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Fantöm
Pilote de l'Academie

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Joined: 24 Aug 2016
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Joueur de: Saône et Loire
Faction préférée: Sans préférence

PostPosted: Thu 20 Feb - 09:46 (2020) Reply with quoteBack to top

Bonjour,
La campagne Aturi est super, mais pour moi elle a un petit problème. Si l'on veut avancer, on est obligé de refaire les premier scenarii pour gagner de l'XP et pouvoir se renforcer avant d'attaquer les scenarii plus costauds.
Comme je ne trouve pas ça très fun de rejouer encore et encore les premiers scénarii, j'ai commencé d'en créer un qui pourrait satisfaire à ma demande dans un premier temps. Puis d'autres viendront.
Pour le premier, je me suis grandement inspiré du scénario "1 chance sur 3720", en modifiant un petit peu les règles de déplacement des astéroïdes pour avoir un côté encore plus aléatoire.






Matériel: 2 D6 warhammer

- dé 1: 1 face "!", et 5 faces numérotées 2/4/6/8/10
- dé 2: 4 faces flèches, et 2 faces cibles
- petit mètre, ou règle



Mise en place:
Placer 6 astéroïdes sur le tapis de jeu et 6 en attente sur le côté






Territoire neutre - 12 tours ou plus selon l'humeur des joueurs
A- Bord de préparation des joueurs
B- Astéroïdes X6, mise en place aléatoire, portée 1 entre eux, portée 2 des bords


Entrée en jeu:
Faites entrer 2 Tie ln tous les 2 tours en vecteur aléatoire 2/4/6/8/10 en commençant par le tour 1 (utiliser le dé 6 spécial)
Après chaque phase de dénouement, lancer les 2 D6 spéciaux pour chaque astéroïde:
- flèche + 2/4/6/8/10  =  Déplacer l'astéroïdes dans le sens de la flèche sur 2/4/6/8/10 cm
- flèche + "!"              =  rien
- Cible + 2/4/6/8/10   =  Entrée d'un Tie interceptor en vecteur 2/4/6/8/10 (max 3 en jeu, après sans effet)
- Cible + "!"               =  Ajout d'un astéroïde, relancer le D6 spécial pour connaitre le vecteur d'entrée


Si 2 astéroïdes entrent en collision, le premier arrête sa course, et déplacer le 2ème du nombre de cm prévu initialement pour le premier.
Si l'astéroïde sort du tapis de jeu par un bord, il revient en jeu par le bord opposé en continuant son mouvement.
Appliquer les règles standards de chevauchement des astéroïdes


1 XP si vous touchez un Tie durant votre tour
1 XP si vous abattez un Tie durant votre tour
pas d'XP si un Tie est détruit par un astéroïde







On va tester ça mardi prochain. A mon avis, on va se faire des cheveux blancs Mr. Green
Prochain scénario "Capture de la flotte Katana", me faut encore trouver un système role play pour faire deviner un code d'activation






  
  

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PostPosted: Thu 20 Feb - 09:46 (2020) Back to top

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Cendrelin
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Thu 20 Feb - 10:28 (2020) Reply with quoteBack to top

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Fantöm
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Joined: 24 Aug 2016
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Faction préférée: Sans préférence

PostPosted: Wed 26 Feb - 09:42 (2020) Reply with quoteBack to top

Bonjour,
Donc hier soir, on a fait comme prévu le premier test de ce scénario. Nous l'avons joué seulement à deux, l'un de nos pilotes étant absent. Ce test a été fait en V2, avec 2 x-wing, et une AI V2 béta chopée sur la page fb du groupe américain HotAC.

Les x-wing étaient équipés comme suit:


X-Wing Vétéran de l'escadron rouge
                    Elite Insaisissable
                    Droid Astromech R5
                    Torpedoes Torpilles à protons
                    Modification boucliers améliorés
                    Configuration S-foils

X-Wing Vétéran de l'escadron rouge
                    Elite Adresse au tir
                    Droid Astromech R5-D8
                    Torpedoes Torpilles à protons
                    Modification Coque améliorée
                    Configuration S-foils


Ressenti mitigé:
- le mouvement aléatoires astéroïdes est vraiment sympa, mais prend pas mal de temps. On en a fait rentrer jusqu'à 11 sur la map
- 2 tie fighter, tous les 2 tours, c'était peut-être beaucoup pour 2 pilotes. D'autant qu'on a fait rentrer les 3 intercepteurs quasiment dès le début.
Nous avons été abattus au tour 10, il restait 4 Tie fighter et 1 intercepteur en jeu. Les astéroïdes ont détruit un total de 2 fighter, mon camarade s'est fait tamponner par un astéro 2 fois, moi aucune.


Nous avons donc décidé de faire quelques petits changements de règles en milieu de partie pour que ce soit moins hard:

Mise en place:
Placer 6 astéroïdes sur le tapis de jeu et 6 en attente sur le côté
2 fighter en vecteur aléatoire
Territoire neutre - 12 tours ou plus selon l'humeur des joueurs
A- Bord de préparation des joueurs

B- Astéroïdes X6, mise en place aléatoire, portée 1 entre eux, portée 2 des bords
Ajout du vecteur "!" à mi chemin entre vecteur 2 et vecteur 10

Entrée en jeu:


Faites entrer les Tie fighter tous les 2 tours en vecteur aléatoire 2/4/6/8/10 (utiliser le dé 6 spécial, à raison de 1/2/1/2... (lancez 1 dé par fighter qui doit rentrer, si "!" obtenu sur le dé, pas d'ajout de fighter)

C'est à dire qu'au tour 3 il ne rentrera que 1 fighter, tandis qu'au tour 5 il en rentrera 2, puis 1 au tour 7...
Après chaque phase de dénouement, lancer les 2 D6 spéciaux pour chaque astéroïde:
- flèche + 2/4/6/8/10  =  Déplacer l'astéroïdes dans le sens de la flèche sur 2/4/6/8/10 cm. Passez à l'astéroïde suivant
- flèche + "!"              =  Ajout d'un astéroïde, relancer le D6 spécial pour connaitre le vecteur d'entrée (max 1 astéro par tour de jeu). Un astéroïde qui vient d'entrer en jeu n'aura pas de phase de mouvement ce tour. Utiliser des marqueurs double face pour noter les activations (ex: jeton de force). Si "!" obtenu sur le dé, pas d'ajout d'astéroïde. Passez à l'astéroïde suivant
- Cible + 2/4/6/8/10   =  aucun effet, passez à l'astéroîde suivant
- Cible + "!"               =  Entrée d'un intercepteur (max 3 de la partie), relancer le D6 spécial pour connaitre le vecteur d'entrée. Si "!" obtenu sur le dé, pas d'ajout d'intercepteur .passez à l'astéroïde suivant


Si 2 astéroïdes entrent en collision, le premier arrête sa course, et déplacer le 2ème du nombre de cm prévu initialement pour le premier.
Si l'astéroïde sort du tapis de jeu par un bord, il est remis en stock sur le côté du tapis de jeu.
Appliquer les règles standards de chevauchement des astéroïdes


1 XP si vous touchez/détruisez un Tie durant votre tour
pas d'XP si un Tie est touché/détruit par un astéroïde

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PostPosted: Wed 26 Feb - 10:16 (2020) Reply with quoteBack to top

Et ci-joint les stats (mon copilote est prof de math, c'est pratique  Mr. Green )




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