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 Liste YV-666 Forteresse
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[81]Kantor
Pilote de l'Academie

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Joined: 05 Oct 2015
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Joueur de: Castres
Faction préférée: Empire

PostPosted: Tue 5 Apr - 13:23 (2016) Reply with quoteBack to top

Trandoshan Slaver (29), Heavy Laser Cannon (7), Gunner (5), Outlaw Tech (2)

Syndicate Thug (18), Double Tourelle Laser (6)

Palob Godalhi (20), Wingman (2), Double Tourelle Laser (6), K4 sécurité Droid (3), glitterstim (2)

Voir dans la liste Squad

Comment jouer:
• Position dans le coin de départ
• YV-666 exécute Red Stop, obtient jeton focus de Outlaw Tech
• bump du Y-wing dans YV-666, ne bouge pas.
• HWK bump manoeuvre vertes dans YV-666, obtient un verrouillage de la cible libre.
• Début du combat le stress de la YV est retiré avec Wingman, et Palob pique un jeton si vaisseau ennemi à portée.
• Pendant le combat, si mauvais tir HLC, Gunner.
• Glitterstim sur Palob est de le protéger si l'adversaire se focusse sur lui pour briser le combo.

J'ai trouvé çà sur le net, c'est bien fumé Evil or Very Mad
En fait toute la partie le gars reste dans son coin grace à la technique du bump et wingman et attend patiemment que vous veniez dans sa bulle portée 3 vous faire massacrer.

Donc clairement si je tombe contre une liste de ce type à Jaku par exemple, j'utiliserai une contre stratégie par le dialogue:

Je prédis à l'adversaire que je reste dans ma zone hors de portée de tir pendant le temps de jeu réglementaire et c'est égalité pour nous deux, ou alors il casse sa formation pour engager le combat.
Bannir

Voilà comment casser ce combo, juste avec la langue, pas besoin de bouger un de vos vaisseaux.
Comme on est en tournoi le gars il va cogiter (vaut mieux prendre 1 point que 0 dans tout les cas).
Le summum de l'art de la guerre est de vaincre son ennemi sans engager le combat

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La force n'est rien sans la maitrise.

Last edited by [81]Kantor on Tue 5 Apr - 13:41 (2016); edited 1 time in total
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PostPosted: Tue 5 Apr - 13:23 (2016) Back to top

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Foxtrot
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PostPosted: Tue 5 Apr - 13:28 (2016) Reply with quoteBack to top

Sauf que Gonk nécessité une action donc impossible sur une forteresse

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[81]Kantor
Pilote de l'Academie

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Joined: 05 Oct 2015
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PostPosted: Tue 5 Apr - 13:42 (2016) Reply with quoteBack to top

J'ai rééditer sans gonk.

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zesteph
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PostPosted: Tue 5 Apr - 13:54 (2016) Reply with quoteBack to top

ca peut arriver qu'une personne fasse ca Smile
si au tour 2 elle a pas bougé, tu sais que la partie sera dans le coin, donc soit egalité, soit tu tentes le diable en frollant le bord pour te retrouver dans l angle mort du yv, shoot et fuir direct pour recommencer .
C'est un peu comme ceux qui ont des mines à foisons, qui en posent partout et attente que tu viennes Very Happy
L'autre pourrait faire pareil ok, tu mines non stop ben je reste chez moi et j'attend que tu traverses ton champ de mine pour combattre Mr. Green

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Rebelle 4X-Wing2T-70Y-Wing23A-WingHWK3B-WingZ-95E-WingK-WingYT-2400GhostGR-75Tantive IV

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PostPosted: Tue 5 Apr - 14:24 (2016) Reply with quoteBack to top

Ya aussi la forteresse à deux Yv (Bossk et Moralo) qui couvre absolument tout l'angle de la table.
Cela dit un Yv ça tombe relativement vite.
J'ai pas testé car trop chiant à jouer et je ne pense pas que ça fasse tant de résultat...

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kansen
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PostPosted: Tue 5 Apr - 16:46 (2016) Reply with quoteBack to top

Et surtout c'était déjà possible avec des lambdas. Et pour autant nous ne l'avons jamais vraiment vu...
Ca doit être tellement ininteressant. 
Et dernier point ca ne fait pas gagner un tournoi. Une victoire vaut 5, une modifiée 3, un draw 1, une défaite 0. 
Mieux vaut avoir une modifiée  et 1 défaite que deux nuls, donc tenter une stratégie pareil, c'est s'assurer de ne pas être dans le top du tournoi.
K
MBurton
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PostPosted: Tue 5 Apr - 19:09 (2016) Reply with quoteBack to top

Et contre contre une liste a 99pts il faudra bien sortir de son coin !
Il y a le même genre de liste avec 2 YV + 1 ailier. Qui est je trouve plus intéressante car elle reste jouable en dog fight (et pas en coin de table) ^^

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starkiller
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PostPosted: Tue 5 Apr - 20:16 (2016) Reply with quoteBack to top

Pour 2 lambda, ça serait pas aussi pratique, car elles n'ont pas accès aux talents élite, et les équipages scum sont très adaptés. Par contre l'idée d'une forteresse avec un leurre qui va piquer l'adversaire pour essayer de l'approcher doit être marrante. Mais attention, c'est pas invincible et un vaisseau supra agile pourra finalement ne pas craindre grand chose, voir passer dans le dos pour taper dans le ventre mou.

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FuTiL
Pilote Aguerri

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PostPosted: Wed 6 Apr - 00:04 (2016) Reply with quoteBack to top

Face a 3 Jump master avec des torpilles, tu vas pas faire long feu!

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