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 Fat ou light Dash et Lando ?
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Georges IV
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PostPosted: Mon 21 Mar - 21:57 (2016) Reply with quoteBack to top

Hello everyone,
j’ai composé cette petite liste pour un futur tournoi. J’hésite entre celle-ci où la fameuse Fat Dash / Corran (IV+SCT+R2D2). 2 vaisseaux pour un tournoi ça me semble short.
Qu’est-ce que vous en pensez ?
 
- Dash Randar (36 pts) : Prédateur (3 pts) + Canon « Lacérateur » (4 pts) + Lando Carlissian (3 pts) + Outrider (5 pts)
- Poe Dameron (31 pts) : Instinct de Vétéran (1 pts) + R5-P9 (3 pts) + Autopropulseurs (2pts)
- Pilote de l’escadron Bandit (12 pts)
            = 100 pts
 
Le bandit est là en bloqueur. Mon hésitation vient de l’équipage le plus efficace dans le YT-2400. Je n’ai jamais joué Lando Carlissian mais est-ce qu’il est plus intéressant que Officier de Reconnaissance ?


Merci pour vos conseils Wink

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Rebelle Empire Scum : Tout ce qu'il faut pour faire ce qu'on veut !
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PostPosted: Mon 21 Mar - 21:57 (2016) Back to top

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MBurton
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PostPosted: Mon 21 Mar - 22:15 (2016) Reply with quoteBack to top

Lando c'est pas top, tu payes 3pts pour la plus part du temps avoir un evade ou un oeil. Après avec de la chance tu peux avoir deux jetons, et avec de la malchance, rien :p
Officier de reco' est plus fiable... tu ne peux juste pas avoir de jeton evade, mais ça justifie pas de prendre lando
Sinon tu peux mettre repousser les limites et du coup tu pourrais mettre Kyle Katarn.

Mais ta liste est pas mal Wink (juste virer le lando pour l'officier de reco)

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Georges IV (21/03/16)
Avangion
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PostPosted: Mon 21 Mar - 22:25 (2016) Reply with quoteBack to top

Bientôt tu ne mettras plus Kyle mais Kaanan : tu repousses les limites tous les tours et du destresse tous les tours. Pour augmenter la manœuvrabilité, il faut mettre des Moteurs améliorés.

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Rebelle 5x X-Wing 3x Y-Wing 3x A-Wing 2x B-Wing 1x HWK 4x Z-95 2x E-Wing 1x YT-2400 2x Faucon 2x K-Wing 1x Ghost 2x ARC-170 2x U-Wing 1x Tie Sabine 1x Auzituck 1x Phantom II
Empire 10x 3x 3x Tie Interceptor 1x 3x 2x Tie Defender 2x :TP: 2x Tie Fantom 3x :TI: 2x Tie Striker 2x TIE Aggressor 1x Alpha Class Starwing 1x TIE Reaper 1x VT-49 1x :ACG: 1x Imperial Raider
Scum : 4x 3x 2x 4x 1x Hound's Tooth 2x Kihraxz Fighter 1x Mist Hunter 1x Punishing One 3x Protectorate Starfighter 1x Shadow Caster 1x Quad Jumper :1x Scurrg 1x Kimogila 1x Firespray 1x C-ROC
First Order 6x :TFO: 2x Tie Special Force 1x Upsilon Class Shuttle 2x TIE Silencer
Resistance 3x T-70 1x Resistance Bomber 1x A-wing RZ-2 1x 1X Resistance Transport 1X Fireball
Georges IV
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PostPosted: Mon 21 Mar - 22:38 (2016) Reply with quoteBack to top

Repousser les limites et Kyle Katarn, oui.
J'hésites justement entre cette liste Dash/Poe/Bandit (qui a fait ses preuves. 3 victoires sur 5 mais manque de punch à mon goût et Poe trop fragile) ou Fat Dash : RLL + CLL + Kyle Katarn + Moteurs Améliorés + Outrider et Corran : IV + SCT + R2D2.

Franchement je ne sais pas quoi choisir. Question Je crains de jouer 2 vaisseaux en tournois malgré que Fat Dash c'est le pied à jouer.

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Poliakhoff
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PostPosted: Tue 22 Mar - 09:35 (2016) Reply with quoteBack to top

MBurton wrote:
Lando c'est pas top, tu payes 3pts pour la plus part du temps avoir un evade ou un oeil. Après avec de la chance tu peux avoir deux jetons, et avec de la malchance, rien :p
Officier de reco' est plus fiable... tu ne peux juste pas avoir de jeton evade, mais ça justifie pas de prendre lando
Sinon tu peux mettre repousser les limites et du coup tu pourrais mettre Kyle Katarn.

Mais ta liste est pas mal Wink (juste virer le lando pour l'officier de reco)


J'ai payé le YT-1200 a mon fils samedi matin, on a pu faire 3 parties dans le WE, dont deux ou il avait Lando. Je l'ai prévenu du coté aléatoire de la chose et j'avoue que je n'y croyais pas trop, n’étant pas un grand fan des cartes d'amelio qui jouent sur des lancés de dés (mais bon, quand on voit la cote de C-3PO... c'est que ça doit bien marcher quand même).

Et bin au final il a fait double rien Vert Vierge Vert Vierge une fois par partie.

La plupart du temps c’était au moins une concentration :VC: ou évasion vert esquive , et souvent les deux soit :VC: vert esquive soit vert esquive vert esquive ou :VC: :VC: .

Quand on sait que ce vaisseau ne peut pas faire d’évasion, et bin moi je dis bravo a mon fils de 7 ans de m'avoir prouvé que j'avais tort. De plus il avait RLL sur le YT, en cas de double rien Vert Vierge Vert Vierge tu peux toujours assuré une concentration.

Pour moi c'est validé, la carte vaut bien ses 3 points Wink

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Möps
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PostPosted: Tue 22 Mar - 10:57 (2016) Reply with quoteBack to top

Personnellement, sur Dash j'aime bien la combo "Loup solitaire" et 'Officier de reconnaissance" Sur 2 dés de défense, la possibilité de relancer un Vert Vierge + 2 focus assure quand même une bonne probabilité de faire vert esquive vert esquive au final.

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Rebelle 3X X-Wing 2X Y-Wing 2X Z-95 4X A-Wing 3X B-Wing 1X B-Wing Dague 1X HWK 1X Faucon 1X YT-2400 1X K-Wing 2X T-70 1X Ghost
Empire 8X 2X :TFO: 3X 3X Tie Saber Scadron 2X Tie Bomber 1X Tie Fantom 1X 1X Firespray 2X Tie Defender
Scum 1X 2X 1X 1X 4X Kihraxz Fighter 1X Mist Hunter 1X Hound's Tooth
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Georges IV (22/03/16)
bloodspiff
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PostPosted: Tue 22 Mar - 11:03 (2016) Reply with quoteBack to top

Poliakhoff wrote:
[

J'ai payé le YT-1200 a mon fils samedi matin, on a pu faire 3 parties dans le WE, dont deux ou il avait Lando. Je l'ai prévenu du coté aléatoire de la chose et j'avoue que je n'y croyais pas trop, n’étant pas un grand fan des cartes d'amelio qui jouent sur des lancés de dés (mais bon, quand on voit la cote de C-3PO... c'est que ça doit bien marcher quand même).

Et bin au final il a fait double rien Vert Vierge Vert Vierge [u]une fois par partie.[/u]

La plupart du temps c’était au moins une concentration :VC: ou évasion vert esquive , et souvent les deux soit :VC: vert esquive soit vert esquive vert esquive ou :VC: :VC: .

Quand on sait que ce vaisseau ne peut pas faire d’évasion, et bin moi je dis bravo a mon fils de 7 ans de m'avoir prouvé que j'avais tort. De plus il avait RLL sur le YT, en cas de double rien Vert Vierge Vert Vierge tu peux toujours assuré une concentration.

Pour moi c'est validé, la carte vaut bien ses 3 points Wink


Je joue en ce moment un Fat Han avec RLL + Lando + Nien Numb + moteurs améliorés + titre faucon Effectivement, Lando est bien cool parce qu'il offre plein de flexibilité, et qu'en fonction des résultats de l'action "Lando" et de tes besoins, tu peux choisir de faire une accélération si ça te fait sortir de certains arcs, ou opter pour l'évasion si tu veux garantir un peu ta défense, ou faire une concentration si tu en as pas fait avec Lando et que tu veux garantir un certain potentiel offensif (avec la relance de Han, ça le fait pas mal). Bref, j'aime beaucoup. Et puis Han + Lando + Nien Numb dans le même veaisseau, c'est sympa au niveau fluff r8)

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Last edited by bloodspiff on Tue 22 Mar - 18:45 (2016); edited 1 time in total
Poliakhoff
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PostPosted: Tue 22 Mar - 11:04 (2016) Reply with quoteBack to top

Möps wrote:
Personnellement, sur Dash j'aime bien la combo "Loup solitaire" et 'Officier de reconnaissance" Sur 2 dés de défense, la possibilité de relancer un Vert Vierge + 2 focus assure quand même une bonne probabilité de faire vert esquive vert esquive au final.


Spa mal en effet....

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Georges IV
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PostPosted: Tue 22 Mar - 18:13 (2016) Reply with quoteBack to top

Merci pour vos réponses r8)

Et du coup pour un tournois... plutôt Fat ou Light Dash ?
Quitte à être la cible des tirs adverses autant l'équiper en Fat pour plus d'agilité.

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bloodspiff
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PostPosted: Tue 22 Mar - 18:49 (2016) Reply with quoteBack to top

J'ai gagné un petit store avec Fat Dash: loup solitaire, officier reco, CLL + outrider, système d'occultation. Accompagné de jake farrel et d'un awing de base. C'était bien cool pour l'outrider: le focus + loup solitaire + 3d de défense tant que le système d'occultation est actif, ça a tendance à faire reporter les tirs adverses sur les a wing (qui ont aussi 3D..). Pendant ce temps, on peut avoiner un peut tranquilement au CLL!...Et même si on a du faire un tonneau pour sortir d'arcs de tir, on a souvent la petite relance de loup solitaire en offensif aussi...

Mais c'est moins mobile que la version avec moteurs améliorés.

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Degrimo
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PostPosted: Tue 22 Mar - 22:37 (2016) Reply with quoteBack to top

En tournoi, penses déjà à prendre les 3 débris qui sont livrés avec Dash et place bien tes 3 obstacles au tour zéro. Important car ils peuvent gêner tes adversaires là ou Dash passe à travers.

Vois le blog de Timanseb et des analyse de Paul Heaver à ce sujet. très intéressant.

Si tu veux alléger un peu Dash, mets lui un canon lacérateur. Moins puissant mais fiable et qui annule le Donut. Et reste loin de tes adversaires tant que faire se peut. C'est ce que j'ai appris dimanche, face au Ghost ! ! !

_________________
Fab : 1111111011101110011111101101000110111111111100111110111000000
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PostPosted: Tue 22 Mar - 22:41 (2016) Reply with quoteBack to top

Degrimo wrote:
En tournoi, penses déjà à prendre les 3 débris qui sont livrés avec Dash et place bien tes 3 obstacles au tour zéro. Important car ils peuvent gêner tes adversaires là ou Dash passe à travers.

Vois le blog de Timanseb et des analyse de Paul Heaver à ce sujet. très intéressant.

Si tu veux alléger un peu Dash, mets lui un canon lacérateur. Moins puissant mais fiable et qui annule le Donut. Et reste loin de tes adversaires tant que faire se peut. C'est ce que j'ai appris dimanche, face au Ghost ! ! !



Avec Outrider et un Canon (genre laser lourd) qui tape a portée 2-3 il faut le moteur améliorer. Il est un peu trop facile de venir au "contact" (a portée de 1) pour l’empêcher de tirer. Tu me diras, comme avec la plupart des liste a tourelles, sauf que la c'est un vaisseau a 50 points donc ca fait cher payé pour ne pas pouvoir tirer.


Rester a portée 2-3 est la clé avec Dash.

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PostPosted: Tue 22 Mar - 23:53 (2016) Reply with quoteBack to top

J'interviens
Degrimo wrote:
En tournoi, penses déjà à prendre les 3 débris qui sont livrés avec Dash et place bien tes 3 obstacles au tour zéro. Important car ils peuvent gêner tes adversaires là ou Dash passe à travers.

Vois le blog de Timanseb et des analyse de Paul Heaver à ce sujet. très intéressant.

Si tu veux alléger un peu Dash, mets lui un canon lacérateur. Moins puissant mais fiable et qui annule le Donut. Et reste loin de tes adversaires tant que faire se peut. C'est ce que j'ai appris dimanche, face au Ghost ! ! !


Pourquoi prendre des débris et pas des astéroïdes avec Dash ? L'astéroïde est formellement très dangereux pour les adversaires (bien plus que des débris) et pas du tout avec un Dash bien joué.

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Empire 10x 3x 3x Tie Interceptor 1x 3x 2x Tie Defender 2x :TP: 2x Tie Fantom 3x :TI: 2x Tie Striker 2x TIE Aggressor 1x Alpha Class Starwing 1x TIE Reaper 1x VT-49 1x :ACG: 1x Imperial Raider
Scum : 4x 3x 2x 4x 1x Hound's Tooth 2x Kihraxz Fighter 1x Mist Hunter 1x Punishing One 3x Protectorate Starfighter 1x Shadow Caster 1x Quad Jumper :1x Scurrg 1x Kimogila 1x Firespray 1x C-ROC
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PostPosted: Wed 23 Mar - 02:28 (2016) Reply with quoteBack to top

Avant l'arrivée de la vague 8 et de Boba Fett (équipage) (qui peux te"débarrasser" de ton arme secondaire Sad si il touche la coque en critique), j'ai décider de jouer une dernière fois le YT-2400 avec Outrider en Fat.


- Dash Randar (36 pts) : Repousser les limites (3 pts) + Canon Laser Lourd (7 pts) + Kyle Katarn (3 pts) + Moteurs Améliorés (4 pts) + Outrider (5 pts)
- Corran Horn (35 pts) : Instinct de Vétéran (1 pts) + R2-D2 (4 pts) + Système de commande de tir (2 pts)

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