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 K-Wing
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Rork1974
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Mon 31 Aug - 08:01 (2015) Reply with quoteBack to top

Bonjour à tous, alors qu'il arrive et que certains l'ont déjà probablement, je me pose une question que faire du k-wing ?
Il ne m'inspire pas beaucoup et vous ? Quelle compo sympa/compétitive autour du k-wing envisagez-vous ?

Merci d'avance de partager vos idées.

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Aslar
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PostPosted: Mon 31 Aug - 08:16 (2015) Reply with quoteBack to top

Je me suis déja penché sur la question... j'ai déja un gros doute en terme de rentabilité car malgré ses PDV il n'a jamais que 1 en AGi... et peut se faire descendre en un tour de jeu sur l'adversaire se concentre sur lui... de plus pour qu'il soit rentable il va devenir un sac à points (d'où l'intérêt de l'adversaire de se concentrer dessus).... et vu le coût pour qu'il soit rentable ça va prendre facilement un tiers de la liste...

Bref je ne l'ai pas encore joué, mais j'ai un gros doute sur sa longévité sur une table de jeu....

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Rebelle T-70 T-70 T-70 T-70 X-Wing X-Wing X-Wing X-Wing X-Wing X-Wing Y-Wing Y-Wing Y-Wing Y-Wing Z-95 Z-95 Z-95 Z-95 Z-95 A-Wing A-Wing A-Wing A-Wing 2 B-Wing B-Wing B-Wing B-Wing Dague HWK HWK E-Wing Faucon YT-2400 YT-2400 GR-75 Tantive IV K-Wing K-Wing Ghost
Rork1974
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PostPosted: Mon 31 Aug - 08:20 (2015) Reply with quoteBack to top

Je suis content de voir que je ne suis pas le seul perplexe face au k-wing.
Et je ne suis pas certain que le slam soit une action qui changera la donne.

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Aslar
Pilote d'Elite

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PostPosted: Mon 31 Aug - 08:25 (2015) Reply with quoteBack to top

Pour moi, même s'il survit à la première salve, qu'il fait son slam, je lui donne pas 3 tours de jeu avant de se faire descendre...

Je suis aussi très dubitatif sur ce vaisseau.... surtout vu son coût...

A tester bien sûr mais actuellement j'ai un gros doute sur son efficacité... la seule bonne chose à mes yeux ce sont ses nouvelles tourelles à mettre sur des Y-Wings Cool

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Capitaine Xerxès
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PostPosted: Mon 31 Aug - 09:40 (2015) Reply with quoteBack to top

J'ai un peu potassé la question et voici quelques escadrons :

Avec Miranda, histoire d'avoir 3 tourelles dont une tourelle à 5 dès à portée 1
Jan Ors - Détermination - Kyle Katarn - Tourelle Blaster - Modly Crew
Dutch Wantder - R2D6 - Tourelle Ionique - Ailier
Miranda - Chewie.

en Mode alpha strike :
Airen craken + missiles groupés + MSI
A-wing + proton rockets
Lts Blount + Missiles d'assaut
Warden + Missile à tetes chercheuses + MSI

ou bien quelque chose du style :

K-Wing: Miranda Doni (29 + 17)
+ Twin Laser Turret (6)
+ Extra Munitions (2)
+ Conner Net (4)
+ Proximity Mines (3)
+ Advanced SLAM (2)
Z-95: Airen Cracken (19 + 3)
+ Adv. Homing Missiles (3)
Z-95: Bandit Squadron Pilot (12 + 4)
+ Cluster Missiles (4)
Z-95: Bandit Squadron Pilot (12 + 4)
+ Cluster Missiles (4)

en Mode SLAM (avec 2 K-Wing)
Warden + mines de proximité + adv. SLAM + Xtra-munitions + Cornet net
Miranda + Chewie + missiles groupés
Gold +TLT + R5P9

Finalement rien qui changera la méta, sauf peut etre DASH + miranda version :

Dash Rendar (58)
-PTL
-Outrider
-HLC
-Kyle Katarn
-EU

Miranda Doni (41)
-TLT
-R2D2
-Advanced Slam

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starkiller
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PostPosted: Mon 31 Aug - 10:30 (2015) Reply with quoteBack to top

Je vais me lancer : pour le fun, je dirais Miranda (29) avec C3PO (3) + advanced slam (2) + autoblaster turrets (2) = 36 points
+ Fat Dash ou Fat Han

Sinon, un k-wing générique qui servirait de bombardier :
warden squadron (23) + bombardier (1) + advanced slam (2) + Extra munition (2) + ion bomb (2) + proton bomb (5) = 35 points
+ lieutenant blount (17) + adv homing missile (3)
+ airen cracken (19)
+ bandit (12) x 3

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MC66
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PostPosted: Mon 31 Aug - 11:00 (2015) Reply with quoteBack to top

Bien cher en points tout ca non? á voir pour l'efficacité, je reste cependant un peu sceptique du k-wing alors que sur le papier c'était le vaisseau qui m'emballait le plus de la V7 au départ Sad

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Rebelle X-Wing X-Wing X-Wing Z-95 Y-Wing HWK A-Wing A-Wing 2 B-Wing B-Wing Dague E-Wing YT-2400 T-70

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starkiller
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PostPosted: Mon 31 Aug - 11:24 (2015) Reply with quoteBack to top

Perso, je dirais rien sans l'avoir testé, mais on dirait un gros socle dans le corps d'un petit. Il est légèrement plus résistant qu'un b-wing, surtout avec un r2 ou c3po + la capa de miranda. Mais la haute VP de miranda me gêne en mode bombardier, car elle bougera après tout le monde, et le slam avancé pourra être facilement bloqué par l'adversaire. D'autant plus que le plus gros problème de ce vaisseau, est son cadran de manoeuvre. Je crois que c'est le seul vaisseau de ce gabarit à ne pas pouvoir aller au delà du 3, et les seuls autres vaisseaux (tout socle confondu) sont les IG-88 (qui a un k turn en vitesse 4 seulement) et la navette lamdba si je me rappelle bien (et encore, elle a la vitesse 0 qui la rend intéressante). Le seul bon coté, c'est qu'il n'y a pas de manœuvre rouge... Enfin heureusement, vu le peu de manoeuvre qu'il y a déjà... Sur les basses VP, le slam peut être intéressant car ça le rend un peu plus imprévisible... S'il n'a pas été bloqué avant de faire l'action...

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Rork1974
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PostPosted: Mon 31 Aug - 12:01 (2015) Reply with quoteBack to top

Dommage que le K n'ait pas accès au système, on aurait enfin pu jouer les radars améliorés.
Perso, je trouve la nouvelle tourelle assez cher pour ce qu'elle fait.
Pour le slam c'est très limitatif de devoir refaire une manœuvre de la même vitesse que la précédente quand on voit le cadran du Kwing, sans compter qu'en plus on n'attaquera pas.

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PostPosted: Mon 31 Aug - 13:02 (2015) Reply with quoteBack to top

La Tourelle est très bonne même pour un tarif à 6pts. Le quad TLT fait déjà parti de la méta!
Le K est résistant, surtout Miranda C-3PO!

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Shepard
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PostPosted: Wed 2 Sep - 01:31 (2015) Reply with quoteBack to top

Hit and run list

miranda extra munition / missile groupee / mine de proximiter / cluster mine / TLT / chewbacca / advanced slam

corran IV / SCT / R2D2 / shield upgrade

le but les 2 vaisseaux attaque et fuit pour recharger leur bouclier miranda largue des mine pour gener leur prise en chasse

pas competitif je pense mais fun a jouer je pense

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8 4 3 Tie Interceptor 1 Tie Saber Scadron 1 Tie Royal Guard 4 Tie Bomber 2 Tie Defender 2 Tie Fantom 1 1 VT-49 2 Firespray 1 :TP: 2 :TFO:
6 X-Wing 3 Y-Wing 3 A-Wing 1 A-Wing 2 1 B-Wing Dague 3 B-Wing 2 E-Wing 2 Z-95 1 HWK 2 Faucon 1 YT-2400 1 K-Wing 1 T-70
X1 Tantive IV X1 GR-75
2 3 1 2 1 1 Hound's Tooth 1 Kihraxz Fighter
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PostPosted: Wed 2 Sep - 05:18 (2015) Reply with quoteBack to top

Pour ma part je voie bien une liste avec un K-Wing support du style

-K-Wing Esege 28 (31)
off de reco 3

-B-wing escadron bleu 24(33)
cll 7 + slam avancé 2

-B-Wing escadron bleu 24 (33)
cll7 + slam avancé 2

le tout pour 97 points de quoi rajouter une petite bombe ou autre

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Empire Firespray Tie Bomber Tie Interceptor Tie Saber Scadron Tie Royal Guard Tie Defender Tie Defender Tie Fantom VT-49

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PostPosted: Wed 2 Sep - 07:36 (2015) Reply with quoteBack to top

Pas compris les escadron bleu à 24 points avec Slam avancé Shocked

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Tie Saber Scadron Empire Méééé y a tout qui a disparu Empire Tie Saber Scadron
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starkiller
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PostPosted: Wed 2 Sep - 08:17 (2015) Reply with quoteBack to top

En effet, ça sert pas à grand chose, teclis devait penser que ca donnait le slam à un vaisseau mais c'est juste un boost pour ceux qui ont déjà le slam.

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KMO
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PostPosted: Wed 2 Sep - 08:33 (2015) Reply with quoteBack to top

Je pense aussi : autant modifier les 2 cartes de slam avancé par des senseurs avancés (par ex Mr. Green ) : il restera 1 pt pour un droid R2 pour le K wing (afin qu'il dispose de plus de manoeuvres vertes)

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oui autant pour moi je me suis trompé de carte lol j'avais dans la tête effet de la carte spécial pour les tie moteur a ion mk2

remplacer les slam avancé,par un système de commende de tir.

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PostPosted: Wed 2 Sep - 13:33 (2015) Reply with quoteBack to top

Kmo je crois qu'il peut pas avoir de droide si je me souviens bien

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Shepard
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PostPosted: Wed 2 Sep - 13:43 (2015) Reply with quoteBack to top

starkiller wrote:
Kmo je crois qu'il peut pas avoir de droide si je me souviens bien


si possible car R2 existe en equipage de memoire fournit avec le tantive

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starkiller
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PostPosted: Wed 2 Sep - 13:51 (2015) Reply with quoteBack to top

Oui mais je pense qu'il parlais de r2 qui donne des manoeuvres vertes. Le r2d2 équipage permet de retrouver un bouclier au risque de retourner visible une carte dégâts.

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Shepard
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PostPosted: Wed 2 Sep - 13:59 (2015) Reply with quoteBack to top

autant pour moi lol

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