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 [RÉSOLU] Kannan Jarrus sur Dash
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Celewyr
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PostPosted: Thu 19 May - 10:17 (2016) Reply with quoteBack to top

Bonjour,


J'ai pris du retard sur la compréhension des dernières vagues et là je tombe sur un truc que je ne pige pas...


Je vois plusieurs listes avec un Fat Dash (Outrider, CLL, RLL, MA) et Kannan Jarrus, le Jedi tout moisi de la série SW Rebels :-)


Sa carte dit que si un allié à portée 1-2 fait une manoeuvre blanche, on peut retirer un stress à ce dernier. Or, après avoir maté une vidéo, c'est le contraire que j'observe !


Exemple : un Dash stressé avec Jarrus à bord, réalise un angle droit à 1 (manoeuvre blanche) et le gars lui enlève son stress.


Et en écrivant, je pense comprendre tout à coup... c'est parce que allié peut s'appliquer à lui-même, c'est bien cela ? Car il n'est pas écrit "AUTRE allié" ??


J'espère que c'est ça !


Last edited by Celewyr on Thu 19 May - 10:51 (2016); edited 1 time in total
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kansen
Pilote Aguerri

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PostPosted: Thu 19 May - 10:22 (2016) Reply with quoteBack to top

Tu as tout compris. 
Et ca te donne un dial 100% vert à l'exception du 4 retourné.
Ca rend dash beaucoup moins prévisible. Et il peut potentiellement aider son sidekick. 
K
Celewyr
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PostPosted: Thu 19 May - 10:24 (2016) Reply with quoteBack to top

OK, thx !  Okay
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Capitaine Xerxès
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PostPosted: Thu 19 May - 14:06 (2016) Reply with quoteBack to top

Tu peut mettre Kannan et Kyle Katarn dans le même vaisseau, ça dépote !

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Celewyr
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PostPosted: Thu 19 May - 15:00 (2016) Reply with quoteBack to top

Pas sur Dash qui n'a qu'un seul slot d'équipier !  Wink
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kansen
Pilote Aguerri

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PostPosted: Thu 19 May - 15:08 (2016) Reply with quoteBack to top

Oui a part le faucon et le vcx, je ne vois pas trop ou coller les deux. 
ET dans les deux cas, ce ne sera pas la meilleure combinaison à faire : / 
K
N'dru Suhlak
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PostPosted: Thu 19 May - 15:14 (2016) Reply with quoteBack to top

Si sur le VCX, cela peut être pas mal il a quand même 5 manoeuvres rouge dont 4  :Rtleft: :Rtright:

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manigoldo_sama
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PostPosted: Mon 23 May - 00:23 (2016) Reply with quoteBack to top

ces équipages sont particulièrement forts, j'ai eu l'occasion de jouer contre et franchement j'ai du mal a avaler le coup de "AUTRE" abs sur la carte. Je trouve ça très très fort. Bon l'empire à les ACE et doit attendre pour les vétérans mais je confirme qu'un DASH avec VCX et ce qu'il faut dedans ça peut faire très mal.

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Avangion
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PostPosted: Mon 23 May - 07:47 (2016) Reply with quoteBack to top

C'est puissant et permet en fait de mettre systématiquement Repousser les limites sans grand danger sur le YT 2400 mais aussi sur le YT1300. Cette carte a sans doute été pensée pour booster ces deux vaisseaux. 

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Rebelle 5x X-Wing 3x Y-Wing 3x A-Wing 2x B-Wing 1x HWK 4x Z-95 2x E-Wing 1x YT-2400 2x Faucon 2x K-Wing 1x Ghost 2x ARC-170 2x U-Wing 1x Tie Sabine 1x Auzituck 1x Phantom II
Empire 10x 3x 3x Tie Interceptor 1x 3x 2x Tie Defender 2x :TP: 2x Tie Fantom 3x :TI: 2x Tie Striker 2x TIE Aggressor 1x Alpha Class Starwing 1x TIE Reaper 1x VT-49 1x :ACG: 1x Imperial Raider
Scum : 4x 3x 2x 4x 1x Hound's Tooth 2x Kihraxz Fighter 1x Mist Hunter 1x Punishing One 3x Protectorate Starfighter 1x Shadow Caster 1x Quad Jumper :1x Scurrg 1x Kimogila 1x Firespray 1x C-ROC
First Order 6x :TFO: 2x Tie Special Force 1x Upsilon Class Shuttle 2x TIE Silencer
Resistance 3x T-70 1x Resistance Bomber 1x A-wing RZ-2 1x 1X Resistance Transport 1X Fireball
Celewyr
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PostPosted: Mon 23 May - 08:20 (2016) Reply with quoteBack to top

En effet, je confirme : j'ai testé Dash avec Kanan et c'est bien plus fort qu'avec Kyle ! Cela permet de sortir des arcs bien plus facilement et rend Dash encore plus mobile. Un vrai gros UP !  Mr. Green
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Avangion
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PostPosted: Mon 23 May - 08:35 (2016) Reply with quoteBack to top

Et d'éviter les angles à mort avec le canon lourd en tourelle. 

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Capitaine Xerxès
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PostPosted: Mon 23 May - 12:30 (2016) Reply with quoteBack to top

Je confirme que les bonnes nouvelles du ghost, c'est aussi les membres d'équipage : Kanan, Hera, Chopper, c'est que du lourd pour les gros socles et un peu aussi les B-Wing. Sabine est très orientée bombes et s'inscrit superbement bien dans ma compo double K-Wing.


y a que Zeb que j'ai du mal à intégrer dans une compo: peut etre à haute VP et espère détruire avant le tir de riposte, mais perso, je préfère ne pas prendre le risque.

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PostPosted: Mon 23 May - 12:36 (2016) Reply with quoteBack to top

Sabine marche particulièrement bien avec Miranda je crois. 

Zeb est souvent utilisé sur le Ghost lui-même pour aller au contact et faire bien mal. Cela fait quand même 5 dés d'attaque à portée un. 

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Aslar
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PostPosted: Thu 26 May - 08:25 (2016) Reply with quoteBack to top

Exact et pour l'avoir testé en tournoi, quand tu alignes Chopper avec Zeb en équipage, non seulement tu colles des stress à tout va, mais en prime tu patates sévères à 5dés.... Mr. Green

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PostPosted: Thu 26 May - 08:40 (2016) Reply with quoteBack to top

Voir 4 touches auto avec le combo Autoblaster, Correcteur, Phantom

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Aslar
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PostPosted: Thu 26 May - 08:45 (2016) Reply with quoteBack to top

En effet... mais tu dois faire un choix crucial à partir du moment où tu prends Zeb en équipage...  car pour ma part en sachant que je vais aller au contact je préfère prendre les déflecteurs renforcés plutôt que le correcteur ... car le retour de manivelle peut faire très mal dans un vaisseau qui ne se défend pas... et par conséquent même si je prends 3 touches dans les dents (quasi sûr), j'en sauvegarde au moins une...  mais ça c'est une question de point de vue ça va de soi Okay

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Celewyr
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PostPosted: Thu 26 May - 09:03 (2016) Reply with quoteBack to top

Seul soucis : aller au corps à corps avec Chopper contre des Aces est tout de même très compliqué... Je viens de tester Dash + Lothal Rebel avec CST + Hera + Han Solo + Autoblaster turret : très très bon ! Mais il faut faire vite avant que le Ghost ne prenne trop cher. Pendant ce temps, Dash fait le café à 4D :-)
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Aslar
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PostPosted: Thu 26 May - 09:14 (2016) Reply with quoteBack to top

Contre des As, c'est pas évident... J'essaye de penser qu'en général la manoeuvre des As commence très souvent par un 2... puis qu'ils s'adaptent avec des tonneaux et accélérations... d'où j'essaye de me pointer à l'endroit éventuel de leur 2 de base histoire qu'ils se plantent dans Chopper... Parfois ça marche, parfois pas...c'est le jeu Mr. Green

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Möps
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PostPosted: Fri 27 May - 13:45 (2016) Reply with quoteBack to top

Question bête sur Kanan dans le cas ou on l'utilise sur un autre vaisseau. (Donc kanan est sur dash mais je décide de l'utiliser pour retirer un stress à chopper par exemple. La portée 1-2 c'est au départ ou à l'arrivée de la manoeuvre en question ?

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N'dru Suhlak
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PostPosted: Fri 27 May - 13:50 (2016) Reply with quoteBack to top

C'est à l'arrivée, parce que sur la carte c'est écrit "...a exécuté une manœuvre..."

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