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 Escadron épique comment le composer
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sethie Ier
Pilote Aguerri

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PostPosted: Thu 18 Jun - 09:08 (2015) Reply with quoteBack to top

Bonjour,


je n'ai toujours pas fait de partie épique digne de ce nom, pour remédier à cela je suis a la recherche d'un petit coup de main.


Je n'arrive pas à faire de composition sympa a chaque fois que nous avons essayer les partie n'était pas plaisante je ne sais pas si c'est qu'on prend les mauvaise option si on charge trop les vaisseau ou pas assé etc...


Pouvez vous me fournir une compo épique rebelle et une compo impérial à lui opposer. Pas de contrainte sur les vaisseaux ou carte. Le truc c'est d'avoir une partie sympathique qui révèle le potentiel du format.


Pour la valeur de la compo 200 points me parait être le nombre de base pour le format. Si vous penser qu'une autre valeur est bonne je suis preneur également. 




 
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Capitaine Xerxès
Pilote d'Elite

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PostPosted: Sat 20 Jun - 08:51 (2015) Reply with quoteBack to top

Content que tu pose le sujet car c'est vrai que c'est pas évident et que l'on passe autant de temps à faire la compo qu'à jouer !

Je préfère ne pas te donner de liste "pré-fabriquée" mais voici un conseil : ne charge pas trop les vaisseaux immenses et spécialise les

Voici donc quelques pistes pour le coté rebelles :

GR-75 Medium Transport (43)
GR-75 Medium Transport (30), Dutyfree (2), Frequency Jammer (4), Slicer Tools (7)
Un transport qui colle 2 stress à portée 3 avec l'action brouillage + 1 autre stress gratos. Au tour d'après tu fait Slicer Tools
Ensuite, tu peux compléter avec Eaden Vrill + et Hobbie + R3A2. Ensuite, profites'en pour sortir Ethan A'Bath + une nué de Z-95 + torpilles fléchettes.
Je rajoute aussi Ten Numb + un mangler canon pour achever.

Je n'ai joué qu'une seule fois le Tantive sous une configuration suivante :

CR90 Corvette (Fore) (50)
Weapons Engineer (3)
Quad Laser Cannons (6)
Sensor Team (4)
Ionization Reactor (4)

CR90 Corvette (Aft) (40)
Tactician (2)
Quad Laser Cannons (6)
Engineering Team (4)
Backup Shield Generator (3)


Coté Impériaux, en général c'est l'occasion de sortir les vaisseaux que l'on voit très peu : Defender, Navette + T-Bomber, ensuite, on complète avec un Décimator, des T-Int "haut de gamme", 1 ou 2 firespray, et le reste des points pour une nuée ... en attendant l'Imperail Rider

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As de la Chasse

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PostPosted: Sat 20 Jun - 12:19 (2015) Reply with quoteBack to top

Le Z n'a pas accès aux Torpilles à Fléchettes.

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sethie Ier
Pilote Aguerri

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PostPosted: Wed 8 Jul - 12:50 (2015) Reply with quoteBack to top

Merci pour les réponse je les avais ratée.
J'ai fait une liste en 200 point 
Les rebelles avec le vaisseau épique
1 • CR90 Corvette (fore) - CR90 (50)     - Coordinateur de visée (4)    - Canons quadrilaser (6)    - Ion Cannon Battery (6)    - Réserves de gaz Tibanna (4)
    • Total : 70    • Code : -
2 • CR90 Corvette (aft) - CR90 (40)     - Droïde de réparation WED-15 (2)    - Canons quadrilaser (6)    - Equipe de mécanicien (4)
    • Total : 52    • Code : r322d17h2i1
3 • Pilote débutant - X-wing (21) 
    • Total : 21    • Code : r4
4 • Pilote débutant - X-wing (21) 
    • Total : 21    • Code : r4
5 • Pilote de l'escadron Tala - Chasseur de têtes Z-95 (13)     - Missiles d'assaut (5)
    • Total : 18    • Code : r35g3
6 • Pilote de l'escadron Tala - Chasseur de têtes Z-95 (13)     - Missiles d'assaut (5)
    • Total : 18    • Code : r35g3


Les impériaux qui lui sont opposés
1 • Howlrunner - Chasseur TIE (18)     - Repousser les limites (3)
    • Total : 21    • Code : e7m10
2 • Pilote de l'escadron Noir - Chasseur TIE (14)     - Ailier (2)
    • Total : 16    • Code : e4m16
3 • Pilote de l'escadron Obsidian - Chasseur TIE (13) 
    • Total : 13    • Code : e5
4 • Pilote de l'escadron Obsidian - Chasseur TIE (13) 
    • Total : 13    • Code : e5
5 • Capitaine Jonus - Bombarbier TIE (22)     - Insaisissable (2)
    • Total : 24    • Code : e29m6
6 • Pilote de l'escadron Noir - Chasseur TIE (14)     - Je les attire ! (1)
    • Total : 15    • Code : e4m7
7 • Pilote de l'escadron Gamma - Bombarbier TIE (18)     - Extra Munitions (2)    - Missiles groupés (4)
    • Total : 24    • Code : -
8 • Pilote de l'escadron Gamma - Bombarbier TIE (18)     - Extra Munitions (2)    - Missiles groupés (4)
    • Total : 24    • Code : -
9 • Pilote de l'escadron Ombre - TIE Fantôme (27)     - Accélérateur de particules de Stygium (2)
    • Total : 29    • Code : e43p10
10 • Mauler Mithel - Chasseur TIE (17)     - Impitoyable (3)
    • Total : 20    • Code : e1m21
Pour les impériaux il faut voire 2 groupe de 4
le premier composé des vaisseaux 1, 2, 3 et 4
le second composé des vaisseaux 5, 6, 7 et 8
2 vaisseaux en electron libre les 9 et 10.
starkiller
As de la Chasse

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PostPosted: Fri 10 Jul - 09:26 (2015) Reply with quoteBack to top

En épique, j'ai toujours tendance à mettre une petite nuée tie, mais par contre j'aurais pas tendance à mettre repousser les limites sur howlrunner. A la rigueur, un système d'occultation ou un bouclier amélioré, et tactique de nuée. Idem pour les escadron noir, je crois qu'ils ont l'élite, tu peux en faisant une bonne nuée, donner vp8 à quasiment toute ta nuée. Les nuées de tie sont terriblement efficaces en épique. Sinon, tu peux mettre un décimator avec vador, ça permet de finir les vaisseaux adverses plus rapidement. Si tu veux mettre les bombardiers, en épique ça peut être pas mal, tu fais un groupe bombardier et un tie fighter. Si tu as une navette lambda Jendon avec le titre et un ingénieur en armement, tu peux la mettre proche des tie bomber, ça leur permettra d'avoir des target plus facilement.

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sethie Ier
Pilote Aguerri

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PostPosted: Fri 10 Jul - 10:10 (2015) Reply with quoteBack to top

Merci pour les remarque
Le repousser les limite sur howlrunner c'est pour esquive+focus pour être sure qu'il ne se fasse pas buter à porter 4 ou 5. Je l'escorte du TIE escadron noir avec aillier pour annuler le stress. Je système d'occultation me plais bien mais je le mettrai en plus faut juste gratter 3 points ailleurs.
Le TIE dans le groupe bombardier c'est le même principe il escorte Jonus pour prendre les critique à la place. 
Pour les impériaux ma plus grosse interrogation est sur la pertinence du fantome? Arrivera-t-il a contourner la flotte ennemie pour attaquer en lâche l'arrière de la corvette  Twisted Evil




As tu des conseils pour les rebelles car pour eux je suis vraiment dans le vague (les impériaux c'est jamais que "comme d'habitude mais avec 2 fois plus de point") comment équilibrer entre la corvette et son escorte?  r8)
starkiller
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PostPosted: Fri 10 Jul - 12:34 (2015) Reply with quoteBack to top

Pour les rebelles, les escadrons de b-wing s'en sortent bien, surtout escorté d'un ten numb + avec canon mangler et tactique de nuée, et un keyan farlander + repousser les limites + système de commande de tir ou senseurs avancés + des petits b-wing. Et tu peux te faire une petite nuée de Z-95 classique, ca fait jamais mal d'avoir pleins de petits moustiques. Autrement un Biggs avec R2-D2 peut escorter ton vaisseau vraiment important, mais mon préféré, celui qui fait mal je trouve, c'est le Fat Dash. Tu prends Dash Rendar + Kyle Katarn + Canon mangler (ou CLL au choix) + Outrider + Moteurs améliorés + Repousser les limites, et tu as un vaisseau qui est bon aussi bien en format 100 points qu'en épique. Le fat han ou chewie sont aussi de super vaisseaux à placer. Ah j'oubliais, j'ai fait une partie contre des rebelles à qui j'avais créé la compo, et je leur ai conseillé un E-Wing Corran Horn avec R2D2 et senseurs avancés + repousser les limites, et bien ça a fait mal, très mal.

Concernant le tie fantome, j'ai été déçu en épique, les nuées sont bien meilleures, car tu as plus d'adversaires, et il est plus difficile d'être en dehors des arcs de tir. J'ai largement préféré les Interceptor (mon chouchou : Soontir Fel), qui ont eu des très bons résultats. Et Carnor Jax est franchement bien chiant aussi à courte porté des vaisseaux qui jouent beaucoup sur le focus et evade.

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Shepard
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PostPosted: Fri 10 Jul - 12:37 (2015) Reply with quoteBack to top

pour accompagner la nuee de tie 2 bombardier dont rhymmer pour ces relance et un cimeterre avec extra munition et torpille avancée et missile groupée pour démolir vite et bien une corvette

_________________
8 4 3 Tie Interceptor 1 Tie Saber Scadron 1 Tie Royal Guard 4 Tie Bomber 2 Tie Defender 2 Tie Fantom 1 1 VT-49 2 Firespray 1 :TP: 2 :TFO:
6 X-Wing 3 Y-Wing 3 A-Wing 1 A-Wing 2 1 B-Wing Dague 3 B-Wing 2 E-Wing 2 Z-95 1 HWK 2 Faucon 1 YT-2400 1 K-Wing 1 T-70
X1 Tantive IV X1 GR-75
2 3 1 2 1 1 Hound's Tooth 1 Kihraxz Fighter
sethie Ier
Pilote Aguerri

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PostPosted: Fri 10 Jul - 17:30 (2015) Reply with quoteBack to top

starkiller wrote:
ten numb + avec canon mangler et tactique de nuée, 
et un keyan farlander + repousser les limites + système de commande de tir ou senseurs avancés 
+ des petits b-wing. 


sans la tactique de nué et un seul B-wing une fois qu'on a ajouté la navette CR90 on arrive déjà à 182 point il y en a plus que 18 pour équiper le CR90 que 18 point de matos je suis incapable de faire un choix???
starkiller
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PostPosted: Mon 13 Jul - 10:08 (2015) Reply with quoteBack to top

Tu as mis quoi comme vaisseaux? Perso je peux faire tenir 2 b-wing nommé avec un cr90 bien équipé. Sinon, tu peux mettre un b-wing et une petite nuée avec ton cr90 :

cr90avant50canon quadrilaser6réserve de gaz tibana4équipe de mécaniciens4z6po3
cr90arrière40  générateur de boucliers auxiliaires3équipe de senseurs4han solo2
b-wingten nunb31tactique de nué1canon lacérateur4    
z95pilote de l'escadron bandit12        
z95pilote de l'escadron bandit12        
z95pilote de l'escadron bandit12        
z95pilote de l'escadron bandit12        

Je sais pas si j'ai fait des erreurs ou si c'est compétitif, mais il faut pas que ton CR90 se retrouve seul, c'est pour ça qu'il faut pas le suréquiper à mon avis.

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Lugo Des Tours Volantes
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Tue 14 Jul - 12:29 (2015) Reply with quoteBack to top

Bonjour à vous,

Je me permet de vous faire part de l'expérience tirée de nos 3 ou 4 parties épiques dans lesquelles nous avons à chaque fois mis en jeu une corvette CR-90.
Pour toute ces parties nous avons engagés 250 points d'escadron sur une surface de jeu aux dimensions standard, surface qui c'est révélée suffisante.
Nous avons exclusivement opposés des rebelles à des chasseurs impériaux.
Pour le moment, le CR-90 n'a jamais été détruit.
Elle a même réussie sur deux parties à éperonner Darth Vador, réduisant son TIE avancé en tâche grasse sur sa coque.

Lors de nos parties, la corvette a été escortée de toute sorte d'escadron rebelle, de nuée de Z-95 armés de missiles, de gros socles (histoire de gêner les vaisseaux impériaux en nombre) en passant par des formations plus conventionnelles (X-Wing, B-Wing ...).

Les impériaux disposant de 250 points d'escadron ont déployés des nuées de chasseurs TIE, de TIE intercepteurs, de TIE bombers, quelques TIE défenseurs.


Voici l'une des listes d'escadron rebelle que nous avons testées, l'une des plus redoutable :

Liste rebelle à 250 points

Dans cette configuration la corvette dispose d'une excellente capacité d'encaissement et a la possibilité de regagner assez de points d'énergie pour faire feu régulièrement tout en rechargeant ses boucliers.

1 CR90 Corvette (proue)
- Droïde de réparation WED-15
- Turbolaser
- Canons quadrilaser
- Equipe de mécanicien
- Réserves de gaz Tibanna
- Jaina's Light (76)

CR90 Corvette (poupe)
- Chewbacca
- Canons quadrilaser
- Générateur de bouclier auxiliaire (53)

3 • Airen Cracken
- Chef d'escouade
- Missiles à tête chercheuse (26)

4 • Pilote de l'escadron Tala
- Missiles d'assaut
- Munitions à sûreté intégrée (19)

5 • Pilote de l'escadron Tala
- Missiles d'assaut
- Munitions à sûreté intégrée (19)

6 • Pilote de l'escadron Tala
- Missiles d'assaut
- Munitions à sûreté intégrée (19)

7 • Pilote de l'escadron Tala
- Missiles d'assaut
- Munitions à sûreté intégrée (19)

8 • Pilote de l'escadron Tala
- Missiles d'assaut
- Munitions à sûreté intégrée (19)
Tamaky
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PostPosted: Mon 27 Jul - 03:10 (2015) Reply with quoteBack to top

Pour ma part j'ai pu pratiquer pas mal de parties en épique avec des amis. On part sur une liste à 200pts chacun, et on joue en 2v2, empire contre rebelle (soit 800pts de vaisseau sur la table dont une corvette cr90).


Sur 3 parties dans ce format, j'ai tombé par 2 fois le Tantive (sisi véridique  Empire ), en alignant une multitude de vaisseau impériaux. A 200 points on peut aligner 8   Chasseurs tie de l'académie, et 4  Tie Interceptor  Intercepteur sabres. 


Avec ça je rajoute pour 200 pts des gros socles, dont 2  Firespray  firespray (Boba et Kath), 1  VT-49  Decimator (Chiraneau le tueur de tantive),  Tie Bomber  Jonus plus   lambda et 1 ou 2  Tie Fantom  Fantôme/ Tie Defender  Defender. 




Cela donne une bonne diversité de vaisseaux qui peuvent temporiser et détruire la flotte adverse pour ensuite attaquer et détruire le  Tantive IV  tantive (et renvoyer pleurer chez eux ces infâmes rebelles! Mr. Green )
On joue sur une surface de 120*90, avec 6 duo d'astéroïdes/débris. Et en général les partie durent entre 3 et 4h. Mais on ne voit pas le temps passer tellement on est pris dans la bataille titanesque!


Il ne me tarde qu'une seule chose, c'est la sortie de  :V0:  l’Impérial Raider!! Pour enfin opposer un Épique Empire aux rebelles et leurs rabattre le caquet une bonne fois pour toute^^!  Bienvenue xwing

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Empire Tie Saber Scadron x3 Tie Fighter x7 :TFO: x4 Tie Defender x2 :TI: x2 Tie Advanced x4 VT-49 x1 Firespray x1 x1 Xwing V1 x1 :ACG: x1
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Zeus le nain
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PostPosted: Mon 27 Jul - 05:36 (2015) Reply with quoteBack to top

Ca tombe bien Tamaki , on organise un tournoi format épique en équipe proche de chez toi. Venez a l'orktober fest !

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Tamaky
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PostPosted: Mon 27 Jul - 10:35 (2015) Reply with quoteBack to top

C'est prevu^^

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nimajnebho
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PostPosted: Mon 27 Jul - 10:44 (2015) Reply with quoteBack to top

starkiller wrote:

Autrement un Biggs avec R2-D2 peut escorter ton vaisseau vraiment important



Malheureusement Biggs ne fonctionne plus avec les vaisseaux immenses (p3 de la FAQ Epic tournament):

==> Biggs Darklighter’s card text should read “Other friendly small and large ships at Range 1 cannot be targeted by attacks if the attacker
could target you instead.”

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starkiller (27/07/15)
starkiller
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PostPosted: Mon 27 Jul - 11:19 (2015) Reply with quoteBack to top

ah merde !!!! bon bah bye bye biggs en épique alors^^

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nimajnebho
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PostPosted: Mon 27 Jul - 14:37 (2015) Reply with quoteBack to top

sethie Ier wrote:
Pour la valeur de la compo 200 points me parait être le nombre de base pour le format. Si vous penser qu'une autre valeur est bonne je suis preneur également. 


Les parties Epique se joueront "officiellement" en 300 points.

5 points "Epiques" au maximum seront alloués aux joueurs : le Tantive en vaut 3 et le Transport 2.
Le Raider en vaudra sûrement autant que le Tantive.

Pas plus de 12 petit socles et 6 grands socles identiques sur la table.

Tu es au jus que la bonification de dés de défense au-delà de la portée 3 à été modifiée ? Il n'y en a plus qu'un seul, que la portée d'attaque soit 3-4 ou 5.

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nimajnebho
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PostPosted: Sat 8 Aug - 09:28 (2015) Reply with quoteBack to top

Le Raider vaudra bien 3 points Epic (FAQ FFG p2)

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