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 nos espoir pour les futurs fig ou regle
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Shepard
As de la Chasse

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PostPosted: Fri 2 Jan - 23:36 (2015) Reply with quoteBack to top

salut pour arrêter de flooder les différent post regroupons toute nos idées ici


ps je n'incrimine personne je suis le premier a le faire

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Shepard
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PostPosted: Fri 2 Jan - 23:38 (2015) Reply with quoteBack to top

donc pour en revenir au missile perso je verrait bien les missile a concussion a portee 3-4 et les torpille a 5 sa les rendrait plus compétitive mais surement impossible car pas de règle de tir portée 5 dans lla boite de base 

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Darius13
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PostPosted: Fri 2 Jan - 23:52 (2015) Reply with quoteBack to top

C'est vrai que logiquement les missiles torpille devrais voir une plus grande porté et faire 1 dégât non annulé un peut comme les bombes.
Shepard
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PostPosted: Fri 2 Jan - 23:54 (2015) Reply with quoteBack to top

surtout la portee qui devrait etre plus importante oui

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Darius13
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PostPosted: Fri 2 Jan - 23:57 (2015) Reply with quoteBack to top

Tien en même temps j'ai une bonne question, le missile a tête chercheuse si on relance pas les Dé est ce que l'on perd l’acquisition de tir?
Shepard
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PostPosted: Fri 2 Jan - 23:58 (2015) Reply with quoteBack to top

nn c justement l'avantage

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Darius13
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PostPosted: Fri 2 Jan - 23:59 (2015) Reply with quoteBack to top

Shepard wrote:
surtout la portee qui devrait etre plus importante oui





Quoique le gros problème avec une porté augmenté c'est que en mode épique les CR90 et Raider en prendrais plein la gueule!
Darius13
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PostPosted: Sat 3 Jan - 00:00 (2015) Reply with quoteBack to top

Shepard wrote:
nn c justement l'avantage



Ohohoh trop cool pour le TIE Advance Okay
Shepard
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PostPosted: Sat 3 Jan - 00:00 (2015) Reply with quoteBack to top

pas tant que sa vue que eux aussi on accès au portee 4 5

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teclis62
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PostPosted: Sat 3 Jan - 01:42 (2015) Reply with quoteBack to top

le problème des missile torpille a porté 4/5 pour moi c'est qu'il faut revoir entièrement les règles

-le Target Lock et a porté 3 max.
il faut donc réaliser un target a porté 1-3 fuir attendre une ouverture de tir

on va me dire il y'a le talent élite (tireur élite) mais dans ensemble les pilote générique ne l'on pas se qui et problèmatique.

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Shepard
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PostPosted: Sat 3 Jan - 01:44 (2015) Reply with quoteBack to top

Oui bien sur il faudrait augmentez la portée du target lock aussi sinon sa ne sert a rien

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Tidj
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PostPosted: Sat 3 Jan - 09:51 (2015) Reply with quoteBack to top

Shepard wrote:
Oui bien sur il faudrait augmentez la portée du target lock aussi sinon sa ne sert a rien


Sauf que les basses vp pourrons faire un lock avant d'arriver à porter d'arme principal.
Anjka Casselvia
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PostPosted: Sat 3 Jan - 14:46 (2015) Reply with quoteBack to top

Mon jugement est très certainement biaisé mais le X wings je le trouvais pas cher en points au vue de ses statistiques. Là avec le up de l'avanced il se trouve à sa place.

Cependant les concepteurs pour le rendre plus attrayant pourraient lui donner quelques slots sur sa barre d'action. L'autre alternative serait et là je rejoins beaucoup sur ce point une augmentation de la portée des missiles/torpilles et donc du lock.

Si on veut pousser les choses et si on part sur la base missiles vs chasseurs et torpilles vs gros socles et plus. On pourrait augmenter la portée des missiles mais réduire les dégats. Pour représenter le fait que les missiles sont plus rapides que les torpilles car la propulsion est plus importante et avoir le raisonnement inverse avec les torpilles et celles-ci garder (ou réduire) la portée mais augmenter les dégats.

En espérant avoir été clair et concis. Bien cordialement, l'Officier Casselvia.

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teclis62
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PostPosted: Sat 3 Jan - 16:14 (2015) Reply with quoteBack to top

 pour le X-Wing je veux bien un titre de se style

-apprêt avoir effectuer une maneuvre verte vous pouvais exécuter une accélération gratuite

sa peut être simpa avec plusieur astromech ou des talents élite pour les pilote nommé
car rien de pire de voir un chasseur incapable de poursuivre sa cible

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Anjka Casselvia
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PostPosted: Sat 3 Jan - 16:54 (2015) Reply with quoteBack to top

teclis62 wrote:

 pour le X-Wing je veux bien un titre de se style

-apprêt avoir effectuer une manoeuvre verte vous pouvais exécuter une accélération gratuite

sa peut être sympa avec plusieurs astromechs ou des talents élite pour les pilotes nommés
car rien de pire de voir un chasseur incapable de poursuivre sa cible

Et donc donner aux rebelles les dernières particularités de l'Empire. Bien que déjà ceci a été mis à mal. Je m'explique la stratégie de l'Empire repose sur:
- le surnombre
- des vaisseaux rapides et agiles (tonneau et accélération)

Le surnombre n'existe plus avec l'apparition du Z95 et le tonneau/accélération est présent sur certains vaisseaux rebelles: A wings et B wings (sur le B wing j'ai un doute). Bref vous avez saisi l'idée.

En fait ce que tu proposes c'est jouer de l'empire avec des boucliers et là la seule réponse possible est non. L'empire doit conserver une spécificité.

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teclis62
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PostPosted: Sat 3 Jan - 18:12 (2015) Reply with quoteBack to top

 je ne suis pas convaincu par ces arguments même si je voie ou tu veux en venir

au niveau coup des vaisseau ca changera pas un x Wing reste toujour plus chère que des tie fight/inter/advence

je me lancerait pas dans un débat ou un hors sujet mais si on par comme ca on peut se dire que la nouvelle référence empire (Advance) comporte également des bouclier si qui a la basse etait spécial au rebelle

apret c'est juste une idée je ne travail pas pour FFG et pas de renommée mondial je doute qu'il sorte cette carte ^^

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Will Skears
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PostPosted: Sat 3 Jan - 18:40 (2015) Reply with quoteBack to top

Le TIE Advanced a des boucliers car il en dispose dans le fluff Star Wars !

Je ne suis pas modo, mais là les gars, ça pique un peu les yeux de vous lire, gaffe à l'orthographe... Et pourtant y a des pistes intéressantes dans ce que vous dites !

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Shepard
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PostPosted: Sat 3 Jan - 20:26 (2015) Reply with quoteBack to top

ou un nouveaux pilote de x wing 


genre 


escadron rogue VP5 talent d'elite

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PostPosted: Sat 3 Jan - 20:50 (2015) Reply with quoteBack to top

Quote:
Et donc donner aux rebelles les dernières particularités de l'Empire.



C'est vrai que l'Empire n'a que des vaisseaux fragiles (aucun vaisseau à 16 PV par exemple), qui tapent pas fort (pas de vaisseau à 4 dés d'attaque) et qui doivent se contenter uniquement de leur arc de tir pour tirer. Rolling Eyes

Alors qu'à coté les Rebelles ont rien que pour eux:
-Full stop
-K-Turn Blanc
-Occultation
-Arc de tir secondaire

Vraiment favorisé ces Rebelles. Mr. Green


une pointe de sarcasme a pu se glisser dans ce message


Sur un ton plus sérieux, les 2 factions ont encore des spécificités propres: astromech et tourelle secondaires pour les Rebelles, tout ce que j'ai listé au dessus pour l'Empire.
Et l'Empire aura bientôt -si c'est pas déjà le cas- plus de facilité à "jouer Rebelle" (environ 4 vaisseaux qui encaissent et qui tapent) que l'inverse (plein de vaisseaux mobiles).
Avangion
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PostPosted: Sat 3 Jan - 22:56 (2015) Reply with quoteBack to top

Tic Toc a raison : ça fait très longtemps que l'empire ne se résume plus à des nuées de chasseurs tie ou à des interceptors tie beaux, véloces mais cassants… 

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Rebelle 5x X-Wing 3x Y-Wing 3x A-Wing 2x B-Wing 1x HWK 4x Z-95 2x E-Wing 1x YT-2400 2x Faucon 2x K-Wing 1x Ghost 2x ARC-170 2x U-Wing 1x Tie Sabine 1x Auzituck 1x Phantom II
Empire 10x 3x 3x Tie Interceptor 1x 3x 2x Tie Defender 2x :TP: 2x Tie Fantom 3x :TI: 2x Tie Striker 2x TIE Aggressor 1x Alpha Class Starwing 1x TIE Reaper 1x VT-49 1x :ACG: 1x Imperial Raider
Scum : 4x 3x 2x 4x 1x Hound's Tooth 2x Kihraxz Fighter 1x Mist Hunter 1x Punishing One 3x Protectorate Starfighter 1x Shadow Caster 1x Quad Jumper :1x Scurrg 1x Kimogila 1x Firespray 1x C-ROC
First Order 6x :TFO: 2x Tie Special Force 1x Upsilon Class Shuttle 2x TIE Silencer
Resistance 3x T-70 1x Resistance Bomber 1x A-wing RZ-2 1x 1X Resistance Transport 1X Fireball
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