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 TIE BOMBER
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NOSFERATUS
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PostPosted: Sun 14 Aug - 19:12 (2016) Reply with quoteBack to top

J'AI commencé  UNE COMPO


Bomber Tie:jonus(22)     total 33 points
tireur elite (1)
munition supplémentaire(2)
missiles groupé(4)
missile concussion(4)
puce de guidage(0)


BOMBER TIE: Tomax bren (24)   total 31 points
tireur hors paire (1) 
munition supp (2)
missile à concussion(4)
puce de guidage(0)


est ce que vous pouvez m'aider à la terminer ou la modifier 
merci d'avance

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Lanth Raupa
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PostPosted: Sun 14 Aug - 19:39 (2016) Reply with quoteBack to top

Pour moi ton Jonus est trop chargé, il n'aura pas le temps de tirer tout ses missiles avant de mourir. J'enlèverai le missile groupé.

Après pour optimiser le bonus de Jonus qui ne profite jusque là qu'à Tomax, je mettrai un vaisseau utilisant une arme secondaire.

Pourquoi pas un defendeur / tie D avec un canon ionique ou un rayon tracteur.

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manigoldo_sama
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PostPosted: Sun 14 Aug - 19:48 (2016) Reply with quoteBack to top

je suis en train d'essayer de t'en trouver une mais visiblement ta signature n'est pas à jour ? tu confirme que tu as bien les vétérans ?

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NOSFERATUS
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PostPosted: Sun 14 Aug - 19:52 (2016) Reply with quoteBack to top

oui je viens de l'acquérir
désolé je vais régler cela


j'ai envie de jouer des bombardier ou remplacer un bombardier par un TIE punisher

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manigoldo_sama
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PostPosted: Sun 14 Aug - 20:01 (2016) Reply with quoteBack to top

OK pas de soucis  Okay


http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=e73m25n7g1p25e29m10d32p19f30e38m8…





perso je ferai ça mais bon il faudrait la tester pour peut être modifier quelques petites choses. Pour moi JONUS n'est bon qu'en EPIC du coup arriver à le rentabiliser est difficile (je veux dire en points par rapport à la perte de puissance de feu de ton escadron complet). Du coup on peut aussi essayer avec un FIRESPRAY et un canon soit lacérateur soit lourd mais tu perds en VP.


Perso je laisserai TOMAX comme tu l'as monté et je lui ajouterai soit une nuée de TIE, soit un punisher mais combiner les 2 (TOMAX et JONUS) ça reste compliqué (en cost effectif)

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NOSFERATUS
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PostPosted: Sun 14 Aug - 20:08 (2016) Reply with quoteBack to top

j'ai 5 X TIE en stock
tu propose quoi comme nuée


que des VP 1 ?  et rajouter un peu d'armement sur le bomber

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manigoldo_sama
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PostPosted: Sun 14 Aug - 20:55 (2016) Reply with quoteBack to top

j'aime bien cette version aussi
http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=e73m25n7n6p25e6e6e6e6e7m18

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N'dru Suhlak
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PostPosted: Sun 14 Aug - 21:19 (2016) Reply with quoteBack to top

J'ai jouer une liste avec 4 Bomber presque comme ceci avec assez de succès. Voici une variante qui sera assez intéressante.

http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=e78m25n7n6p24e78m8n7n6p24e38m8c6p…

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Dark Julius
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PostPosted: Mon 15 Aug - 13:04 (2016) Reply with quoteBack to top

manigoldo_sama wrote:
j'aime bien cette version aussi
http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=e73m25n7n6p25e6e6e6e6e7m18


Moi pour adorer ce genre de combinaison ( Alpha strike + mini nuée) je metterais plus un insaisissable ou un système d'occultation sur howlrunner pour plus de durabilité et avec insaisissable tu peur rajouter des torpilles fléchettes sur tie bomber ! Okay
Après a par en nuée genre :
http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=e31n7g1b1p25e31n7g1b1p25e31n7g1b1…
J'ai tendance à lui préférer le punicher ( plus costaud ) mais j'ai pas eu l'occasion de testé les vétérans car je les ai acheté la semaine dernière Mr. Green

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Lanth Raupa
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PostPosted: Mon 15 Aug - 16:04 (2016) Reply with quoteBack to top

Pour ma part je trouve que le bomber a un défaut majeur c'est qu'il manoeuvre comme une brique. Du coup c'est difficile d'avoir un lock sur sa cible et de l'avoir dans son arc de tir à la bonne distance pour balancer la purée.


Le tireur d'élite est selon moi un indispensable. D'autre part, Jonus et Officier de flotte sont des éléments très intéressant pour un alpha strike et également particulièrement polyvalent avec Tireur d'élite.


Du coup ma liste de 4 bombers ressemble à ça: http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=e29m30d32f30e78m11n6n7p25e78m11n6…


Plutôt satisfaisant de détruire un scout avant qu'il ne puisse tirer en alpha strike  Very Happy

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Dark Julius
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PostPosted: Mon 15 Aug - 19:11 (2016) Reply with quoteBack to top

Oui pas mal aussi ta formation ! Manque peu être un peu d'armement à mon et sans le moteur mk2 après avoir filer les focus Jonus risque d'avoir du mal à suivre ! J'ai essayé une formation comme ca :
http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=e29m27d32p19f30e78m11n6n7g1p25e78…
Ça reste similaire à la tienne avec un missile en plus ( ce qui peut être une bonne ou une mauvaise chose !) et les fameux mk2 Mr. Green le tie sert pas à grand chose mais c'est pas ce qu'on lui demande Mr. Green
Ou sinon ca :
http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=e29m27d32d59p19f30e78m11n6n7p25e7…
La Jonus fille la concentration aux vétérans et grâce a l'officier système l'acquisition de cible reste plus mais je trouve qu'il manque un missile car si tu t'en fait shooter 2 tu risque d'avoir du mal à finir le travail ! Okay

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NOSFERATUS
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PostPosted: Mon 15 Aug - 22:34 (2016) Reply with quoteBack to top

petite question sur la puce de guidage


est ce qu'elle est valable toute la partie car lors de la dernière partie que j'ai joué au club on m'a indiqué sans explication qu'elle ne pouvait être utilisé qu'une seule fois par partie
cependant rie sur la carte ne l'indique

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manigoldo_sama
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PostPosted: Mon 15 Aug - 22:37 (2016) Reply with quoteBack to top

non c'est faux par contre une seule fois par tir, donc avec les missiles groupés, elle ne peut fonctionner qu'une seule fois. Elle est bien valable pour toute la partie.
En effet si ton adversaire joue SCUM et qu'il à BOBBA en équipage, il peut sur un critique te la retirer mais alors bon tu vois quoi  Okay Mr. Green

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Dark Julius
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PostPosted: Tue 16 Aug - 08:34 (2016) Reply with quoteBack to top

Saleté de Booba feet ! Mr. Green
Mais oui a par dans ces deux situation y a aucune raison pour qu'elle ne marche pas !

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Lanth Raupa
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PostPosted: Tue 16 Aug - 12:10 (2016) Reply with quoteBack to top

A noter que la limite est à une fois par tour et non une fois par attaque. Bon au jour d'aujourd'hui ça ne fait pas de différence, mais sait on jamais, on aura peut être un jour un vaisseau capable de tirer 2 missiles par tour  Mr. Green

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manigoldo_sama
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PostPosted: Tue 16 Aug - 12:17 (2016) Reply with quoteBack to top

effectivement au temps pour moi, ta formulation est meilleure  Okay

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Feyd-Rautha
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PostPosted: Tue 16 Aug - 22:17 (2016) Reply with quoteBack to top

Lanth Raupa wrote:
Bon au jour d'aujourd'hui ça ne fait pas de différence, mais sait on jamais, on aura peut être un jour un vaisseau capable de tirer 2 missiles par tour  Mr. Green


C'est déjà le cas en fait, avec Dengar, car sa riposte ne se fait pas forcément avec son arme principale Wink

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Dark Julius
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PostPosted: Tue 16 Aug - 22:20 (2016) Reply with quoteBack to top

cela dit deux tirs de missiles pas tour ca serai énorme 😈

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Lanth Raupa
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PostPosted: Wed 17 Aug - 09:49 (2016) Reply with quoteBack to top

Ah oui tiens, j'avais pas percuté pour la riposte de Dengar ...
Du coup avec un droïde K4 et un agromech R4 tu as assez de lock dans le tour pour tirer 2 torpilles   Mr. Green

Faut que je teste ça !

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manigoldo_sama
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PostPosted: Wed 17 Aug - 10:16 (2016) Reply with quoteBack to top

Dark Julius wrote:
cela dit deux tirs de missiles pas tour ca serai énorme 😈


Mais c'est énorme !!!! J'ai joué DENGAR et KATH ça fait super mal mais bon les joueurs aguerris savent comment contourner le souci. Cool te une personne qui maîtrisait sa compo je n'ai pas pu tirer un seul missile  (il est venu rapidement au contact pour bloquer, j'ai mal joué)

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