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 Création d'un jeu basé sur le Flight Path System
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gamorréen-en-tongs
Pilote Confirmé

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PostPosted: Tue 23 Sep - 15:22 (2014) Reply with quoteBack to top

Salut à tous!
   Je me mets à la Création d'un jeu basé sur le Flight Path System.
L'écriture commence aujourd'hui et je garde pour l'instant l'univers qui utilisera ce systême.
Vous aurez dans tous les cas la primeure si ça fonctionne.

Petite question cependant, ce système est-il une licence?
Si oui vers qui faut il se tourner pour en acquérir les droits?
Que modifier pour ne pas tomber sous le coup de la dite licence.  

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fbruntz
Pilote Aguerri

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PostPosted: Tue 23 Sep - 16:48 (2014) Reply with quoteBack to top

C'est sous licence Fantaisy Flight Games.


Pour la deuxième question, elle est peut-être mal tournée mais elle ne me paraît pas une façon très honnête de développer un nouveau jeu...
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Lugh Lamfota
As de la Chasse

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PostPosted: Tue 23 Sep - 17:59 (2014) Reply with quoteBack to top

L'acquisition des droits (du système et de l'univers si ce dernier est également sous licence) ne se pose vraiment que si tu comptes commercialiser le jeu.
Si c'est une juste une adaptation amateur et gratuite, du moment que tout le monde est cité (en gros que tu ne t'appropries pas les choses) ça ne pose pas trop de problème. Tu trouveras plusieurs adaptation de ce genre sur le net.

Ceci dit même là tu peux t'exposer à des soucis sur un projet genre "Hitler Attack Wing". Mais à moins de tomber sur des psychopathes comme Games Workshop ou Harmony Gold, une adaptation non polémique, gratuite et avec les ayants droits cités ne devrait pas poser de problèmes.

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gamorréen-en-tongs
Pilote Confirmé

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PostPosted: Tue 23 Sep - 18:02 (2014) Reply with quoteBack to top

Oui c'est pas faux. Vaut mieux changer de systême donc.

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Shepard
As de la Chasse

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PostPosted: Tue 23 Sep - 18:04 (2014) Reply with quoteBack to top

le plus simple ne serait t'il pas pour toi d'envoyer un mail a ffg et de leur exposer ton projet afin d'avoir ou non leur aval si il te disent ok tu est couvert si ce n'est pas le cas tu n'aura plus qu'a penser a créee un systeme a toi

moi perso c'est ainsi que je ferait

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PostPosted: Wed 24 Sep - 14:16 (2014) Reply with quoteBack to top

Moi je ne le ferai pas, ils seraient capables de te piquer l'idée et de la commercialiser  Mr. Green

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FrereSender
As de la Chasse

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PostPosted: Wed 24 Sep - 23:04 (2014) Reply with quoteBack to top

T'es pas obligé de tout leur révéler pour acquérir les droits hein.

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XIII
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PostPosted: Thu 25 Sep - 09:46 (2014) Reply with quoteBack to top

Dans le domaine amateur, je pense pas que ça pause de soucis. Note que ce qui doit être "déposé" en tant que élément de jeu, c'est les gabarit de manoeuvre, donc, je pense que c'est ce matériel et son utilisation dans un jeu qui est déposé. 


Si tu veux utilisé des gabarits de manoeuvre, il "suffit" de les modifier de manière à ce qu'il ne ressemble pas à ceux du Flight Path System. Donc, par exemple, des gabarit qui n'utilise pas 4 cm comme unité, mais un peu moins ou un peu plus, tu peux aussi explorer l'idée de gabarit non symétrique  Ce que l'on pourra alors te reprocher, c'est d'avoir utilisé une mécanique proche du Flight Path System sans l'avoir copier totalement, puisque le matériel que tu utilises n'est pas identique.

A noter que l'on ne peut pas déposé une "idée" d'un jeu, il faut déposé quelques choses de celui-ci, donc, le texte de la règle de jeu, le matériel de jeu (les gabarits), le style des pions ou le modèle de socle des figurines. 


Quand on voit les points commun entre Attack Wing et X-Wing, on se rend assez facilement compte que ce qui est déposé, c'est les gabarit de mouvement, les socles et certainement le système de jeu avec les dés spéciaux, la roue de manoeuvre. Donc, uniquement le matériel, ils n'ont pas déposé, heureusement, l'idée de bataille de vaisseau dans l'espace, sinon, nous jouerions encore à BFG (pauvre de nous). 

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