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 Star Wars X-Wing Squadrons
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Dalia
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PostPosted: Fri 9 Oct - 21:42 (2020) Reply with quoteBack to top

Salut à tous,


M'étant remis à X wing, j'ai décidé d'adapter les combats fleet battle du jeux vidéo aux figurines. N'ayant pas de vaisseaux immenses je vais avoir besoin de vos conseils pour installer un système de vaisseaux épiques adapter a ce type de gameplay en partant des règles et cartes officielles.


Je vous mets déjà la présentation du jeu pour avoir une visu large de ce que ca va être.


Lien pour le mat 120x60 cm
Lien pour le mat ENDOR

Lien pour les IA du raider
Lien pour les IA d'Endor




  
  
  
  






Tableau du raider version IA






Systeme d'IA Tie Obsidian (Exemple d'IA, lien au début du post pour tous les vaisseaux)










VERSION ENDOR





 
 



Voila 

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Last edited by Dalia on Sun 18 Oct - 18:16 (2020); edited 45 times in total
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PostPosted: Fri 9 Oct - 21:42 (2020) Back to top

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Lugh Lamfota
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PostPosted: Sat 10 Oct - 09:07 (2020) Reply with quoteBack to top

Ca me semble être un projet ambitieux. 
Que la Force soit avec toi ! 

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manigoldo_sama
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PostPosted: Sat 10 Oct - 09:58 (2020) Reply with quoteBack to top

bonne initiative, si tu as besoin je pourrai demander à notre communauté sur Toulouse si des gens veulent/peuvent d'aider. En tous cas j'ai partagé ta vidéo youtube et j'ai fait passer le message.
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Dalia
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PostPosted: Sat 10 Oct - 10:19 (2020) Reply with quoteBack to top

Salut mani,


Oui avec plaisir je vais adapter les regles de vaisseaux immenses pour donner plus de fun aux parties (tout en gardant les regles officielles) et comme je n'ai pas un seul gros vaisseaux je vais avoir besoin d'aide pour paufiner tout ca.

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Dalia
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PostPosted: Sat 10 Oct - 17:15 (2020) Reply with quoteBack to top

Voila, tout les fichiers sont uploadé, vous trouverez un pdf du tapis en lien sur mon drive. Je suis ouverts aux idées et améliorations après vos tests. Maintenant je dois allez bosser l'IA.

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Freddy
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PostPosted: Sat 10 Oct - 17:20 (2020) Reply with quoteBack to top

Un retour en force Dalia, c'est cool.


Tes fichiers sont superbes , un graphique lisse et propre, j'aime, BRAVO.


Pour le contenu, je n'ose te promettre une lecture et un retour, faute de temps.
Mais continue stp

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PostPosted: Sat 10 Oct - 17:40 (2020) Reply with quoteBack to top

Merci Smile, y a encore pleins de fautes mais c'est pas grave pour le moment, ouai faut que je me trouve des vaisseaux la surtout, je ne comprends pas asmodee, on peut rien acheter, y a plus de v1 en solde, peu de v2 dispo, on dirait que tout est fait pour qu'on abandonne le jeu, car le raider impossible à trouver, donc je peux pas tester dans les meilleures conditions.


Pour la mise en page j'ai fait des progrès depuis la dernière fois Smile

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PostPosted: Sun 11 Oct - 16:29 (2020) Reply with quoteBack to top

Le tableau de bord du raider est fait, l'idée est d'ajouter des actions au vaisseaux liés à la mission pour ajouter des tactiques en jeu pour plus de fun, l'idée n'est pas de créer par ce systeme des améliorations on reste sur les améliorations officielles. Il reste une place pour une idée.

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PostPosted: Mon 12 Oct - 21:46 (2020) Reply with quoteBack to top

Premiere fiche IA, l'idée c'est de ne pas refaire ce qui a déjà été fait, le système HOTACet le officielle peuvent amplement suffire, non ici l'idée est de développer une IA spécifique a cette mission en escouade, par type de vaisseau et par pilote.


Ca sera à vous de choisir la meilleure manoeuvre par rapport au résultat choisi.


Sinon il y a un autre systeme que j'ai testé mais qui est YOLO, vu que la surface de jeu est réduite il suffit de choisir aléatoirement le déplacement du vaisseaux, ca peut être n'importe quoi mais très surprenant.

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PostPosted: Wed 14 Oct - 10:35 (2020) Reply with quoteBack to top

Première version BETA fini, j'atends mon tapis et je vais pouvoir tester tout ca de facon optimale. Vos idées sont les bienvenues pour améliorer tout le bouzin.

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PostPosted: Wed 14 Oct - 10:49 (2020) Reply with quoteBack to top

Normalement le Croiseur impérial possède un angle d'attaque  Attack Full Frontal  et non  Attack . Mais c'est peut-être volontaire pour le scénario?

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PostPosted: Wed 14 Oct - 11:02 (2020) Reply with quoteBack to top

Non du tout c'est une erreur, merci Smile, j'essaye de ne pas modifier les profils officiels justement

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PostPosted: Fri 16 Oct - 16:31 (2020) Reply with quoteBack to top

Version ENDOR en cours

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PostPosted: Sun 18 Oct - 07:56 (2020) Reply with quoteBack to top

Partie test en cours, l'IA reagit bien.




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PostPosted: Sun 18 Oct - 09:05 (2020) Reply with quoteBack to top

Exemple de l'IA : 





Ici je fais esquive et concentration, le tie defenseur doit donc attaquer le pilote le plus proche qui est RED4, je choisit le deplacement approprié sur son cadran de manoeuvre un 1 gauche pour anticiper le mouvement de RED4. la concentration est un des meilleurs choix, vu que je ne peux le cibler et qu'un boost ou tonneaux ne servirait à rien.





Chaque vaisseaux à donc son style d ejeu avec des actions différentes selon ses propres capacités.

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PostPosted: Sun 18 Oct - 19:12 (2020) Reply with quoteBack to top

J'ai crée un groupe facebook pour les échanges et créations :

https://www.facebook.com/groups/2803650576620445



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