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 Star wars : Parallel Conflict
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Tao
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PostPosted: Tue 7 Mar - 14:05 (2017) Reply with quoteBack to top

Je me lance aussi dans un projet de création d'équipe évolutive.

Mais pour le coup je reste à des affrontements joueurs contre joueurs.

L'idée est reprise de Dog of war pour confrontation si certains y ont joué (pas le jeu vidéo, celui de gurines)

Donc chaque joueur a une équipe de pilote et un hangar plein de vaisseau. Il sélectionne des pilotes, les met dans des vaisseaux et part sur une opportunité.

Les pilotes de 2 équipe s'affronte selon un scénario (l'opportunité) et gagnent de l'expérience.
L'équipe reçoit de l'argent pour améliorer les vaisseaux. (Carte et customisation perso)

Et on reprend la manche suivante.

C'est affranchi de toute faction, donc on peut jouer les vaisseaux qu'on veut. Et les pouvoir ne sont plus limité a un pilote sur un vaisseau mais une liste dans laquelle on va pouvoir piocher pour en attribué 1 à chacun de ses pilotes.

Sachant que le pilote peut changer de vaisseaux à chaque mission, de quoi réservé de bonne surprise à votre adversaire.

Ça avance plutôt bien, On teste ça entre pote, et quand cela tourne à minima je vous filerai une version alpha.

J'aurais besoin d'une personne pour le mettre au format EDGE. J'ai vu que certains d'entre vous faisait ça très pro.

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Last edited by Tao on Fri 24 Mar - 16:13 (2017); edited 2 times in total
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PostPosted: Tue 7 Mar - 14:05 (2017) Back to top

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Freddy
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PostPosted: Tue 7 Mar - 15:18 (2017) Reply with quoteBack to top

Intéressant, mais cette idée est depuis longtemps dans les tiroir de plusieurs personnes.
Si tu la mène au bout cela sera super.
Regardes sur BGG ce qui a été écrit.

Pour la mise en page, je ne peux rien de dire.
Aturi me prends trop de temps (il y a aussi Space hulk et Bloodbowl)
Une relecture au mieux.

Courage.

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Tao
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PostPosted: Fri 24 Mar - 16:08 (2017) Reply with quoteBack to top

Me faudrait un "groupe de 4 -6 volontaire" pour tester ça et avoir des retour extérieur. Pour composer entre autre une FAQ. Clarifier des trucs, changer ce qui dérange trop.

Pour l'instant on a tester 4 mission sur les 18 fournies avec donc attendez vous a des trucs pas forcément au point.

C'est surtout avoir un première avis sur la compréhensibilité des règles. (de 24 pages)
L'équilibrage des vaisseaux et pouvoir.

Contactez moi ici ou par MP.

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Tao
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PostPosted: Thu 30 Mar - 09:26 (2017) Reply with quoteBack to top

On continue nos tests.
Nous sommes passé à 3 joueurs. Et pour l'instant on ne constate pas de déséquilibre majeur dans nos composition pourtant différente.

6 missions sur 18 de testé. Il reste à répartir le mission différemment sur la grille de tirage de mission car les missions ressortant le plus ne sont pas forcément les plus logique. On doit croiser plus souvent du cargo en détresse ou faire de la livraison, que combattre un rejeton de Yog Sothoth pour la paix de la galaxie.

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Tao
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PostPosted: Fri 31 Mar - 17:45 (2017) Reply with quoteBack to top

Bon je donne la version alpha pour les curieux.

https://drive.google.com/file/d/0B1HEeK_ghdh7WllsYXk0U1RlSDg/view?usp=drivesdk

Les annexes : https://drive.google.com/folderview?id=0B1HEeK_ghdh7TEl5N3kyQUFMb1E

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Last edited by Tao on Mon 3 Apr - 10:25 (2017); edited 1 time in total
Tao
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PostPosted: Mon 3 Apr - 10:24 (2017) Reply with quoteBack to top

Un peu vexant ...
0 retour :/

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PostPosted: Sat 15 Apr - 16:06 (2017) Reply with quoteBack to top

Tao wrote:
Un peu vexant ...
0 retour :/




Salut. J'ai survolé ton travail après l'avoir téléchargé. Comme Freddy, je dirais que c'est dans les tuyaux depuis un certain temps, et que pas mal de projet sont en cours. Freddy n'a vraiment pas le temps pour te filer un coup de main, car il l'a dit, Aturi l'accapare depuis un moment (On a commencer en Janvier 2016, j'ai bossé sur la traduction pendant 2 mois et demi tous les jours, étant immobilisé à la maison) et je crois qu'il en voit le bout.
Ne te décourage pas avec ton projet, j'ai cru comprendre que tu as un noyau de testeurs autour de toi, c'est toujours un bon début (on n'était pas plus nombreux au début et on a pas toujours eu de retour)

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Je suis né avant que Luke Skywalker n'entende parler de la Force. C'est vous dire si j'en ai entendu des conneries.
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Freddy
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PostPosted: Sat 15 Apr - 17:50 (2017) Reply with quoteBack to top

Je n'ose pas me lancé dans un nouveau projet, dsl.
Il faut finir Aturi avant.

Mais ne te décourage pas.

Il ya aussi des personnes qui te contacte et puis plus rien après.
c'est encore plus vexant.

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Tao
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PostPosted: Sat 15 Apr - 19:28 (2017) Reply with quoteBack to top

Pas de soucis Wink

On fait une pause parce qu'on attend un joueur, mais on va continuer de tester tout ça.

Si ça fonctionne bien je mettrai ça dans les projet finis.

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PostPosted: Fri 21 Apr - 22:35 (2017) Reply with quoteBack to top

Je viens de le télécharger, je mettais déjà interrogé sur le fait de créer un mode de jeu à la necromunda (guerre de gang mais du coup à la sauce star Wars) mais c'est vrai que la charge de travail m'avais un peu rebuté, mais la c'est super poussé et complet !! si j'ai l'occasion de le tester je te ferai un retour.
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Tao (21/04/17)
Freddy
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PostPosted: Sat 22 Apr - 09:55 (2017) Reply with quoteBack to top

J'ai juste regardé un peu.

25 pages c'est pas mal, beau travail.

En MP je t'envoie un correctif

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PostPosted: Wed 31 Oct - 08:42 (2018) Reply with quoteBack to top

On relance la machine ?

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PostPosted: Wed 31 Oct - 15:31 (2018) Reply with quoteBack to top

Ca serait super! Sinon tu es vers ou parce que pour tester ça peut etre marrant

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