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Umibozu
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Sun 22 May - 17:01 (2016) Reply with quoteBack to top

salut,

Je monte deux listes pour un tournois, mais j'ai un peu de mal à trouver l'équilibre. J'ai fait quelques tests et je trouve que le Ghost un peu trop fragile à la rafale de Tie ou des gros tirs qui tache.

Je pense qu'un autre gros socle ou des vaisseaux à trois dés d'attaques pour pouvoir gérer la foule ou pouvoir faire quelque chose suite à la mort du monstre.

Je propose deux listes, qui pour moi peuvent tourner.

liste1: (99pts)

Ghost Hera Syndulla: Enhanced scopes; Engine upgrade; Chopper (45pts)
YT-2400 Dash Rendar: adresse au tir; canon mangler; interface experimentale; Lando; Outrider (54pts)

le Ghost est la pour éponger les tirs et faire fausse grosse menace sur la table.

liste2:

Ghost Hera Syndulla: Interface experimentale; Lando; Chopper (46pts)
X-Wing Red ace (29pts)
T-70 Biggs Darklighter (25pts)

Biggs est là pour escorter le Ghost et éponger les tirs.

Qu'en pensez-vous?

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L'empereur n'a pas réussi à convertir Luc avec ses éclairs de Force? ... Je parie que je fais mieux avec une paire de pinces, deux éponges et la batterie de ma clio.
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Durak
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PostPosted: Sun 22 May - 17:37 (2016) Reply with quoteBack to top

Si le but du Ghost est de prendre les tirs, je trouve que ca ne vaut pas forcément le coup de lui payer une haute VP.

Avec Dash, un Rebelle Lothal peut suffire et ca laisse de quoi l'équiper pour être embâtant : genre système de controle de tir + Hera.
Une tite tourelle même dorsale peut être pratique.


Pour ta 2e liste, c'est peut être dommage de ne pas équiper le Red Ace : avec R2D2 par exemple :p
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Möps
Pilote Aguerri

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PostPosted: Sun 22 May - 22:30 (2016) Reply with quoteBack to top

Le plus courant Dash + Ghost est :

Dash Rendar
Push the Limit (3)
Heavy Laser Cannon (7)
Kanan Jarrus (3)
Outrider (5)
Engine Upgrade (4)

Lothal Rebel
Fire-Control System (2)
Autoblaster Turret (2)
Hera Syndulla (1)
Han Solo (2)

OU

Lothal Rebel
Autoblaster Turret (2)
Hera Syndulla (1)
Zeb(1)
Anti-pursuit laser(2)

_________________
Rebelle 3X X-Wing 2X Y-Wing 2X Z-95 4X A-Wing 3X B-Wing 1X B-Wing Dague 1X HWK 1X Faucon 1X YT-2400 1X K-Wing 2X T-70 1X Ghost
Empire 8X 2X :TFO: 3X 3X Tie Saber Scadron 2X Tie Bomber 1X Tie Fantom 1X 1X Firespray 2X Tie Defender
Scum 1X 2X 1X 1X 4X Kihraxz Fighter 1X Mist Hunter 1X Hound's Tooth
Umibozu
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Mon 23 May - 08:40 (2016) Reply with quoteBack to top

Hera c'est surtout pour l'effet kisscool mais aussi pour pouvoir tirer avant la majeur partie des vaisseaux.

Pour R2 je suis d'accord mais il me faudrait quelques points de plus...

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MBurton
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PostPosted: Mon 23 May - 11:41 (2016) Reply with quoteBack to top

Si tu aimes bien Hera alors joue Nien Nunb en equipage, il te donnera encore plus moyen d'exploiter sa capacités.
Encore une fois c'est fort contre les faible Vp et plus délicat contre les Aces

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It's a trap !
Umibozu
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Sat 4 Jun - 09:23 (2016) Reply with quoteBack to top

J'ai testé la liste Dash et c'est pas mal. Seul Dash fait des choses, le ghost est plus une arme de distraction massive. Les radars avancés sont peut-être contre-productif, ils ne permettent pas d'utiliser la capacité d'Hera au maximum.


Je vais essayer une autre liste avec le phantom pour voir si un autre arc de tir et un tir de tourelle est intéressant. Je pensais partir là-dessus:


VCX-100: · Hera Syndulla (40)
Dorsal Turret (3)
Reinforced Deflectors (3)
· Experimental Interface (3)
· Lando Calrissian (3)
· Nien Nunb (1)
· Ghost (0)
Attack Shuttle: · Sabine Wren (21)
Veteran Instincts (1)
· Phantom (0)
X-Wing: · Biggs Darklighter (25)

Virer la dorsale et les déflecteurs pour une TLT peut donner un peu plus de punch. Remplacer le module esquive de Lando pour un module mouvement est pas deconnant non plus. Cela permettrai de sortir des arcs de tir.

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Le Nain
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PostPosted: Wed 8 Jun - 21:37 (2016) Reply with quoteBack to top

Dernièrement, j'ai joué:

Hera, tourelle auot blaster, Nien Numb, Chopper, correcteur precision, brouilleur tactique, titre

Zeb, titre

2 awing proto, radoub, autorusher

contre

Fat Soontir Fel, inquisiteur et dark vador....


Tour 3, Soontir Fel à portée 1 d'Hera: du coup mega dead avec les deux tirs de la tourelle et de correcton de tir. Tour suivant les A bloquent l'inquisiteur et rebelotte. Et Dark Vador se faisait fumé à longue portée par la suite par Hera ou les A....

A retenter. Mais les A et autorusher tiennent pas mal....

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Jeux de Nains, jeux de vilains.
Harry
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PostPosted: Thu 28 Jul - 17:04 (2016) Reply with quoteBack to top

cette compo est top contre les As mais j'ai l'impression qu'elle ne résiste pas à si il y a un ghost en face ou un autre gros vaisseau...
(mais le méta actuel se base sur de l'as...

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Tu descends ou jte descend!
Leumas
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PostPosted: Fri 29 Jul - 10:42 (2016) Reply with quoteBack to top

Je joue régulièrement contre un collègue qui utilise la compo suivante :


J'ai énormément de mal à le battre, je n'ai pas encore testé les as, je joue souvent Scum voire Rebelle avec Poe et Miranda pour jouer la régénération, mais que Poe était intact au bout de 75 minutes (Ywing et Kwing off).
J'ai récemment testé la méta avec les 4 YW...me suis fait déboîter...
J'avoue être un peu blasé par le correcteur de précision notamment associé à la tourelle d'autant plus que le ghost a une sphère de manœuvre avec cette compo qui est surprenante.

Bref vivement la semaine prochaine que je teste avec les as mais pas trop droit à l'erreur.

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Empire : x6 :TFO: x2 Tie Interceptor Tie Fantom :TI: Tie Bomber Veteran Tie Defender Veteran VT-49 Firespray Upsilon Class Shuttle
Scum: x2  Kihraxz Fighter x2 x2 Punishing One HWK Firespray Hound's Tooth
kansen
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PostPosted: Mon 1 Aug - 09:10 (2016) Reply with quoteBack to top

J'aurais mis Nien Numb plutôt que le navigateur, qui fait un peu double emploi. Quant à Horton, il souffre du même mal qu'Hera...une VP moyenne.
Le Y doit tomber très vite normalement. Surtout face à ton Poe et Miranda. 
Hera ca doit être plus chaud, mais ca doit pouvoir passer, vu qu'elle se prendra 2 de TLT tous les tours. 
K
Dark Julius
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PostPosted: Mon 1 Aug - 09:34 (2016) Reply with quoteBack to top

Pour avoir prit une raclée avec une liste :
http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=r58o3d48l5f25r59o3r36g1p25r36g1p2…
Je peut te dire que ça pique !!! Mon adversaire a envoyé les 2 z95 en mode kamikaze pour sortir mon slave ( j'aime ressortir mes vielle figurine ) puis il Bump avec le gost après il bloque mon fantôme ré bump après y a plus qu'à passer le balai Shocked en me laissent avec la frustration d'avoir fait la pire partie de ma vie !!!

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"comment ça c'est quoi le plan?!On fonce dans le tas et on évite de ce faire tuer !"
Empire X10 Tie Striker x2 Tie Bomber Tie Bomber Veteran x2 Alpha Class Starwing :TP: x2 Tie Advanced x2 TIE Aggressor x4 Tie Interceptor Tie Saber Scadron x4 Tie Royal Guard x4 Tie Fantom x2 :TI: x2 Tie Defender x2 Tie Defender Veteran x2 Firespray VT-49 :ACG: Imperial Raider
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Lorenz
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PostPosted: Mon 1 Aug - 10:56 (2016) Reply with quoteBack to top

Belle liste en effet les z95 ne peuvent être ignorés ! Selon moi il manque juste un nien numb en equipage ! (Et les z95 a vp3 pour contrer les jumpmaster)

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Rebelle : A-Wing A-Wing 2 B-Wing B-Wing Dague X-Wing*3 Z-95*2 Y-Wing E-Wing K-Wing*2 HWK ARC-170 Auzituck Auzituck Tie Sabine Phantom II U-Wing U-Wing Regenade XWing Renegade Ghost YT-2400 Faucon GR-75

Resistance : Resistance Bomber Black One T-70*2 A-wing RZ-2*3 Resistance Transport Fireball

Separatistes : Sith Infiltrator Belbullab-22 Belbullab-22 Vulture Droid Class*5 Hyena Nantex C-ROC
Dark Julius
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PostPosted: Mon 1 Aug - 11:54 (2016) Reply with quoteBack to top

Oui ben compte pas sur moi pour aller lui dire ! Mr. Green
Après sans les missiles mêmes à VP 3 je doute sur leur succès leur plus gros atout est leur missiles et si tu arrive à en "one shot" un il en reste un 2 e manœuvrer et tenaille c'est très efficace si ça suffit pas virage serré et tu bloc !
Après faut voir entre la théorie et la pratique Okay

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Timanseb
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PostPosted: Tue 13 Sep - 22:45 (2016) Reply with quoteBack to top

J'ai pris une raclée avec une liste composée d'un Lithal avec Han et FCS et torpilles plasma et tourelle autoblaster plus Miranda avec TLT et 4 filet corner et 2 bombes à protons!


Ca fait mal!!!!'

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Durak
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PostPosted: Tue 13 Sep - 22:58 (2016) Reply with quoteBack to top

Tu alignais quoi ?
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Timanseb
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PostPosted: Wed 14 Sep - 06:05 (2016) Reply with quoteBack to top

Soontir et deux Tie Defender

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historic
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PostPosted: Wed 14 Sep - 07:48 (2016) Reply with quoteBack to top

J'ai vu la fin de ta partie sur vassal, la carte était remplie de filet corner Shocked
moi j'ai pris la pire dérouillée 100-0 depuis que je suis sur vassal contre 2 X wing (biggs et wes)+ corran mais je m'y suis très mal pris et le résultat est logique.

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Dark Julius
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PostPosted: Wed 14 Sep - 08:28 (2016) Reply with quoteBack to top

Le filet de corner c'est une plaie surtout avec des vaisseaux comme soontir qui on besoin de leur action !!! J'imagine que les défender avaient le titre x7 et que ton adversaire les a mis dans un couloir bien passant histoire de bien te pourrir ton jeux ?!

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Timanseb
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PostPosted: Wed 14 Sep - 09:58 (2016) Reply with quoteBack to top

Mes Defender étaient équipés du titre mais j'ai mal géré l'engagement initial en allant dans les rochers et n'avais pas bien vu que Miranda avait aussi des bombes à protons et Ryad a pris cher ainsi que vessery!J'aurai du temporiser et attendre un terrain à découvert pour affronter Miranda!

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Timanseb
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PostPosted: Wed 14 Sep - 09:59 (2016) Reply with quoteBack to top

Je suis dispo ce soir sur vassal si qq veux jouer?
Historic : ton nick sur Vassal?

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