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churkan
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PostPosted: Sun 14 Jan - 19:07 (2018) Reply with quoteBack to top

Bonsoir à tous,


je cherche des joueurs ayant déjà pratiqué ce vaisseau: il me semble étonnant (ou j'ai mal compris) qu'il puisse avoir des armes secondaires (roquette et autre torpille) de façon quasi illimitée !


le rechargement me parait très puissant, mais si on ajoute extra munition...


je ne maîtrise pas bien le vaisseau, mais il y a qq chose a faire...


Question: je fais un deplacement de 2, puis un MASL..de 2 donc. Le missile de croisière part à 4 dés ? (je compte les déplacements, donc 2+2 ???)


Merci

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churkan
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PostPosted: Sun 14 Jan - 19:08 (2018) Reply with quoteBack to top

je dis 4 dés mais c'est 5 dés en fait... (j'oubliais le 1 de base du missile)...

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PostPosted: Sun 14 Jan - 19:43 (2018) Reply with quoteBack to top

Non, tu ne prends que la valeur de la manœuvre révélé, donc 2+1=3 (En reprenant ton exemple)

Le vaisseau est capable d'attaquer après un MASL ou un rechargement (voir les deux) via son titre, et c'est abuser mais c'est normal ne t'inquiète pas Wink

Je le précise au cas où... tu ne peux pas recharger une carte "munition supplémentaire"

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churkan
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PostPosted: Sun 14 Jan - 21:01 (2018) Reply with quoteBack to top

Ok. Merci.


Tu confirmes que pour les joueurs empire, il y a clairement qq chose à faire avec ce vaisseau ?

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PostPosted: Sun 14 Jan - 21:08 (2018) Reply with quoteBack to top

Je suis un Rebelle qui a arrêté de joué le k-wing à cause du nerf du masl avancé. (qui est assez injuste d'ailleurs..) 
Donc je connais l'efficacité de cette action et la pleure 😢
Avec les 3 Zone REBELLE: special JAUNE: en plus sur sa roue c'est un vaisseau hyper maniable, imprévisible et qui transforme les malus (jeton d'armement neutraliser) en bonus...

Ça va être compliqué de faire mieux..
Que du bonus, pas de malus

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PostPosted: Sun 14 Jan - 21:11 (2018) Reply with quoteBack to top

oui largement, il faut d'ailleurs la jouer avec repousser les limites et pas forcément le SLAM avancé (c'est mieux puisque 3 actions avec repousser les limites). D'autre part le titre te rajoute 1 torpille et 1 missile (ça en fait donc 2 de chaque), ce qui veut dire que les munitions suppl ne servent à rien. Pour finir ça reste un vaisseau à 2 dés vert du coup le dilemme :
-SLAM AVANCE
ou
-PUCE DE GUIDAGE
et surtout éviter que ce vaisseau ne coûte les yeux de la tête.


Certains la jouent avec une torpille à plasma et un missile harpon. Faut quand même bien la gérer mais oui il y a clairement un truc a faire avec cette navette

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churkan
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PostPosted: Sun 14 Jan - 21:17 (2018) Reply with quoteBack to top

Puce de guidage clairement.
Munitions sup. Je suis pas forcément d'accord. On peut presque ne tirer qu'aux armes secondaires....donc

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PostPosted: Sun 14 Jan - 21:32 (2018) Reply with quoteBack to top

le reload ne prend en compte que les cartes et pas les tokens de munition supp, avec repousser les limites tu peux reload et lock a tous les tours donc les munitions ne servent à rien ^^
Après chacun joue comme il l'entend Mr. Green  
D'ailleurs c'est quand que tu viens à Muret ? vous vous connaissez avec eReBoss non ?

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churkan
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PostPosted: Sun 14 Jan - 22:01 (2018) Reply with quoteBack to top

Oui on bosse dans la même boîte...

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PostPosted: Mon 15 Jan - 20:30 (2018) Reply with quoteBack to top

alors tu viens quand croiser les blasters my young apprentice  Mr. Green Mr. Green

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PostPosted: Mon 15 Jan - 21:06 (2018) Reply with quoteBack to top

Fait gaffe Mani, la dernière fois que tu as utilisé le terme "My young apprentice" tu n'as eu aucune chance au dé !!  Laughing

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PostPosted: Tue 16 Jan - 00:26 (2018) Reply with quoteBack to top

Il n'a pas la force avec lui...

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PostPosted: Tue 16 Jan - 16:58 (2018) Reply with quoteBack to top

Bon, plus sérieusement:


* Vador avec TIE/x1 , IV et Adv. targeting computer (31 pts)
*MAjor Vynder avec Guidance ship, Os -1 arsenal loadout, push the limit, plasma torpedoes et proton roquets (37)
*Backdraft avec titre, outmaneuver et Fire control system (32).


je rappelle que je n'ai pas mk II, ni harpon missile, ni plein d'autre carte (cf ma collection).


so ?

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PostPosted: Tue 16 Jan - 17:23 (2018) Reply with quoteBack to top

J'ai pas mieux à te proposer, je précise juste que le dé additionnel que Vynder gagne avec le jeton d'armement neutralisé ne sera pas valable sur la roquette à proton, donc 2+2=4 dés portée 1.
De plus, la condition d'utilisation de la roquette demande un focus alors que la condition d'utilisation du titre demande un target lock pour attaquer à l'arme secondaire avec un jeton d'armement neutralisé.
Donc si tu slam ou reload il te faudra focus et target lock sur ta cible pour attaquer à portée 1. (pour valider les deux conditions)

Tu n'as peut-être pas mieux à faire avec ta collection mais ça vaut le coup de regarder quand même Wink

Je vois l'alpha comme un super moustique qui vient piquer et repars aussi sec .. et qui recommence.. donc je n'aime pas la portée 1 avec toutes ces conditions, mais ça n'engage que moi. Okay

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PostPosted: Tue 16 Jan - 17:36 (2018) Reply with quoteBack to top

Lurezen wrote:

De plus, la condition d'utilisation de la roquette demande un focus alors que la condition d'utilisation du titre demande un target lock pour attaquer à l'arme secondaire avec un jeton d'armement neutralisé.


J'avais pas fait attention a ca dit, donc non compatible avec deadeye ni avec les synchroniqeur telemetrique...

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churkan
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PostPosted: Tue 16 Jan - 17:40 (2018) Reply with quoteBack to top

donc un missile de croisière est plus adapté !


Monsieur sait lire lui !


Merci Lurezen pour tes conseils avisés...

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PostPosted: Tue 16 Jan - 17:42 (2018) Reply with quoteBack to top

Oui la condition du titre est strict.
Mais en restant un maximum objectif (puisque je suis Rebelle-Scum) je trouve que c'est nécessaire vu les facilités que le vaisseau à déjà.
Et puis c'est un régale de claquer une contre-mesure sur un target lock de l'alpha quand ton adversaire n'a pas fais attention à ce petit détails Very Happy

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PostPosted: Tue 16 Jan - 18:22 (2018) Reply with quoteBack to top

tu parles de contre mesure, mais le expert handling a le meme effet...sans perdre la carte.

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PostPosted: Tue 16 Jan - 18:23 (2018) Reply with quoteBack to top

...si tu as une VP élevée bien entendu

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PostPosted: Tue 16 Jan - 18:48 (2018) Reply with quoteBack to top

Et si tu as envie de te stresser ..
As de l'espace n'est pas une carte très joué à cause ce stress je pense et comme tu le note c'est situationnel... à part sur Boba, Rey ou Solo je ne me vois pas la joué.
Et encore, ce serait vraiment pour essayer de contrer un cas de figure bien précis..

La contre-mesure elle te permet de garder ton trait pour un autre, te donne un agi supplémentaire sur le tour et tu peux toujours la récupérer avec une grue de récupération (ce que je fais très souvent..) donc à choisir.. je préfère la contre-mesure Smile

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