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 Bataille épique en équipe 400 Pt
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Briaeros
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Sat 28 Jun - 12:04 (2014) Reply with quoteBack to top

3 Z-95 de l'escadre Tala avec le lieutenant Blount ( 2 missiles d'assaut ) et Han ( 1 missile d'assaut ), un GR75, une formation XXBB  avec Wedge et deux E-wing composent l'équipe rebelle.

















Côté impérial nous avons une nuée de Tie académie + Howlruner + Backstaber, une formation chasseur de prime + canonnier et une navette lambda avec lord vador, deux Tie phantom avec carnor jax et enfin sonntir fel avec deux pilotes de la garde royale.










Je ne détaille pas l'intégralité des améliorations sur les vaisseaux mais nous avons 400 Pt dans chaque camp et partons pour trois heures de combat.


Je galère un brin avec mon déploiement initial et les astéroïdes mais la nuée rencontre les Z-95 semant Howlrunner pendant que vador se balade en navette et que backstaber embrasse Han. Un de mes firespray mange un astéroïde enfin un premier tour bien brouillon  Mort de Rire .





Sur l'autre flanc, la mêlée commence en mode "même pas peur".





Les missiles d'assaut et la nuée de Tie ont fait le ménage, vador a décidé de venir voir ce qui se passe et prend un asteroïde, backstaber quand à lui se retrouve perdu au milieu des survivants bien abîmés de la nuée pendant que howlrunner décide de stopper sa poursuite de ses compagnons TIE pour booster les firesprays. 





Sur l'autre flanc, la bataille fait rage également et les pertes des deux camps s'accumulent.






Sur mon flanc et malgré ma gestion calamiteuse, les firesprays font le job épaulés de Howlrunner et de Vador. Les Tie décident du haut de leur 1 point de coque restant de filer loin du faucon et de tenter leur chance sur le GR75.





Sur l'autre flanc, la boucherie continue.





Les TIE fuient le faucon et harcèlent le GR75 enfin plutôt rayent la peinture.





L'heure tourne et le chrono sonne la fin des hostilités. La bataille fut rude et l’empire obtient une victoire modifié. 





Conclusion, j'aime bien ce format. Le jeux reste fluide et la durée correcte pour un jeux de figurine.
Nous avons encore beaucoup de chose à apprendre ( surtout moi ).








Firespray Firespray Tie Interceptor Tie Interceptor Tie Interceptor Tie Saber Scadron Tie Saber Scadron Tie Royal Guard Tie Royal Guard Tie Defender Tie Defender Tie Defender Tie Defender Tie Fantom Tie Fantom Tie Fantom Tie Fantom


Faucon Faucon X-Wing X-Wing X-Wing X-Wing Y-Wing Y-Wing Y-Wing Y-Wing A-Wing A-Wing A-Wing A-Wing B-Wing B-Wing B-Wing B-Wing Z-95 Z-95 Z-95 Z-95 Z-95 Z-95 Z-95 Z-95 E-Wing E-Wing E-Wing E-Wing Tantive IV GR-75


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Lugh Lamfota (28/06/14)


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PostPosted: Sat 28 Jun - 12:04 (2014) Back to top

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Aerion
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PostPosted: Sat 28 Jun - 13:31 (2014) Reply with quoteBack to top

400 pts! C'est du lourd en effet! Elle a duré combien de temps la partie?
Briaeros
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Sat 28 Jun - 19:38 (2014) Reply with quoteBack to top

Pardon, je pensais l'avoir signalé. La partie a duré 3 heures.


  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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Macflo
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PostPosted: Sat 28 Jun - 19:59 (2014) Reply with quoteBack to top

Wooh! Il y a dû avoir de sacrés embouteillages par moment. Au fait quel était la taille du plan de jeu? J'ai cru voir 2 tapis = 90x180?

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Han Solo
Briaeros
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PostPosted: Sat 28 Jun - 20:07 (2014) Reply with quoteBack to top

A peu prés vu que plateauxdejeux.com a eu des soucis avec des rouleaux trop court... Donc 1m76 sur 90 cm.






 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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Lugh Lamfota
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PostPosted: Sat 28 Jun - 21:14 (2014) Reply with quoteBack to top

Merci bcp pour ce CR. On a peu l'occasion de voir des parties de cette ampleur c'est donc toujours sympa de voir ce que ça donne. En plus avec pleins de nouveaux vaisseaux. Okay

Aerion wrote:
400 pts! C'est du lourd en effet!

c'est le format de jeu officiel "team epic". Je crois qu'on est pas encore prêt à organiser des tournois à ce format pour l'instant.

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Briaeros
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PostPosted: Sat 28 Jun - 21:57 (2014) Reply with quoteBack to top

 Tout a fait, on a voulut tester ce fameux mode team épique. C'était la deuxième fois en fait. La première fois, la rebellion avait déployé un CR90 et on s'était fait atomiser côté impérial. Cette fois, on a pris notre revanche. 






 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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Macflo
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PostPosted: Sun 29 Jun - 01:20 (2014) Reply with quoteBack to top

Lugh Lamfota wrote:

 En plus avec pleins de nouveaux vaisseaux



Je crois qu'il ne manquait que le defender. Ce qu'il y a de bien, c'est que vous avez dû tester ces nouveautés contre toutes sortes d'appareils.Alors et le phantom, efficace?

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Han Solo
Briaeros
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PostPosted: Sun 29 Jun - 09:34 (2014) Reply with quoteBack to top

 Le joueur qui l'a utilisé en est tombé amoureux, c'est vrai que c'est hallucinant de rapidité et de manœuvrabilité, il tape très fort aussi. Entre les mains de quelqu'un qui sait le manier c'est juste redoutable. 
 Fragile en revanche, lors du mini concours en 100 pt de samedi, il a aligné 2 phantoms et un intercepteur. Lors de notre rencontre ( j'avais 2 firespray + cannonier avec lambda + vador ), malgré les dommages sur la lambda, il a eu beaucoup de mal face au gros socle et s'est fait table rasé en moins d'une heure.
 Quand au defender nous ne l'avons pas encore testé, il ne semble motivé personne...Pour le Z-95 et le E-wing, nos rebelles sont très satisfait également.







 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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Machlott
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PostPosted: Tue 1 Jul - 11:05 (2014) Reply with quoteBack to top

Bien le bonjour à tous, suite au harcèlement de Briaeros à mon egard, je viens ici vous donnez mon avis sur le TIE fantôme. 


J'ai beaucoup joué côté empire. (Je crois d'ailleurs n'avoir jamais joué côté rebelle) 
Et ce vaisseau est juste mon préféré. Vraiment difficile à contrôler au commencement mais dès qu'on l'a pris en main, on peux facilement faire ce qu'on veux de lui. Combiné avec le système de cloack avancé il est excellent, bien géré on se retrouve facilement avec 4 (voire 5 dès si combiné avec systême d'occultation) d'évasion en permanence et de 4 à 5 dés d'attaques. Seul inconvénient mais qui est logique, il n'est pas super résistant, et chaque erreur se paye CASH.


Et donc pendant la partie de samedi comme vous a déjà dit Briaeros, je jouais 2 fantôme en soutien de Carnor Jax, il m'a mis une petite correction. Mais sur une autre partie que j'ai également perdu. J'ai réussi à tenir plusieurs tours et à faire 2 morts à 1 contre 5 avec un fantôme.

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Briaeros
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PostPosted: Tue 1 Jul - 14:30 (2014) Reply with quoteBack to top

Merci mon p'tit Mach Okay , pense a faire un virage sur l'aile par la présentation aussi.


 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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Monsieur H
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PostPosted: Tue 2 Sep - 14:40 (2014) Reply with quoteBack to top

On a fait un EPIC du même format (2v2 400pts) chez Philibert ce week-end. Très sympa comme partie mais un peu longue.
Sur notre table il y a une victoire écrasante de l'empire (pour vous donner une idée j'ai perdu 24 pts sur les 200 engagés) contre des rebelles ne jouant pas de vaisseaux immenses.

La liste empire (pour ceux qui veulent essayer) :


Soontir Fel/TIE Interceptor (27)
Royal Guard TIE (0)
Push the Limit (3)
Stealth Device (3)
Targeting Computer (2)


Captain Jonus/TIE Bomber (22)
Flechette Torpedo (2)
Deadeye (1)
Munitions Failsafe (1)


Krassis Trelix/Firespray-31 (36)
Heavy Laser Cannon (7)
Gunner (5)


Saber Squadron Pilot/TIE Interceptor (21) Wingman (2)


Saber Squadron Pilot/TIE Interceptor (21)
Draw Their Fire (1)



Scimitar Squadron Pilot/TIE Bomber (16) Flechette Torpedo (2)
Assault Missiles (5)


Scimitar Squadron Pilot/TIE Bomber (16)
Flechette Torpedo (2)
Assault Missiles (5)


"Whisper"/TIE Phantom (32)
Gunner (5)
Fire-Control System (2)
Veteran Instincts (1)
Advanced Cloaking Device (4)


Boba Fett/Firespray-31 (39)
Assault Missiles (5)
Seismic Charges (2)
Marksmanship (3)
Gunner (5)
Shield Upgrade (4)

Howlrunner/TIE Fighter (18)


Backstabber/TIE Fighter (16)
Engine Upgrade (4)

Academy Pilot/TIE Fighter (12)
Academy Pilot/TIE Fighter (12)
Academy Pilot/TIE Fighter (12)
Academy Pilot/TIE Fighter (12)
Academy Pilot/TIE Fighter (12)
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