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 Liste Ghost + ARC-170
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Fenrir82
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Wed 25 Jan - 12:02 (2017) Reply with quoteBack to top

Bonjour,

J'ai fais une petite liste, que j'ai testé 3 ou 4 fois en partie amicale, mais je me pose la question si elle tournerait bien en tournoi.

La liste est :

1. VCX-100 : Chopper 37 Pts ==> 47 Pts
- tourelle autoblaster 2 Pts
- Hera Syndulla 1 Pt
- Dash Rendar 2 Pts
- Correcteur de précision 3 Pts
- Laser antipoursuite 2 Pt
- Ghost 0 Pt

2. Navette d'attaque : Sabine Wren 21 Pts ==> 21 Pts
- Phantom 0 Pt

3. ARC-170 : Braylem Stramm 25 Pts ==> 32 Pts
- R3-A2 2 Pts
- Canonnier 5 Pts
- Révision de l'Alliance 0 Pt

Pour un total de 100 Pts d'escadron.

Pour le moment en amicale cette liste à gagnée à chaque fois mais est ce qu'elle s'en sortirait en tournoi?

Merci.
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PostPosted: Wed 25 Jan - 12:02 (2017) Back to top

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Capitaine Xerxès
Pilote d'Elite

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PostPosted: Wed 25 Jan - 22:16 (2017) Reply with quoteBack to top

Si tu le sens, va z'y ! Sur tes 4 parties (même adversaire ?), quelques questions :

As tu souvent utilisé Dash ? si non regarde du coté de Kanan, et part avec 3 débris au tournoi (en plus, cela combote plus avec le coté stress).
As tu souvent utilisé la navette ? Si non, passe avec Zeb (le but c'est qu'elle reste docké non ?)
As tu souvent utilisé les lasers anti-P ? Si non, change l'amélioration pour projecteur ionique; avec un peu d'organisation, les vaisseau qui te bump, bumperons plusieurs tours avec le ion

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Fenrir82
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Wed 25 Jan - 23:01 (2017) Reply with quoteBack to top

J'ai affronté quatre adversaires différents.
Pour Dash il a servi mais pas à chaque partie, donc je vais tester avec Kanan à la place et les débris (je les joue pas souvent).
La navette ne sort presque jamais (pour ne pas dire jamais Wink ), mais j'aime la capacité de Sabine pour le cas où je doit sortir la navette. Mais je voir pour tester avec Zeb et gagner quelques points.
Par contre le laser anti-poursuite a servi à chaque partie. Je joue mon ghost de manière assez agressif en essayant de me mettre sur la trajectoire des vaisseaux adverses. Mais pourquoi pas essayer en ionisant un peu combiné avec le stress.

Merci Capitaine Xerxès Okay
Choub Choub
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PostPosted: Thu 26 Jan - 07:09 (2017) Reply with quoteBack to top

Pourquoi ne pas changer dash par un agent de renseignement si tu cherches le bump?
kalhamaar
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PostPosted: Thu 26 Jan - 09:02 (2017) Reply with quoteBack to top

Choub Choub wrote:
Pourquoi ne pas changer dash par un agent de renseignement si tu cherches le bump?


Je dirais parceque Chopper est a VP4 et c'est pas dit qu'il bouge avant

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darkced
Pilote Confirmé

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PostPosted: Thu 26 Jan - 10:01 (2017) Reply with quoteBack to top

Façon le Ghost sans Hera, il ne pourra pas se repositionner donc ca lui servira à rien de savoir ou va le vaisseau adverse non ?

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Fenrir82
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PostPosted: Thu 26 Jan - 11:01 (2017) Reply with quoteBack to top

Hera est presque obligatoire sur le Ghost, je l'ai testé sans et je peux confirmer ce que dit Darkced, c'est dur de ce repositionner vu le virage serrés 1 et 3 en rouge du Ghost.

Pour l'agent de renseignement, je sais pas trop. en plus il y a pas mal de choix pour le Ghost en équipage Wink .
darkced
Pilote Confirmé

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PostPosted: Thu 26 Jan - 11:49 (2017) Reply with quoteBack to top

Perso j'ai tenté les 3


Hera
Kanan
Choper


Chacun à son style de jeu, mais c'est sur que niveau positionnement Hera + Agent de renseignement + navigateur ca fait le taf ^^

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kalhamaar
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PostPosted: Thu 26 Jan - 12:29 (2017) Reply with quoteBack to top

Oui par contre @Fenrir82 tu parlais d'Hera en pilote ou équipage ?

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Capitaine Xerxès
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PostPosted: Thu 26 Jan - 16:58 (2017) Reply with quoteBack to top

Avec l'agent, c'est Hera pilote qui est necessaire

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Fenrir82
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PostPosted: Thu 26 Jan - 19:13 (2017) Reply with quoteBack to top

Hera en équipage pour suivre les vaisseaux ennemis en restant à portée 1. On peut faire les virages 1 serrés rouge en étant stressé avec Hera en équipage. Ça m'a permis de rester proche de l'adversaire, j'ai surpris plusieurs fois mes adversaires avec ça Wink .

Avec l'agent de renseignement il faut Hera en pilote pour pouvoir changer de manoeuvre.
Choub Choub
Pilote Confirmé

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PostPosted: Thu 26 Jan - 19:25 (2017) Reply with quoteBack to top

Perso je joue souvent hera pilote et zeb + nien numb, ça marche toujours assez fort.tu arrives au bump quasi tout les tours et attaque à 5 dès. Sinon je joue la sécurité avec correcteur et autoblaster. Couplé à un fat dash qui reste à distance c'est assez redoutable
Fenrir82
Pilote de l'Academie

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PostPosted: Fri 27 Jan - 08:21 (2017) Reply with quoteBack to top

Au début ma liste Ghost était Kanan en pilote avec officier de reconnaissance et Zeb en équipage mais sur un coup de tête j'ai changé complètement ma liste. Mais j'ai jamais testé avec Hera en pilote, j'essaierais ainsi pour voir Wink .
Capitaine Xerxès
Pilote d'Elite

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PostPosted: Fri 27 Jan - 12:54 (2017) Reply with quoteBack to top

Kanan se joue différemment des autres pilotes du Ghost : il ne doit pas bumper afin de garder son action avec ses officier de reco; il sort avec Biggs et il asmate à l'autablaster + correcteur à 4 dégats auto par tour.

La Grande Classe !

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kalhamaar (27/01/17)
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