack to top

Je suis pas d'accord pour les vaisseaux jedis.
Les vaisseaux jedis reste très fort, même avec laser calibré. Le dernier tournoi que j'ai fait, j'étais troisième avec 5 jedis avec laser calibré. Vous avez quand même une possibilité de faire 4 attaques à porté 1 avec un vaisseau en plus d'avoir de la force et un focus, c'est très fort ou un double repositionnement. Mais il faut de l'entraînement pour bien les jouer.




Par contre, pourquoi avoir interdit certains pilotes ? Pourquoi les avoir créé dans ce cas ? Ils pouvaient pas juste équilibré avec les points pour que les autres pilotes deviennent intéressant ?
LeHerly
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PostPosted: Fri 10 Jan - 14:37 (2020) Reply with quoteBack to top

Les pilotes et vaisseaux ne sont interdits que dans le mode hyperspace. Ce mode est actuellement utilisé notamment au niveau de l'équivalent actuel des stores, régionaux et pour la qualification pour le championnat du monde lors des "hyperspace qualifier". Cependant, le mode "étendu" est utilisé notamment au niveau des Open (dont la prochaine édition à Paris sera mi mai 2020). Ce dernier mode permet d'utiliser toutes les cartes et vaisseaux sortis donc utilise un plus grand panel de pilotes et d'améliorations.
L'objectif initial de l'hyperspace était de permettre de diminuer les factions historiques le temps d'étoffer les factions République, CSI, 1er ordre et résistance.
Cependant, les développeurs du jeu après 18 mois de v2 veulent changer le concept d'emploi du mode hyperspace. Cela entraîne par exemple que le mode "étendu" deviendra la norme, le mode "hyperspace" limité notamment aux Open à partir de la prochaine saison (en gros s2 2020). Le défaut de ce principe est que le changement de la méta du mode étendu et hyperspace n'aurait été soumis qu'aux changements de points. Ainsi sauf dans des cas assez rares, peu de changements et parfois même le même vaisseau toujours joué (cf Anakin dans son chasseur Jedi par exemple). En interdisant dans le mode hyperspace ce qui est trop joué par rapport au reste car trop fort ou dans certains cas ce qui est top faible (cf gros socles...), cela permet d'avoir un changement plus brutal de la méta, de ce qui est joué. Après, tu auras toujours certains vaisseaux /pilotes intéressants dont je doute qu'ils soient interdits (cf vader, Luke Skywalker, Poe Dameron, Boba, Kylo Ren...). Normalement la liste des Points et de l'hyperspace (hors sortie de nouveaux vaisseaux) ne sera mis à jour que 2 fois par an.
Ceci était expliqué ici : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2019/12/27/2020-roadmap-for-star-wars-x-wing-organized-play/

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Akrythael
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PostPosted: Fri 10 Jan - 15:47 (2020) Reply with quoteBack to top

julien wrote:
Je suis pas d'accord pour les vaisseaux jedis.
Les vaisseaux jedis reste très fort, même avec laser calibré. Le dernier tournoi que j'ai fait, j'étais troisième avec 5 jedis avec laser calibré. Vous avez quand même une possibilité de faire 4 attaques à porté 1 avec un vaisseau en plus d'avoir de la force et un focus, c'est très fort ou un double repositionnement. Mais il faut de l'entraînement pour bien les jouer.




Par contre, pourquoi avoir interdit certains pilotes ? Pourquoi les avoir créé dans ce cas ? Ils pouvaient pas juste équilibré avec les points pour que les autres pilotes deviennent intéressant ?


Je parle sans avoir à sortir le porte monnaie pour jouer des listes qui seront obsolètes dans 6 mois. Tu viens juste de confirmer ce que j'ai dit, sortir une nuée de vaisseaux génériques à 2 dés reste la seule option (+ le CLT qui ne s'active pas 100% du temps).

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PostPosted: Fri 10 Jan - 17:59 (2020) Reply with quoteBack to top

En République tu as des listes tout à fait valables. Obi + 3 arc ça tabasse. Des listes naboo + jedi. 4 jedi CLT c'était joué avant et ça le sera toujours. La République n'est pas clairement pas à plaindre.

Toutes les factions sont limitées. Un joueur FO te dira qu'il n'a pas de navette, l'empire n'a pas Howlrunner ou Soontir, la CSI n'a aucun belbulab et le nantex inutile sans ensnare,... Chacun peut trouver à redire. Moi je trouve que l'hyperspace redevient enfin ce qu'il était en vague 1 avant tous les ajouts en pagaille : un format limité où il faut faire avec les moyens du bord pour trouver les combo qui fonctionnent plutôt que auto-inclure les cartes qu'on a déjà tous vu pendant 1 an.

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pierrebrrr
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PostPosted: Sat 11 Jan - 15:17 (2020) Reply with quoteBack to top

Est-ce qu'on sait quand l'ajustement des points sera implémenté dans l'appli officielle ?
Maxx
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PostPosted: Sat 11 Jan - 15:33 (2020) Reply with quoteBack to top

Vers le 20 janvier.

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PostPosted: Sun 12 Jan - 22:22 (2020) Reply with quoteBack to top

Cette question n'est pas liée aux points mais à l'errata de Fenn Rau dans sa navette Sheathipede. Concrètement qu'est-ce que cela ? Il active son pouvoir avant le lancer de dé de l'adversaire dorénavant et ne peut l'activer après avoir regardé le résultat (passage de « After » à « before ») ?
C'est un nerf lié à sa baisse en terme de coût ?

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PostPosted: Sun 12 Jan - 22:30 (2020) Reply with quoteBack to top

Concrètement ça ne change rien, c'est juste que le wording était incorrect. Il est impossible de choisir un vaisseau avant qu'il ne s'engage, il doit déclarer qu'il s'engage d'abord pour pouvoir le cibler.

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