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 liste double defenseur
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titi2729
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Mon 13 Jun - 07:06 (2016) Reply with quoteBack to top

bonjour à tous
avec la sortie des veterans impériaux, j'ai imaginé une liste double défenseur et j'aimerais en connaitre les défauts

Colonel Vessery (défenseur TIE) - 35
 Rayon tracteur - 1
 Tie/D - 0

Comtesse Ryad (defenseur TIE)  - 34
 Tie/x7

Carnor jax (intercepteur TIE) - 26
 Repousser les limites - 3
 Coque améliorée - 3

total : 100 points

_________________
Rebelle: Y-Wing A-Wing T-70
Empire: Firespray Tie Saber Scadron Tie Royal Guard Tie Defender :TFO: :TFO:
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N'dru Suhlak
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PostPosted: Mon 13 Jun - 08:27 (2016) Reply with quoteBack to top

Rexler Brath fait 37 pts pas 35 ,t'arrive à 102pts

Et je mettrai Autopropulseur sur Carnor Jax, au cas ou tu a des tourelles en face.

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Rebelle : De quoi détruire l'Empire
Empire : Pour faire mon propre Empire après!
Scum : Eh, il faut bien financer tous cela..!
Fab's: 221223123121222112222112352211322111122221224211214122412211211

Last edited by N'dru Suhlak on Mon 13 Jun - 09:49 (2016); edited 1 time in total
Tipoise
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PostPosted: Mon 13 Jun - 08:44 (2016) Reply with quoteBack to top

Sauf qu'il a mis Vessery. Par contre le tractor beam risque de ne pas etre efficace car tu tiras apres carnor jax. Ton intercepteur ne bénificieras jamais du bonus d'agi en moins ou d'en repositionnement

_________________
Empire x3 :TFO: x3 Tie Bomber x2 Tie Interceptor :TI: Tie Saber Scadron Tie Royal Guard Tie Defender x2 Tie Fantom VT-49 :TP:
Rebelle X-Wing x2 T-70 Y-Wing A-Wing B-Wing Z-95 E-Wing YT-2400 Faucon Ghost
Scum x2 Kihraxz Fighter Hound's Tooth Mist Hunter Firespray HWK Punishing One
N'dru Suhlak
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PostPosted: Mon 13 Jun - 09:48 (2016) Reply with quoteBack to top

OUPS oui j'ai mal vu dsl

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Rebelle : De quoi détruire l'Empire
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N'dru Suhlak
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PostPosted: Mon 13 Jun - 09:52 (2016) Reply with quoteBack to top

il remplace Coque Améliorée (3pts) par Autopropulseurs (2pts) et il ajouter Instinct de Vétéran (1pts) au Colonel Vessery, comme cela ils seront les 2 à VP8

Et tu peux aussi ajouter Adaptabilité la la Comtesse cela ne coûte rien et c'est tout bonus.

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titi2729
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PostPosted: Mon 13 Jun - 14:27 (2016) Reply with quoteBack to top

Je n'ai ni le starviper ni le mist hunter donc pas d'autopropulseur ni d'adaptabilité.
sinon je pourrais mettre ordi de visée à la place d'autopropulseur.






Empire Firespray Tie Saber Scadron Tie Royal Guard Tie Defender :TFO: :TFO:
Rebelle Y-Wing A-Wing T-70

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transludiste
Pilote Aguerri

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PostPosted: Mon 13 Jun - 14:47 (2016) Reply with quoteBack to top

A défaut d'Autopropulseur, Système d'occultation...

Le problème de l'intercepteur est sa fragilité. Il faut le rendre agile.

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50% de victoire contre Pelayo, vice champion d'Ile-de-France 2015/2016, vice champion Nord Ouest 2016, vice-vice-vice-champion Grand Est 2016 et vice-champion de France 2015 (Mis à jour suite à ma défaite face à lui lors d'un side du CF 2017)
Tamaky
Pilote Confirmé

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PostPosted: Fri 17 Jun - 04:52 (2016) Reply with quoteBack to top

j'ai pensé à ça pour ma part, dites moi ce que vous en pensez?

[ ESCADRILLE IMPERIALE (100 points)
1 • ''Omega Leader'' - Feinte - Relais de comm - Système d'occultation (29)
2 • Colonel Vessery - Instinct de vétéran - Rayon tracteur - TIE/D (37)
3 • L'Inquisiteur - Repousser les limites - Proton Rockets - Autopropulseurs - TIE/v1 (34)
http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=e69m29v2p3e38m8c6f31e76m10g6p15f2… ]
e69m29v2p3e38m8c6f31e76m10g6p15f27

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Empire Tie Saber Scadron x3 Tie Fighter x7 :TFO: x4 Tie Defender x2 :TI: x2 Tie Advanced x4 VT-49 x1 Firespray x1 x1 Xwing V1 x1 :ACG: x1
Scum Mist Hunter Punishing One Firespray

http://www.voie-du-thalos.org/forum/
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Avangion
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PostPosted: Fri 17 Jun - 19:36 (2016) Reply with quoteBack to top

Le problème est que pour utiliser au mieux le pouvoir de Vessery, il faut que tu aies des  :LOCK:  sur les vaisseaux ennemis. Or, dans ta configuration actuelle, seule Ryad peut locker. Il faudrait un autre vaisseau qui pratique le lock à foison… Pourquoi pas l'Omega leader ? 

_________________
Rebelle 5x X-Wing 3x Y-Wing 3x A-Wing 2x B-Wing 1x HWK 4x Z-95 2x E-Wing 1x YT-2400 2x Faucon 2x K-Wing 1x Ghost 2x ARC-170 2x U-Wing 1x Tie Sabine 1x Auzituck 1x Phantom II
Empire 10x 3x 3x Tie Interceptor 1x 3x 2x Tie Defender 2x :TP: 2x Tie Fantom 3x :TI: 2x Tie Striker 2x TIE Aggressor 1x Alpha Class Starwing 1x TIE Reaper 1x VT-49 1x :ACG: 1x Imperial Raider
Scum : 4x 3x 2x 4x 1x Hound's Tooth 2x Kihraxz Fighter 1x Mist Hunter 1x Punishing One 3x Protectorate Starfighter 1x Shadow Caster 1x Quad Jumper :1x Scurrg 1x Kimogila 1x Firespray 1x C-ROC
First Order 6x :TFO: 2x Tie Special Force 1x Upsilon Class Shuttle 2x TIE Silencer
Resistance 3x T-70 1x Resistance Bomber 1x A-wing RZ-2 1x 1X Resistance Transport


Last edited by Avangion on Sat 18 Jun - 05:50 (2016); edited 1 time in total
manigoldo_sama
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PostPosted: Sat 18 Jun - 00:30 (2016) Reply with quoteBack to top

lol j'ai fait la même d'ailleurs VESSERY est cette config que je joue depuis l'annonce des vétérans et ça tape fort j'aime vraiment le defender depuis sa sortie même s'il est cher, avec le moteur MKII et repousser les limites c'est aussi bien cool ;D bon c'est sur nous n'avons pas KANNAN qui est a portée de lui même  Mr. Green  comme sur DASH mais j'aime quand même  Okay Mr. Green

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titi2729
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PostPosted: Sat 18 Jun - 08:21 (2016) Reply with quoteBack to top

le problème est que je n'ai pas l'omega leader
sinon j'avais pensé a un chasseur de prime(slave 1) + ingenieur en armement mais c'était trop cher

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Tipoise
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PostPosted: Sat 18 Jun - 08:33 (2016) Reply with quoteBack to top

Un bombardier tie shuttle pourrait peut etre faire l'affaire si tu veux ingenieur en armement. Sinon des tie fo ou des proto te fourniront pas mal de target lock.

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Lakelui Blackblood 41
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PostPosted: Sun 19 Jun - 10:28 (2016) Reply with quoteBack to top

La semaine prochaine je test :


-un Glaive squadron (défenseur TIE) - 34 + Rayon tracteur-  1 + Tie/D - 0 + crackshot- 1=36
-un Glaive squadron (défenseur TIE) - 34 + Rayon tracteur - 1 + Tie/D - 0 + crackshot- 1=36
ou ryad même equipement=36
-un pilote de l'escadron delta- 30+Tie/x7 -2=28


Si ça peut aider, ça à l'air pas mal!


lak'
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PostPosted: Sun 19 Jun - 10:59 (2016) Reply with quoteBack to top

Mais ceci n'est plus une liste double Tie Def' :p
Elle semble sympa, mais je me dis que double tracteur c'est pas forcément top.

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Lakelui Blackblood 41
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PostPosted: Sun 19 Jun - 11:05 (2016) Reply with quoteBack to top

certes c'est plus de d2 mais du d3 je joues trop souvent contre de l'as, inqui/soon/echo,
le double tracteur devrait réduire là résistance de ce genre d’énergumène. Où en envoyer 2 dans la pampa!


lak'
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PostPosted: Sun 19 Jun - 11:16 (2016) Reply with quoteBack to top

Le plus dur à passé étant le 1er tracteur, mais si t'en passe un, oui tu te fais plaisir sur l'Ace ciblé.
Mais bon, pas facile à toucher en général les AS et encore moins, de les avoir dans le collimateur Razz (mais le Delta tentera de faire du blocage !)

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Tipoise
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PostPosted: Sun 19 Jun - 13:40 (2016) Reply with quoteBack to top

Vous pensez quoi de celle ci : 

Défenseur TIE: · Maarek Stele (35)
Instinct de Vétéran (1)
Canon à Fléchettes (2)
TIE/D (0)


Défenseur TIE: · Rexler Brath (37)
Adaptability (Increase) (0)
Tractor Beam (1)
TIE/D (0)


TIE/fo Fighter: · "Zeta Leader" (20)
Instinct de Vétéran (1)
Ciblage Assisté (2)


99 points. J'hésite entre 2 moteurs jumellés pour les tie D et le ciblage assisté sur le tie FO

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N'dru Suhlak
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PostPosted: Sun 19 Jun - 14:34 (2016) Reply with quoteBack to top

j'ai fait une liste (à tester) quasi identique, mais avec les Moteur Mk.II sur les 3 vaisseaux (pour Zeta c'est mieux pour déstresser)

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Tipoise
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PostPosted: Sun 19 Jun - 15:44 (2016) Reply with quoteBack to top

Après l'idée est aussi de rester à 99 points afin de maximiser les vp 9 en étant sur de tirer avant les as impériaux. Je trouve ca particulièrement intéressant avec le rayon tracteur qui peut annuler des solutions de tir adverses. Mais le mk II sur le fo pourquoi pas.

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MBurton
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PostPosted: Sun 19 Jun - 18:56 (2016) Reply with quoteBack to top

à 99pts tu ne seras jamais "sûrs", mais tu risques de jouer l'init sur un lancé de dés. (vu que les compo AS tourne sur du 99 voir 98pts)

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